S Nikolom Teslom bi, kaže Marko Matijević, zapjevao jednu ličku pa sjeo za stol da zajedno predvide kamo ide svijet. Doom scrolling je, srećom, stavio pod kontrolu. No, agencije i Ministarstvo kulture, smatra imaju puno posla oko prikrivenog oglašavanja i plasiranja sadržaja koji zaglupljuje publiku.
Zbog Bitcoina je skoro postao multimilijarder, pristup društvenim mrežama bi dopustio tek nakon napunjenih šesnaest godina, a AI halucinacije ga, ovisno o situaciji, zabavljaju ili zabrinjavaju.
Jedan student, bez financijskih resursa, mandata i politički utjecajne funkcije izgradio je digitalnu zajednicu koja potiče i približava politiku mladima bolje nego što to čini cijeli obrazovni sustav.
S kojim povijesnim genijalcem bi danas udružio snage, otkud potječe njegov (i)racionalan strah od kupnje aplikacija te koji mu je bio prvi gaming username u novom izdanju leksikona otkriva nam izvršni direktor Hypefyja Stjepan Zelić.
Većina brendova misli da zna kako funkcioniraju društvene mreže, ali rijetki imaju stvarnu strategiju. Michael Corcoran objasnio nam je zašto bez nje sve završava u brand rotu.
Nakon napuštanja bivšeg Twittera, takozvanog X-odusa, društvena mreža BlueSky raste, sada ima oko 22 milijuna korisnika. Jedan od njih je i suradnica Netokracije koja je provjerila koje su prednosti, a koji nedostaci BlueSkyja.
U ovoj epizodi podcasta pričamo o decentraliziranoj mreži koja je postala utočište za milijune korisnika i o presudi koja bi mogla razbiti Google na više tvrtki.
Obilježili smo još jedan Svjetski dan društvenih mreža, četrnaesti po redu. Puno toga se promijenilo od 2010. - jesu li i dalje mjesto na kojem se družimo, kao nekoć?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.