Bosna i Hercegovina je na ovom Svjetskom nogometnom prvenstvu uz povratak na veliku scenu dobila i jednu od najzanimljivijih country branding priča turnira, a sve se to odvilo organski.
Studenti Tehničkog veleučilišta Zagreb napravili su izložbu kojom propitkuju zabranu mobitela u školama. Zanimljivo, zaključak mladih je da smo zahvaljujući ekranima nikad povezaniji i... nikad usamljeniji.
Postoje kampanje koje izazovu emociju. One koje podignu engagement. A postoje i one koje podignu obrve. IKEA je svojom objavom uspjela izazvati i podići sve troje. I onda nestati. Bar u Hrvatskoj, piše u svojoj kolumni copywriterica i content kreatorica Monika Nožinić.
Dok Europa sve ozbiljnije razmatra zabrane društvenih mreža za djecu, pitanje više nije hoće li regulacija doći, nego koliko brzo i koliko daleko će ići. Pitali smo Ministarstvo obrazovanja planira li i Hrvatska uskoro uvesti takvu politiku?
Internet je godinama bio “besplatan”, ali čini se kako svijet sve više ide prema pretplatama. Pitanje više nije hoćemo li plaćati, nego koliko ćemo još toga staviti na mjesečnu pretplatu.
Američka administracija ususret Svjetskom prvenstvu ove godine priprema novi režim odobravanja ulaska u zemlju za strane državljane, a najviše bi mogli biti pogođeni europski navijači.
Ne postoji formula za viralnost, ali postoji sustav, kaže Chris Cunningham iz ClickUpa koji otkriva i kako im hrabar sadržaj na društvenim mrežama donosi zaposlenike i klijente, ali i koje su ostale prednosti toga što su "neozbiljni".
Psihologinja, HR stručnjakinja i poduzetnica Jelena Jelušić otkrila nam je svoje digitalne rutine, online guilty pleasure i zašto kuhanje još uvijek ne bi prepustila AI-ju.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.