Prošle godine hrvatska je policija u prosjeku bilježila gotovo pet slučajeva nasilja nad djecom dnevno, a velik dio njih povezan je s digitalnim okruženjem i online sadržajima.
Obilježavamo Dan sigurnijeg interneta, no sudeći prema podacima hrvatskog CERT-a, Internet je sve osim siguran. U razgovoru s glavnim nacionalnim tijelom za prevenciju i zaštitu od računalnih ugroza otkrili smo kako širenje uporabe AI modela utječe na sigurnost, koje vrste prevara su se povećale za 600% prošle godine te kako dijeljenjem podataka pomažemo napadačima.
U hrvatskim školama, jučer je nizom edukativnih radionica obilježen je globalni Dan sigurnijeg interneta kojeg već treću godinu zaredom provode Centar za nestalu i zlostavljanu djecu i Microsoft Hrvatska. Tako je ove godine u edukativnim aktivnostima sudjelovalo čak 198 škola s ukupno 9000 učenika, što je čak 90 posto više škola nego lani.
Kako prepoznati je li vaše dijete žrtva elektroničkog nasilja? Što učiniti, ako je ono počinitelj? Trebate li pratiti profil djeteta na Facebooku, kako s njime razgovarati, što dijete može gledati i koje igrije smije igrati? Na ova i mnoga druga pitanja koja brinu roditelje kada je riječ o novim medijima, odgovaraju stručnjaci s portala medijskapismenost.hr, a više o svemu otkriva glavna urednica Ana Dokler.
Povodom obilježavanja globalnog Dana sigurnijeg interneta 7. veljače, Centar za nestalu i zlostavljanu djecu i Microsoft Hrvatska, već treću godinu zaredom zajednički organiziraju edukacije u hrvatskim školama. Cilj edukacija je promicati sigurniju i odgovorniju upotrebu tehnologije i mobilnih uređaja, posebno među djecom i mladima.
Dan sigurnijeg interneta obilježen je danas u osnovnim i srednjim školama širom Hrvatske u organizaciji Centra za nestalu i zlostavljanju djecu i uz potporu Europske Komisije te domaćih partnera, kompanija Microsoft Hrvatska i Vipnet. U okviru projekta održana su predavanja uživo i putem Skypea na temu sigurnosti i pametnog korištenja interneta, a sve s ciljem educiranja mladih o odgovornijoj upotrebi tehnologije. U projektu je sudjelovalo više od 100 hrvatskih škola sa 6000 učenika.
Ususret međunarodnog Dana sigurnijeg interneta, koji se obilježava u utorak 9. veljače, danas su u Zagrebu predstavljeni preliminarni rezultati nacionalnog istraživanja o korištenju informacijsko-komunikacijskih tehnologija djece i mladih u Republici Hrvatskoj te su najavljene aktivnosti u školama planirane za 9. veljače.
Ne, nije riječ o Horatiju Caineu i ekipi za očevid, nego o Centru za sigurniji internet koji od početka ove godine radi na tome ne bi li educirao djecu, roditelje i učitelje o izazovima i opasnostima koje donosi svijet modernih tehnologija. A gdje je najbolje pristupiti djeci nego na mjestima na kojima se ona već okupljaju? Ne budi im teško, ovi su “agenti” zasukali rukave i upustili se u komunikaciju na Whatsappu, Periscopeu, Ask.fm-u, Viberu… I evo kako su se snašli!
Dan sigurnijeg interneta obilježava se svake godine kroz niz aktivnosti kojima je cilj stvaranje zaštićenog online okoliša za djecu i mlade, a ove godine tome je posvećen današnji dan, 10. veljače.
Internet i društvene mreže danas su sastavni dio dječje svakodnevnice, no djeca se zapravo rijetko pripremaju za njihovo ispravno korištenje. Svako peto dijete žrtva je maltretiranja na internetu, a svako drugo je barem jedno dobilo prijeteće ili uvredljive poruke. Upravo je iz tog razloga na inicijativu pravobraniteljice za djecu u Hrvatskom saboru održana tematska sjednica pod nazivom "Medijska pismenost za sigurnost djece u svijetu medija i interneta" i to na prigodan datum - Dan sigurnijeg interneta 11. veljače.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.