Zašto nam STEM edukacija djece i mladih treba ostati prioritet i kako ih što bolje pripremiti za usvajanje novih vještina razgovarali smo s Tomislavom Jaguštem i Lidijom Kralj, stručnjacima koji su se posvetili popularizaciji znanosti i tehnologije među učenicima osnovnih i srednjih škola.
Nastavno na najbolju godinu hrvatske tehnološke industrije, nove će generacije imati priliku graditi svoju digitalnu karijeru na institucionalnom znanju zajednice koja nije imala puno više od tutorijala, foruma i dobre volje.
Većina nas nema baš priliku ukrasti lokomotivu ili završiti školu za strojovođu ili vozača međugradskog autobusa, a dječački snovi o vožnji teške mašinerije nažalost velikom broju nas ostaju tek to. Zato su tu igre, gdje možete biti bilo tko i raditi bilo što. No tko je kao dječak želio čistiti toksični otpad i zašto postoje i takve simulacije?!
Vjerojatno se nekada uhvatite kako razmišljate o svim onim igrama koje nikada niste završili, a mogli biste. Pitate se i zašto je to tako i je li problem u vama. Vjerujem da smo svi takvi, ali ostaje pitanje: zašto?
Za sve one koji vam govore kako nema kruha od igara možda će biti zanimljiv podatak da će ovogodišnji The International turnir u Doti 2 biti najveći esports događaj u povijesti, kada govorimo o nagradama. Kako stvari trenutačno stoje, igrat će se za više od 21 milijun dolara, što je 12 posto više nego prošle godine.
Teško je reći kako ijedna platforma za prodaju i distribuciju igara ima šanse skinuti Steam s trona, ali jedna relativno nepoznata trgovina uspjeva biti polarna suprotnost Steamu tako što se okrenula indie naslovima. Što je zapravo Itch.io i u čemu je stvar?
Možda nisu popularne kao poker ili bela, ali igre sa skupljanjem karata kao što su Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Pokemoni i u posljednje vrijeme virtualni gigant Hearthstone svakako uživaju veliku popularnost. Ima nešto u sakupljanju karata, slaganju špila i duelima s drugim igračima. Phageborn TCG prva je igra s kartanjem nastala u Hrvatskoj, a razgovarajući s timom iza nje, u glavi mi se motala samo jedna misao - kada ću je moći isprobati?
Igre su čudna stvar. Često se dogodi da potrošite stotine kuna na nešto što zapravo uopće nema fizički oblik, CD/DVD/Blu-Ray igre su postale rijetke, a i kada kupite nešto u kutiji, morate skidati 'patcheve' s interneta. Ipak, ne bi li bilo super da možete onda barem te igre koje kupite igrati na više mjesta odjednom? Steam, Microsoft i Sony su se pobrinuli da ovo ne bude više san, nego stvarnost.
Stigli smo i do posljednje kolumne nove sezone trilogija koje se bave putovanjem na Crveni planet i životom ljudi na njemu. Iako će Zemlja još dugo biti naš jedini pravi dom, prilike za osvajanje novih svemirskih prostranstava gledaju nas ravno u lice. Morat ćemo savladati mnoge prepreke, prilagoditi pradavne uspješne tehnike preživljavanja te usavršiti neke posve nove. No upravo je ta mogućnost prilagodbe nešto u čemu je ljudska vrsta kroz povijest bila iznimno uspješna. Putovanje na Mars i život na njemu testirat će naše mogućnosti do krajnjih granica. Jesmo li spremni odgovoriti na tako velike izazove?
S poznatim hrvatskim tvrtkama razgovaramo o njihovim "vještinama" na FER-u: od osnova kako su koncipirali kurikulum kolegija i što bi savjetovali drugima koji planiraju isto, do toga što im je bio prioritet prenijeti studentima u vezi njihovog područja rada i kako su se polaznici snašli s pojedinom materijom.
U novoj epizodi Netokracija podcasta, o građenju odnosa s investitorima, privlačenju veterana u tim i investicijskoj klimi iz perspektive jednog startupa pričamo sa su-osnivačicom Farseera, Matijom Nakić.
U seriji intervjua s iskusnim inženjerima domaće IT industrije otkrivamo kako su izgledali njihovi karijerni putovi, kako se postaje senior i ostaje u tijeku s novim tehnologijama, je li bolje specijalizirati se za određenu tehnologiju ili biti generalist i - što bi savjetovali juniorima.