Kako 3D artist ulazi u industriju, kako im izgleda radni dan, koji alati su im najbolji prijatelji i zašto su nove tehnologije i vrijeme najveći izazovi 3D artista, otkrivaju nam 3D umjetnici domaćih studija.
Hrvatski Gamepires koji je 2018. ostvario izvrstan svjetski uspjeh sa svojim SCUM-om, nastavio je ulagati u zajednicu najstrastvenijih igrača, a njihove ambicije prepoznala je i ekipa iza Runescapea.
Kada bi netko razmišljao o vratima u video igri, sigurno bi pomislio kako se radi o jednostavnoj stvari. Otvori, zatvoriš... Međutim, samo na temelju jednih vrata game dizajner mora odgovoriti na hrpu pitanja dok je odgovaran za dizajniranje kompletnog sustava igre.
I prije izlaska SCUM-a svjetska gaming zajednica brujila je o novoj igri. Prvi dan: 250.000 prodanih primjeraka, dvadeseti dan: 1000.000 prodanih primjeraka. Do toga su ih dovele tri bitne stavke.
GameStop, svjetski lanac trgovina video igara s više od 6200 prodajnih mjesta i, prema IGN-u, 62 milijuna korisnika, te Humble Bundle, digitalna platforma koja se proslavila prodajom igara u paketu, odlučili su ući u izdavački biznis. Novopečeni izdavači razvili su jedinstvenu strategiju za osvajanje kupaca, radikalno drugačiji pristup od tradicionalnih izdavača, no može li se zaista izdavanje igara isplatiti njima i developerima?
Ako ste se koji put čekajući u prometnoj gužvi zapitali kako bi to bilo da na svoju Stojku možete ugraditi strojnicu i uništiti sve druge aute na cesti, mogli ste prestati razbijati glavu nad time i isprobati to u igri Gas Guzzlers Extreme, trkaćoj pucačini hrvatskog razvojnog tima Gamepires. Ako ste to koji slučajem željeli učiniti u centru Zagreba, imate sreće jer novi DLC paket koji je prije nekoliko dana izašao na tržište među ostalim novitetima ima i stazu koja će vas provozati preko Cvjetnog, oko Manduševca i Jelačićevom konju pod nosom.
ZG Tech Meetup, koji se održao treći put jučer u zagrebačkom Pepermintu okupio je pet hrvatskih projekata koji su publici demonstrirali svoje projekte, a neki od njih su najavili neke novosti te eksluzivno predstavili nove mogućnosti na kojima su radili proteklih mjeseci.
"Bellabeat je najvrjednija kompanija u portfelju investicijskog fonda Nordic Eye. Postali su jednorog, vrijede 3,5 milijarde dolara. Prihodi u 2022. su im iznosili 525 milijuna dolara. Bellabeat već danas posluje s dobiti."
Nekontrolirano zapošljavanje, fluktuacije kadra te konačno - manjak iskustva u davanju otkaza, doveli su nas do niza loše odrađenih i komuniciranih otpuštanja. Što se moglo bolje?