Pet fakulteta Sveučilišta u Zagrebu udružilo je snage kako napravili temelje za punopravno razvijanje studijskih programa razvoja video igara na Sveučilištu. Prve kadrove tih studija očekujemo za 4 do 5 godina.
Day in Dementia jednostavan je 2D platformer koji nastoji pokazati koliko je težak život osoba koje pate od Alzheimera, ali i njihovih bližnjih na koje se oslanjaju.
Croteam je ove godine napunio 25 godina i u tom razdoblju postigli su ogromne stvari za domaću game dev zajednicu, ali i za plasiranje Hrvatske na svjetsku game dev kartu. Pričaju mi da ključ uspjeha navodno nemaju, ali mislim da je ključ upravo u tome da se i dalje trude biti onakvi kakvi su bili kada je izašao prvi Serious Sam.
Ako inače igrate survival igre i razmišljate kako je previše lagano preživjeti na mjestu koje ima zrak i gravitaciju, za vas je Hellion, ambiciozan projekt beogradskog studija Zero Gravity koji vas ostavlja na milost i nemilost svemiru.
Stereotipi horor filmova oživljavaju u Hatchingu, akcijskoj stealth igri u kojoj kontrolirate negativca iz horor filma i proživljavate sve one stereotipe koje inače gledamo u filmovima ove vrste.
Više od 110 predavanja, nogometni turnir i tri dana druženja i networkinga obilježit će peti po redu Reboot Develop koji se održava u Dubrovniku od 19. do 21. travnja.
Turnir Good Game ulazi u svoju treću godinu postojanja, a ovogodišnji turnir seli se na novu lokaciju i okupit će najviše sudionika do sada. Također, prilozi od kotizacija ove godine postaju investicija u domaće talente.
Želite se baciti u gaming industriju, ali niste sigurni koliko je vaš rad dobar? Zgrabite svoj portfolio i u Crnom mačku za savjet pitajte iskusne pojedince iz industrije.
Kako promovirati prvu igru, zašto hrvatski game developeri ne mogu zarađivati na mikrotransakcijama i koji sve izazovi čekaju mladi studio za razvoj igara? Razgovarali smo o tome s tri brata koja stoje iza Shark Team studija.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.