SCUM: Preko 200.000 ljudi gledalo prijenos hrvatske video igre na Twitchu!

SCUM: Preko 200.000 ljudi gledalo prijenos hrvatske video igre na Twitchu!

Online multiplayer hrvatskog studija Gamepires još nije ni izašao, a uspio je premašiti broj gledatelja svjetski popularnog Fortnitea.

Danas, nakon 18 sati, dio Brača zaživjet će na monitorima igrača diljem svijeta. Za mnoge od njih, koji možda nikada neće kročiti u Hrvatsku, bračka stijena, krš i borovi postat će mjesto instinkta za preživljavanje, skupljanja pozornosti i održavanja životnih funkcija.

O čemu je tu riječ zapravo? Hrvatska igra SCUM, u režiji studija Gamepires, produkciji Croteama i izdavaštvu Devolver Digitala, izaći će na svijetlo ekrana, u early access verziji, 29. kolovoza i bit će dostupna po cijeni od 19,99 dolara.

Iako možda velik dio vas još nije upoznat sa samim naslovom, SCUM je video igra zbog koje ćemo se vjerojatno u budućnosti, kao što znamo i sa Serious Samom, strancima hvaliti – da, da, to je hrvatska rađa. Znakove da je hrvatski game dev zbilja izbacio nešto svjetski možemo vidjeti već sada. Par dana prije izlaska EA verzije, Devolver je pustio uzde streamerima da svoja rana iskustva igranja podijele i sa širom publikom prije izlaska igre. Konkretnije, s publikom Amazonovog streaming giganta – Twitcha, kojemu bi i Facebook rado ukrao dio kolača. Preko 200 tisuća ljudi pratilo je prijenose streamera i njihove doživljaje kroz igru, pribavljajući im dovoljno pozornosti kako medija, tako i ciljane publike koja danas može pohrliti na Steam po svoj primjerak.

Iako je SCUM tek u early access verziji, što znači da će se na ovoj kompleksnoj video igri još mnogo raditi, već je mnogo toga zbilja zaslužilo iskrene pohvale.

Gamepires
Radnja igre se odvija u kontekstu televizijskog survival showa SCUM, u kojem se igrači u ulozi zatvorenika moraju boriti za svoj život, ali i naklonost publike.

Među top 5 video igara na Twitchu

U vrijeme kada bi vam vjerojatno bilo koje dijete na ulici znalo reći što je Fortnite, priča o battle-royale žanru video igara se nastavlja dalje i kroz hrvatsku radinost. Ipak, SCUM se ne može deklarirati samo kao battle-royale, trenutno najpopularniji žanr u kojem se igrači međusobno bore u masivnoj borbi do zadnjeg preživjelog, ujedno pobjednika. Gamepiresov naslov ima elemente tog deathmatch formata kao i modove namijenjene samo za klasični Battle-Royale, pa i Capture the Flag, ali ono što je žanrovska osnova igre je survival. Preživljavanje kao takvo vuče korijene iz poznatih starijih naslova, kao što je Day Z, poznat i kao mod Arme 2, kojem se mnogi zaljubljenici žanra okreću za usporedbu.

Nužno je dodati i kako se SCUM već spominje kao igra koja će “pokopati DayZ”.

O SCUM-u ćemo sigurno još pričati na Netokraciji, ali vijest o tome da je kao naslov u jednom trenutku bio najgledanija kategorija na Twitchu, s preko 200 tisuća gledatelja, dovoljna je sama za sebe. Prije dva dana počeli su prvi streamovi ove hrvatske video igre, a među njima se našlo i većih streaming faca, poput DrDisRespecta i Shrouda, kao i nekih manjih poput Sacriela i Grimmza. Igra je prvi dan prijenosa bila uglavnom u prvih top pet, a dio vremena je provela i u prednosti od najčešće prvog Fortnitea. Danas je pozornost nešto opala, ali se žar zanimacije proširio dovoljno da se ne ugasi. SCUM se još drži oko prvih deset top kategorija na Twitchu, u prosjeku s 11 do 15 tisuća aktivnih gledatelja.

Twitch streameri će im sigurno donijeti dovoljno početnog vjetra u leđa da s prvim kupljenim primjercima održe razvoj i nužnim novčanim resursima. No osim igrača, i svjetski poznati gaming mediji već odavno prate rast popularnosti SCUM-a. Dojmovi u gaming zajednici su uglavnom pozitivni s par primjedbi na bugove i servere, što nije čudno s obzirom na to da je igra u ranoj verziji i treba dodatnu optimizaciju, no svi se slažu da je SCUM vizualno zapanjiv. Osim što je u pitanju replika divne hrvatske obale (oh!), dostaviti takvu grafiku zahtijeva itekako mnogo vremena i sposobnosti.

Gamepires
Ovo nije fotka s Brača, ovo je računalna grafika, ravno iz SCUM-a.

Igra koja zna više o metabolizmu od vas

Osim vizuala, ono što SCUM najviše izdvaja upravo je spajanje elemenata battle-royale i survival žanrova. Naravno, kroz priču i kompleksnost koja to sve drži smislenim. Radnja igre se odvija u svijetu u kojem se ide do krajnjih granica da bi se isporučila zabava pa tako velika korporacija zabavne industrije, TEC1, otvara novu sezonu televizijske reality senzacije SCUM. Igrači preuzimaju ulogu zatvorenika koji su dio tog istog SCUM showa odnosno igre. Njih 64, na 144 kilometra velikoj mapi, smještenom na privatnom otoku (aka Brač), imaju zadatak preživjeti u prirodi bez ikakve pomoći, radeći sve od početka, a pritom zabavljati publiku i producente, u lovu na pozornost, potporu i nagrade.

Nije zanimljivostima kraj. Ova multiplayer igra donosi toliko kompleksnosti u sustav preživljavanja da igrači imaju priliku znati više o probavnom traktu svog virtualnog lika nego fizički prisutnog sebe koji sjedi za računalom. Pomno razrađen sustav dovodi survival žanr na novu razinu, prateći stanje vaših organa, optimalne temperature, energije, dostatnosti vitamina i minerala – pa i toga kada će vam biti “sila”.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilno

George je nova bankarska aplikacija od Erstea – za račune u svim bankama?

Iako će Erste službeno predstaviti George tijekom tjedna, već danas otkrivamo kako će nova aplikacija (Da!) biti zamjena ne samo za Erste mBanking nego potencijalno i za druge banke koje koristite!

Startupi i poslovanje

Web stranice javnih tijela od 23.9. moraju biti pristupačne: Kako se tijela, agencije, dizajneri i developeri mogu prilagoditi?

Informacije od javnog značaja koje objavljuju javna tijela na svojim web stranicama i aplikacijama moraju biti pristupačne svima - o tome više nema rasprave. Što vas očekuje ako je pristupačnost sljedeći korak i za vas? Hrvatska agencija Neuralab dizajnirala je po novim standardima web Hrvatske banke za obnovu i razvitak - evo što su oboje naučili u procesu.

Tehnologija

Kako dobiti najbolju moguću kvalitetu slike na Zoomu, Meetu, Skypeu?

2020. je godina prijenosa uživo! A ako još uvijek ne znate što i kako raditi, ne brinite: stiže pomoć!

Što ste propustili

Društvene mreže

Kako je bilo biti Pipi usred “hajke” na brend, otkriva CM godine – Antea Franjić!

Antea ni ne pokušava pričati o broju mjehurića u bočici Pipija, ni koliko je narančasta njihova narančada, ali zato zna uzburkati online vode. Što se krije iza dovitljivog upravljanja društvenim mrežama koje joj je osvojilo nagradu za CM-a godine?

Tehnologija

Evo kako su Combisova cloud rješenja omogućila Rimac Automobilima da nastave razvijati C_Two i od kuće

Mislim da vam ni ne moramo govoriti koliko je dizajniranje automobila zahtjevan posao, ali što se dogodi kada ne možete do svog računala u uredu, a razvijate modele veličine desetak gigabajta?

Startupi i poslovanje

Lora Pleško: Kako voditi tim i tvrtku u doba krize?

Lora Pleško je CEO Mašinerije, tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija i web rješenja. Ususret Ladies of New Business konferenciji Lora nam je prenijela iskustva o slaganju internih procesa za vrijeme remote rada.

Intervju

Stručnjaci: Zbog “pada” Štita privatnosti razmislite hoćete li koristiti američke servise kao što je Mailchimp 

Dok se čeka razjašnjenje odnosa između SAD-a i EU u kontekstu prijenosa podataka, tvrtke koje prenose podatke van Europske unije moraju dokazati da su poduzele dovoljne mjere zaštite. Konzultantica za zaštitu podataka, Vlatka Vuković, smatra da su pojedini servisi prešutjeli bitne informacije.

Kultura 2.0

S nagradom Europske komisije u ruci e-Škole nastavljaju digitalizirati 1317 škola u Hrvatskoj

Nagrađen i od Europske komisije CARNET-ov projekt e-Škole dokazao je kako je Hrvatska na dobrom putu da "odgoji" digitalno zrele škole. Što se sve događa u pozadini pripreme i realizacije takvog velikog projekta, u doba krize, saznali smo.

Intervju

Ovako izgleda Nanobitov proces razvoja igara koje svakodnevno igraju stotine tisuća ljudi

Hollywood Story i My Story jednostavno je igrati, ali koliko je jednostavno - ili komplicirano - napraviti uspješne 'casual' igre?