Studenti Tehničkog veleučilišta Zagreb napravili su izložbu kojom propitkuju zabranu mobitela u školama. Zanimljivo, zaključak mladih je da smo zahvaljujući ekranima nikad povezaniji i... nikad usamljeniji.
Čovjek od kojega web dizajneri i developeri uče već gotovo 20 godina pokazat će kako koristiti dizajnerske AI alate za više od generiranja slika, u ozbiljnim poslovnim okruženjima i tako da doista poboljšaju korisničko iskustvo.
Predaja bilokakvog projekta ne završava s vašom točkom na kraju - nego svih kojih se taj projekt usko tiče. Uz Neuralab prolazimo kako od “ja sam svoje riješio” doći do kvalitetnog, strukturiranog “design handoffa” koji će značajno olakšati život svima uključenima: dizajnerima, developerima, PM-ovima, klijentima…
S dizajnerskim veteranom, dobitnikom DIA nagrade za dizajnera godine i članom žirija priznatih industrijskih nagrada razgovaramo o razvoju digitalnih iskustava, pripovijedačkom fokusu te ulozi dizajnera u AI vremenima.
Hrvatska konzalting tvrtka DC&T, specijalizirana za kreativno, učinkovito i humano osmišljavanje uredskih prostora, kreće u osvajanje svjetskih tržišta. Prvi korak: Dubai.
Ako nešto u Netokraciji volimo, to su onda nesvakidašnje priče poput ove. Tko bi ikada rekao da će jedna tehnološka kompanija pokrenuti liniju dizajnerske odjeće - čiji odjevni komad je ujedno i NFT, a promocijski photoshoot napravljen u Koreji uz stilista Balenciage i Chanela?
Ako odete na stranicu projekata agencije FIVE uočit ćete jednu bitnu razliku od prosječnog agencijskog portfelja - rezultate. U razgovoru s njihovom Suzanom Košćak, koja vodi jedan od najpoznatijih i većih dizajnerskih timova u Hrvatskoj, saznali smo više kako na te rezultate utječu kroz dizajn.
To što je korisnik u jednom trenutku kliknuo na neku seriju, pjesmu ili proizvod ne znači nužno da ga oni i dalje interesiraju. Zato je bitna povratna informacija - odnosno "like" kojim će svjesno i namjenski otkriti svoje interese. Korisnik zauzvrat dobiva relevantne preporuke, a brend točne podatke. Podatak koji je brend dobio je zero-party data.
Na spomen Photomatha, vjerojatno će vam na pamet prvo pasti nekoliko asocijacija: svjetski poznata, edukacijska aplikacija, matematički zadaci, postupak rješavanja, “ono što je meni trebalo u školi”… U toj mentalnoj vježbi rijetki će pomisliti: Kako matematika u Photomathu izgleda - jednostavno i lijepo!
Tehnologija kojom se koristimo svaki dan sve više ide u smjeru "nevidljivog sučelja", a dizajneri imaju mogućnost, kao i odgovornost, pripremiti ljude za takvu budućnost, evo što čeka i brendove po tom pitanju.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.