Je li prije bila kokoš ili jaje pitanje je koje se može rastegnuti na mnoge industrije, ali nekako se uvijek vratimo na tu medijsku i showbiz. Traže li oni treš i fejk ili im ga mi serviramo? U vrijeme kada svatko ima kanal i način da se izrazi, autentičnost se čini kao nedostižan recept za uspjeh koji su rijetki prokužili, no možda stvar nije u traženju autentičnosti već u odnosu s publikom.
Ovo su osnovna pitanja koja morate znati za upis u novu godinu "Influencer kolegija". Mi imamo skriptu, a planirate li proći na ispitu ili ne, samo je na vama.
U gastronomiji stručna Plava Kamenica prozvala je servis za naručivanje hrane Pauza.hr - i pokazala kako nije svaki natječaj za "influencere" zapravo kupovanje pozitivnih recenzija.
Porazgovarala sam s Ellom Dvornik i Charlesom Pearceom o njihovom zajedničkom projektu, platformi za influencere i brendove koji s njima žele surađivati - Manijak.
Ladies of New Business: Influencer edition jučer je okupio influencerice, brandove i agencije koje s njima surađuju kako bi se razgovaralo o izazovima i problemima s kojima se obje strane suočavaju u Hrvatskoj (ali i šire).
Kao i svake godine dosad, konferenciju Ladies of New Business pratit će program mentoriranja, no ovaj put u nešto drukčijem izdanju - tražimo 20 novih lica koja će u sklopu mentoriranja Digitalni karanfila proći kratku edukaciju o tome kako surađivati s brendovima - a onda se s njima i sastati.
Millenialsi vjeruju influencerima više nego prijateljima ili obitelji. Millenialsi gube povjerenje u influencere. Korisnicima ne smetaju sponzorirani postovi influencera. Korisnici smatraju da su sponzorirani postovi prikriveno oglašavanje. Influenceri imaju mjerljive rezultate. ROI za influencere ne može se mjeriti... Koja je od ovih tvrdnji točna?
Brendovi dolaze na teren Instagram (i Facebook) priča na kojem su ravnopravni s mnogo običnih korisnika. Dio brendova prebacuje sadržaj na 'influencere', a dio će se u kreiranju okušati i sam. No, kako će to izgledati u praksi i jesu li brendovi dovoljno hrabri da objavljuju sadržaj koji nije savršen?
Prošlog se tjedna, od 3. do 4. listopada, u Kaptol Cinema Boutiqeu održavala dvodnevna konferencija pod nazivom Video Action Days koja je okupila najvažnije predavače iz svijeta video i TV produkcije koji su govorili o važnosti videa koji će do 2019. godine zauzeti 80% konzumacije cjelokupnog online sadržaja, dok će svakom pojedincu trebati čak 5 milijuna godina da pogleda sav video sadržaj koji je napravljen u jednom mjesecu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.