Stigli smo i do posljednje kolumne nove sezone trilogija koje se bave putovanjem na Crveni planet i životom ljudi na njemu. Iako će Zemlja još dugo biti naš jedini pravi dom, prilike za osvajanje novih svemirskih prostranstava gledaju nas ravno u lice. Morat ćemo savladati mnoge prepreke, prilagoditi pradavne uspješne tehnike preživljavanja te usavršiti neke posve nove. No upravo je ta mogućnost prilagodbe nešto u čemu je ljudska vrsta kroz povijest bila iznimno uspješna. Putovanje na Mars i život na njemu testirat će naše mogućnosti do krajnjih granica. Jesmo li spremni odgovoriti na tako velike izazove?
Jeste li već probali VR? Virtualna stvarnost ove je godine zaista ušla na velika vrata u tehnološki svijet - velik broj startupa shvatio je to kao priliku za svoje proizvode, industrija igara sve se više okreće igrama za VR, a sve veći broj uređaja unosi virtualnu stvarnost u naše stvarne domove. No, kako to zapravo izgleda kroz oči krajnjeg korisnika koji se prvi put susreće s VR-om? Imate sreće, ja sam jedan od njih!
Kada je riječ o gamingu, često je riječ i o kompromisima. Da ne duljimo o onim slatkim brigama kada nastojite uštedjeti na jednoj komponenti kako biste ugradili upravo ono što je vama važno u vaše stolno računalo, jedna od dilema koje se ovih dana postavljaju jest trebate li uopće igrati igre - na moru. Mi u Netokraciji čvrstog smo mišljenja da trebate i upravo zbog toga ćemo vam dati razloge zašto trebate spakirati i taj vaš laptop na kojemu zasigurno igrate barem ponešto i ponijeti ga na neko lijepo mjesto. I on je zaslužio putovanje!
Znate kako se kaže – poklonjenom konju ne se gleda u zube. Pogotovo kad je taj konj u potpunosti sačinjen od novca i dobijete ga potpuno besplatno. Istina, novci nemaju zube, ali razumijete nas.
GameStop, svjetski lanac trgovina video igara s više od 6200 prodajnih mjesta i, prema IGN-u, 62 milijuna korisnika, te Humble Bundle, digitalna platforma koja se proslavila prodajom igara u paketu, odlučili su ući u izdavački biznis. Novopečeni izdavači razvili su jedinstvenu strategiju za osvajanje kupaca, radikalno drugačiji pristup od tradicionalnih izdavača, no može li se zaista izdavanje igara isplatiti njima i developerima?
U zadnjih 5-6 godina ni ne pomišljam, uopće, na zezanciju oko traženja igre po torrentima/p2p programima i pronalaženja upravo one koja bi bez fatalnih glitcheva mogla raditi na mom stroju. Zbog toga sam se obratila gaming platformama.
Teško je bilo suspregnuti oduševljenje kad smo doznali da je Homeworld Remastered dostupan na Steamu. A oduševljenje je samo bilo veće kad smo shvatili da i nakon 16 godina izgleda odlično. I bolje od odličnog!
Upuštate se u svijet igara, spremni ste zaboraviti okolinu na nekoliko mjeseci dok vas ne prođe prva groznica i naučite kako biti funkcionirajući "gamer"... No, dosadašnji domet vam je bio Tetris? Krenimo onda ispočetka i otkrijmo što i kako igraju današnji "klinci".
Steam, Valveova platforma za digitalnu distribuciju igara će uskoro početi distribuirati i ostale tipove softvera, a ne samo igre. Trenutno još nije poznato koji će naslovi biti u prodaji, ali od 5. rujna Steam više neće biti rezerviran isključivo za igrače.
Steam uskoro dolazi na Linux, konkretno na Ubunutu, a jedna od prvih igara koja će se moći igrati na tom operativnom sustavu putem Steama jest Valveov Left4Dead 2, kojeg je Steam uspješno portao kao prvi test. Kako bi korisnici mogli lakše pratiti sve novosti vezane uz Steam na Linuxu, Valve je pokrenuo i Valve Linux blog na kojem će izvještavati o napretku svoje Linux verzije.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.