Mobilno oglašavanje u SAD-u već je veće od televizije, a postoji tek 11 godina. No, što nas na tom polju čeka u 2019., godini u kojoj se očekuje veće i lakše korištenje aplikacija, zahvaljujući sve boljim mobilnim uređajima, ali i mrežama?
Veliki broj korisnika tijekom dnevnog pregledavanja internetskog sadržaja na pametnim telefonima, netom nakon što primijeti reklamu – klikne "x" ili pak preusmjeri pogled negdje drugdje dok reklama ne prođe. Svi smo bili u toj situaciji. Brendovi shvaćaju enormnu važnost pametnih telefona i načina na koje uređaji danas utječu na našu rutinu, navike pa čak i odnose s brendovima – našu lojalnost, preferencije i drugo. No, kako na sve ovo utječu mobilne igre?
Danas se održava drugi meetup Digital Takeover, koji organizira 24sata, a na kojemu će Google govoriti o trendovima na mobilnim platformama u Hrvatskoj. Poseban fokus bit će i na premium sadržajima domaćih medija.
U posljednje se vrijeme sve više govori o važnosti mobilnog oglašavanja, ali manje o tome kakvo je stanje u Hrvatskoj i ostatku regije. Znamo da ova vrsta oglašavanja čini trećinu svih digitalnih investicija u zapadnoj Europi, u SAD-u su brojevi još veći, a u cijeloj je Europi mobilno oglašavanje prošle godine raslo za 123%. U Hrvatskoj je situacija drugačija, a koliko doznat će se na konferenciji MAD u organizaciji ClickAttacka i OMD-a.
Twitter i Facebook pokazali su vrlo različite rezultate za protekli kvartal, no jedna je stavka zajednička - prebacivanje korisnika na mobilne uređaje.
Mark Zuckerberg može zadovoljno trljati ruke - Facebook je i u drugom fiskalnom kvartalu financijski prošao jako dobro. Prihodi su bili veći nego se očekivalo, a glavni plus za tvrtku pritom je bilo mobilno oglašavanje.
Kod Twittera se ovih dana nešto "kuha", a čini se da će finalni obrok biti itekako primamljiv oglašivačima. Naime, ova je društvena mreža pripremila novosti kod oglašavanja vanjskih mobilnih aplikacija, koje su i globalno dostupne, kupila je njujoršku tvrtku koja se bavi mobilnim oglašavanjem, Tap Commerce, a kod pojedinih se korisnika pojavila i dugo željena opcija direktne kupovine iz tvita. No, krenimo redom.
Twitter je jučer objavio financijske rezultate prvog kvartala, u kojemu je zaradio 250 milijuna dolara. 226 milijuna dolazi samo od oglašavanja, a četiri petine tog iznosa odnose se samo na mobilno oglašavanje. Također, ima 255 milijuna mjesečno aktivnih korisnika, a 198 milijuna njih aktivno je putem mobilnih uređaja.
Nedavno sam se vratio iz Dublina gdje sam prisustvovao Googlovom događaju za agencije - Accelerate Performance. Ako izuzmem činjenicu da nas je bilo samo 7 iz Hrvatske, usudio bih se reći da je konferencija s više od 370 sudionika bila uspješna. Proveo bih vas malo kroz situaciju što Google trenutno aktivno radi, a što je hrvatska realnost. Dakle, da krenemo...
Clickattackovo istraživanje za drugi kvartal ove godine ponovno je uključilo Hrvatsku, Bosnu i Hercegovinu i Makedoniju, a ovoga puta imat ćemo uvid i u navike mobilnoga surfanja u Srbiji. Podsjetimo, izvještaj prikazuje statistike i trendove u mobilnom prometu u zemljama Jugoistočne Europe, koji su bazirani na podatcima prikupljenim u ClickAttackovoj mreži.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.