Nezadovoljstvo na poslu često proizlazi iz loših radnih uvjeta, ali i visokih očekivanja. Preispitivanje naših odluka i stalna težnja za nečim boljim nekad dodatno pogoršavaju situaciju. Kako možemo utjecati na naš osjećaj sreće i ispunjenosti?
Kod donošenja (poslovnih) odluka pretpostavlja se i pretpostavljamo da u taj proces ulazimo kao svjesne, racionalne i logičke osobe koje čine ono što smatraju da je najbolje. No, individualna težnja za onim što nam se čini racionalnim nerijetko proizvodi kolektivno poražavajući rezultat.
Postoji tona literature i edukacija na temu liderstva, no loših menadžera kao da nije ništa manje. Zašto su psihološke osobine važne za vođenje? Kakav skup karakteristika čini dobrog menadžera? Kako prepoznati ljude koji imaju potencijal postati dobri lideri? Mitja Ružojić s Katedre za psihologiju rada na Filozofskom fakultetu u Zagrebu ima odgovore...
Dobro je i pohvalno da se o mentalnim poremećajima govori sve više, bez srama i osuđivanja. S druge strane, djeca i mladi si samodijagnosticiraju poremećaje te o njima pričaju kao o novim trendovskim trapericama i frizuri.
Osim što su lijeni, ljudi su manje racionalni s novcem nego što misle, važnije im je ne izgubiti, nego dobiti nešto, a i u njihovom ponašanju u istim situacijama više je sličnosti nego razlika - no, što to zapravo znači za sam proces dizajniranja UX-a?
Da li nas tehnologija „oslobađa“ uobičajenih mentalnih napora te stoga postajemo o njoj sve ovisniji, a naše psihičke sposobnosti slabe, glavno je pitanje u knjizi uglednog njemačkog neuroznanstvenika i psihijatra koja je krajem 2018. prevedena i na hrvatski.
Sve što današnji startupi žele jest bolje razumjeti ljude kako bi im mogli na što bolji način dostaviti svoj proizvod ili uslugu, kaže mi na početku razgovora Boris Šurija, osnivač tvrtke za analitiku i bihevioralni konzalting Behave. No, posljednjih je dana ovaj tehnološki psiholog radio na poboljšanju procesa žiriranja za nagradu SoMo Borac. Međutim, cilj je isti - razumjeti ljude. I one kojima je kampanja koja se prijavljuje namijenjena i one koji će o nagrađenim kampanjama odlučivati, žiri.
Znate da nekad nešto na webu funkcionira, a nešto ne? Možda imate dokaze o tome kako se korisnici ponašaju u određenim situacijama, ali niste baš sigurni zašto? Psihologija objašnjava mnogo toga, a vrlo korisnu radionicu o toj temi mogli smo čuti drugog dana Web Summer Campa. Evo i nekih od istaknutijih metoda koji pomažu u shvaćanju ljudskog ponašanja i pomažu dizajnerima da kreiraju bolje projekte - a možda i prijeđu na "mračnu" stranu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.