razvoj igara - Page 2 of 2 - Netokracija

razvoj igara

Esport

9 Twitter hashtagova koje mora znati svaki developer indie igara

Žonglirajući između različitih zanimanja pri razvoju igre, upravljanja financijama i timom te prezentiranja ideje izdavačima i ulagačima, indie developeri često zaborave u svoj prenatrpani raspored ugurati mjesta za marketing - najvažniju sporednu stvar u industriji video igara. Šteta, jer se sa samo 140 znakova potencijalno mogu izdvojiti od hrpe jednako nepoznatih studija, povezati s uspješnim imenima i potencijalnim partnerima te privući pozornost uglednih publikacija i novinara iz branše. Što, kako i kada tvitati ako ste indie game developer?

Esport

Želite se baviti razvojem igara, a iz Osijeka ste? Stiže program koji bi vas mogao zanimati

Osijek je pun novosti iz IT industrije, a posljednja je vezana uz razvoj igara. Naime, nakon gotovo četiri godine obrazovanja web i mobilnih developera, tvrtka Gauss Development kreće s novim izazovnim programom za developere koji će razvijati računalne i mobilne igre. Svi s određenim predznanjem ili dobrom logikom idealni su kandidati za ovaj program obrazovanja koji kreće u studenom 2015. godine.

Sponzorirano

Što vam treba da postanete ‘gejmer’ i (nakratko!) zaboravite na ostatak svijeta?

Upuštate se u svijet igara, spremni ste zaboraviti okolinu na nekoliko mjeseci dok vas ne prođe prva groznica i naučite kako biti funkcionirajući "gamer"... No, dosadašnji domet vam je bio Tetris? Krenimo onda ispočetka i otkrijmo što i kako igraju današnji "klinci".

Novost

Vepar Viktor je na Kickstarteru: 5 razloga da ga podržite svojim k(r)unama

Nedavno smo vas upoznali s Viktorom, megalomanskim Veprom koji će promijeniti steampunk svijet tako da zasjedne na prijestolje Austro-Ugarske, a došlo je vrijeme da mu u tome pomognete tako da ga podržite na Kickstarteru.

Izvještaj

Reboot InfoGamer: Što slažu i grade hrvatski ‘indie’ developeri?

Jučer ujutro otvoren je Reboot InfoGamer, jedna od rijetkih prilika da se domaća igraća zajednica i zajednica developera igara nađu pod istim krovom. Ove godine 'gaming' zajednica zauzima čak tri paviljona (8, 8a i 9) i 10.000 kvadrata Zagrebačkog velesajma, a uz brojne internacionalne studije i poznate naslove, svoje su mjesto na sajmu našli i hrvatski indie developeri igara.

Veliki intervjui

Imamo ekonomista i pravnika, no gdje su game developeri? Machina ih stvara u srcu Zagreba

Hrvatska gaming industrija još uvijek nije veliko igralište - zapošljava tek stotinjak osoba, što i nije velik broj kad ga usporedimo s gotovo dvije tisuće u susjednoj Srbiji. Pa ipak, upravo je to domena u kojoj se našla Machina, zagrebačka škola i inkubator za razvoj indie igara, a prvi im je korak bio istraživanje tržišta kako bi vidjeli gdje točno zapinje i zašto proizvodi domaćih timova propadaju. Pokazalo se da nisu problem probitak na tržište ili tehničke vještine tvrdi Nola, već set pogrešnih stavova koji koče cijelu industriju.

Tvrtke i poslovanje

Lovro Nola o 4 stava kobna za razvoj scene ‘indie’ igara

Prva pretpostavka gaming industrije je da se ne prodaju usluge ili proizvodi nego emocije - to je ujedno i ono što najviše potiče one koji se upuste u te vode, ali i jedan od većih problema u industriji, objasnio je na konferenciji The Geek Gathering Lovro Nola, direktor prve hrvatske škole za razvoj igara Machina.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.