Zašto nam STEM edukacija djece i mladih treba ostati prioritet i kako ih što bolje pripremiti za usvajanje novih vještina razgovarali smo s Tomislavom Jaguštem i Lidijom Kralj, stručnjacima koji su se posvetili popularizaciji znanosti i tehnologije među učenicima osnovnih i srednjih škola.
Nastavno na najbolju godinu hrvatske tehnološke industrije, nove će generacije imati priliku graditi svoju digitalnu karijeru na institucionalnom znanju zajednice koja nije imala puno više od tutorijala, foruma i dobre volje.
Većina nas nema baš priliku ukrasti lokomotivu ili završiti školu za strojovođu ili vozača međugradskog autobusa, a dječački snovi o vožnji teške mašinerije nažalost velikom broju nas ostaju tek to. Zato su tu igre, gdje možete biti bilo tko i raditi bilo što. No tko je kao dječak želio čistiti toksični otpad i zašto postoje i takve simulacije?!
Vjerojatno se nekada uhvatite kako razmišljate o svim onim igrama koje nikada niste završili, a mogli biste. Pitate se i zašto je to tako i je li problem u vama. Vjerujem da smo svi takvi, ali ostaje pitanje: zašto?
Za sve one koji vam govore kako nema kruha od igara možda će biti zanimljiv podatak da će ovogodišnji The International turnir u Doti 2 biti najveći esports događaj u povijesti, kada govorimo o nagradama. Kako stvari trenutačno stoje, igrat će se za više od 21 milijun dolara, što je 12 posto više nego prošle godine.
Teško je reći kako ijedna platforma za prodaju i distribuciju igara ima šanse skinuti Steam s trona, ali jedna relativno nepoznata trgovina uspjeva biti polarna suprotnost Steamu tako što se okrenula indie naslovima. Što je zapravo Itch.io i u čemu je stvar?
Možda nisu popularne kao poker ili bela, ali igre sa skupljanjem karata kao što su Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Pokemoni i u posljednje vrijeme virtualni gigant Hearthstone svakako uživaju veliku popularnost. Ima nešto u sakupljanju karata, slaganju špila i duelima s drugim igračima. Phageborn TCG prva je igra s kartanjem nastala u Hrvatskoj, a razgovarajući s timom iza nje, u glavi mi se motala samo jedna misao - kada ću je moći isprobati?
Igre su čudna stvar. Često se dogodi da potrošite stotine kuna na nešto što zapravo uopće nema fizički oblik, CD/DVD/Blu-Ray igre su postale rijetke, a i kada kupite nešto u kutiji, morate skidati 'patcheve' s interneta. Ipak, ne bi li bilo super da možete onda barem te igre koje kupite igrati na više mjesta odjednom? Steam, Microsoft i Sony su se pobrinuli da ovo ne bude više san, nego stvarnost.
Stigli smo i do posljednje kolumne nove sezone trilogija koje se bave putovanjem na Crveni planet i životom ljudi na njemu. Iako će Zemlja još dugo biti naš jedini pravi dom, prilike za osvajanje novih svemirskih prostranstava gledaju nas ravno u lice. Morat ćemo savladati mnoge prepreke, prilagoditi pradavne uspješne tehnike preživljavanja te usavršiti neke posve nove. No upravo je ta mogućnost prilagodbe nešto u čemu je ljudska vrsta kroz povijest bila iznimno uspješna. Putovanje na Mars i život na njemu testirat će naše mogućnosti do krajnjih granica. Jesmo li spremni odgovoriti na tako velike izazove?
Povodom Googleovog rođendana prisjećamo se njegove prošlosti, nepobitnog utjecaja na sve digitalno što danas radimo, ali gledamo i u blisku budućnost koju će obilježiti dvije ključne riječi - umjetna inteligencija i monopol. Nismo propustili priliku ni nostalgično se prisjetiti pozivnica za Gmail, Googleovih pokušaja da napravi društvenu mrežu ili prvih susreta s Googleom, što je za neke zapravo bio YouTube.
S vremena na vrijeme, pojavi se neki startup koji marljivo radi "ispod radara", a onda odluči podijeliti svoju priču. Prvi donosimo intervju s TensorPixom koji od nedavno broji preko pola milijuna korisnika.