Globalna turistička industrija već je godinama praktički nezamisliva bez digitalnih tehnologija, a i domaća se počela uključivati u cijelu priču, pa tako zanimljivi projekti stvaraju i zanimljiva digitalno-turistička radna mjesta. U čast tome što se posljednja ovogodišnja Netokracijina konferencija Digitalna karijera powered by bonbon održava u Zagrebu, 7. prosinca, odlučili smo istražiti što naš glavni grad nudi na području digitalnog turizma - i karijera u njemu.
Na prošlog vikenda održanom Weekend Media Festivalu saznali smo u kojem smjeru se kreće Google, ali i u kojoj mjeri je važna dobra optimizacija internetske stranice, kao i zašto Google Home još uvijek ne zna pričati "na naški".
Otvorene su prijave za Hack it! hackathon Hrvatskog Telekoma, a najbolji tim ima priliku za osvajanje nagrade od 30.000 kuna i ulazak u hub:raum startup akcelerator. Hackathon će se održati 28. i 29. listopada u Zagrebu.
Kada je Facebook kupio Oculus Rift, tvrtku koja je pokrenula novi val virtualne stvarnosti, VR zajednica je ostala zbunjena. Očekivalo se kako bi Oculus mogao kupiti jedan od ostalih tehnoloških divova koji u svom poslovanju imaju i razvoj hardvera poput Applea, Microsofta ili Googlea. Međutim, brzo je postao jasan razlog zašto se Mark Zuckerberg odlučio za ovaj potez – vidio je virtualnu stvarnost kao iduću tehnološku platformu, a s tim i priliku za širenje Facebookovog povezivanja ljudi u novoj digitalnoj stvarnosti. Danas, tri godine nakon preuzimanja Oculusa, Zuckerbergova vizija postaje stvarnost lansiranjem Facebook Spacesa – društvene platforme u virtualnoj stvarnosti.
U zadnje je vrijeme pojam virtualna stvarnost, uz umjetnu inteligenciju, izuzetno popularan kod tehnoloških medija, startupa i investitora. Međutim, s obzirom na iskustvo koje naš studio Delta Reality ima u raznim digitalnim stvarnostima, smatramo kako je za svakodnevnu uporabu virtualne stvarnosti prvo potrebna jedna druga stvarnost – miješana. Što je miješana stvarnost i kako se Microsoft našao kao predvodnik novog tehnološkog vala koji će nas uskoro zapljusnuti?
Za nekoliko dana u Zagrebu će se održati drugo izdanje konferencije RSVP, a kako samo ime daje naslutiti, posvećena je industriji događanja. Među predavanjima ističe se i ono o korištenju VR i AR tehnologije na različitim događanjima u svrhu promocije i bolje interakcije s publikom, o čemu će govoriti Darian Škarica iz tvrtke divIT, mnogima poznat i po startupu Mash.Me.
Jeste li već probali VR? Virtualna stvarnost ove je godine zaista ušla na velika vrata u tehnološki svijet - velik broj startupa shvatio je to kao priliku za svoje proizvode, industrija igara sve se više okreće igrama za VR, a sve veći broj uređaja unosi virtualnu stvarnost u naše stvarne domove. No, kako to zapravo izgleda kroz oči krajnjeg korisnika koji se prvi put susreće s VR-om? Imate sreće, ja sam jedan od njih!
Jeste li spremni za avanturu vožnje tramvaja po snijegom prekrivenom i lampicama okićenom Osijeku? Možda sretnete i Djeda Božićnjaka, a sve zahvaljujući - virtualnoj stvarnosti!
Kada ste zadnji puta odigrali demo igru? Kao neki relikt prošlih vremena, čini se da ih je danas sve manje, a drugih načina predstavljanja igara – sve više. Ali što je razlog "smrti" demo igara i tko, odnosno što je nasljednik ove voljene metode promidžbe?
U srpnju je u centru Osijeka niknula arkadna igraonica koja nudi sadržaj virtualne stvarnosti, kao što su igre ili simulacije. No, iza zabavnog dijela stoji ozbiljna priča tima koji duboko vjeruje da je virtualna stvarnost budućnost, ali da ju prvo treba prezentirati javnosti - na zabavan način. Upoznali smo ih u samoj radionici i isprobali što nude.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.