Iako su osamdesete godine u Hrvatskoj donijele tehnološka ograničenja i izolaciju od trendova, upravo su ti uvjeti potaknuli kreativnost i oblikovali temelje domaće gaming scene. Donosimo priču "očeva" hrvatskog gaminga.
Zašto nam STEM edukacija djece i mladih treba ostati prioritet i kako ih što bolje pripremiti za usvajanje novih vještina razgovarali smo s Tomislavom Jaguštem i Lidijom Kralj, stručnjacima koji su se posvetili popularizaciji znanosti i tehnologije među učenicima osnovnih i srednjih škola.
Nastavno na najbolju godinu hrvatske tehnološke industrije, nove će generacije imati priliku graditi svoju digitalnu karijeru na institucionalnom znanju zajednice koja nije imala puno više od tutorijala, foruma i dobre volje.
Većina nas nema baš priliku ukrasti lokomotivu ili završiti školu za strojovođu ili vozača međugradskog autobusa, a dječački snovi o vožnji teške mašinerije nažalost velikom broju nas ostaju tek to. Zato su tu igre, gdje možete biti bilo tko i raditi bilo što. No tko je kao dječak želio čistiti toksični otpad i zašto postoje i takve simulacije?!
Vjerojatno se nekada uhvatite kako razmišljate o svim onim igrama koje nikada niste završili, a mogli biste. Pitate se i zašto je to tako i je li problem u vama. Vjerujem da smo svi takvi, ali ostaje pitanje: zašto?
Za sve one koji vam govore kako nema kruha od igara možda će biti zanimljiv podatak da će ovogodišnji The International turnir u Doti 2 biti najveći esports događaj u povijesti, kada govorimo o nagradama. Kako stvari trenutačno stoje, igrat će se za više od 21 milijun dolara, što je 12 posto više nego prošle godine.
Teško je reći kako ijedna platforma za prodaju i distribuciju igara ima šanse skinuti Steam s trona, ali jedna relativno nepoznata trgovina uspjeva biti polarna suprotnost Steamu tako što se okrenula indie naslovima. Što je zapravo Itch.io i u čemu je stvar?
Možda nisu popularne kao poker ili bela, ali igre sa skupljanjem karata kao što su Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Pokemoni i u posljednje vrijeme virtualni gigant Hearthstone svakako uživaju veliku popularnost. Ima nešto u sakupljanju karata, slaganju špila i duelima s drugim igračima. Phageborn TCG prva je igra s kartanjem nastala u Hrvatskoj, a razgovarajući s timom iza nje, u glavi mi se motala samo jedna misao - kada ću je moći isprobati?
Igre su čudna stvar. Često se dogodi da potrošite stotine kuna na nešto što zapravo uopće nema fizički oblik, CD/DVD/Blu-Ray igre su postale rijetke, a i kada kupite nešto u kutiji, morate skidati 'patcheve' s interneta. Ipak, ne bi li bilo super da možete onda barem te igre koje kupite igrati na više mjesta odjednom? Steam, Microsoft i Sony su se pobrinuli da ovo ne bude više san, nego stvarnost.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.