Za vrijeme Svjetskog nogometnog prvenstva AR je obojao lica navijača na 62 tisuće fotki! Najbolji primjer kako Facebook i ove sezone u digitalnu industriju donosi novu disrupciju. Integracija proširene stvarnosti na platforme FB-a, Messengera, WhatsAppa i Instagrama mogla bi vas uskoro navesti da svoje boostove za oglase prebacite u drugu, proširenu stvarnost. Snapchat je mnoge uveo u svijet AR-a, ali za brendove i agencije upravo će Facebook biti taj koji će značiti pravu marketinšku priliku.
Uskoro izlazi Tainted Fate, jedna od prvih hrvatskih VR igara, a definitivno prva kada je u pitanju priča koja je originalno nastala za virtualni svijet. Iako je mjesto radnje Pakao i oko vas nisu zeleni pašnjaci Irske, ova igra vas neće prepasti stravičnim scenama. Horor u cijeloj priči ste upravo vi - demon Decarabia koji se odlučio maknuti iz korporativne strukture Pakla i svom šefu doslovno otkinuti glavu.
Nakon više od 30 projekata u proširenoj, virtualnoj i miješanoj stvarnosti, tvrtka DivIT otvorila je prvi domaći specijalizirani studio za stvaranje sadržaja u digitalnim stvarnostima - Delta Reality. Bio je to povod za razgovor s Darianom Škaricom, osnivačem DivIT-a o njihovom najnovijem pothvatu, budućnosti VR/AR/MR-a, ali i isprobavanje različitih stvarnosti.
Kada je Facebook kupio Oculus Rift, tvrtku koja je pokrenula novi val virtualne stvarnosti, VR zajednica je ostala zbunjena. Očekivalo se kako bi Oculus mogao kupiti jedan od ostalih tehnoloških divova koji u svom poslovanju imaju i razvoj hardvera poput Applea, Microsofta ili Googlea. Međutim, brzo je postao jasan razlog zašto se Mark Zuckerberg odlučio za ovaj potez – vidio je virtualnu stvarnost kao iduću tehnološku platformu, a s tim i priliku za širenje Facebookovog povezivanja ljudi u novoj digitalnoj stvarnosti. Danas, tri godine nakon preuzimanja Oculusa, Zuckerbergova vizija postaje stvarnost lansiranjem Facebook Spacesa – društvene platforme u virtualnoj stvarnosti.
U zadnje je vrijeme pojam virtualna stvarnost, uz umjetnu inteligenciju, izuzetno popularan kod tehnoloških medija, startupa i investitora. Međutim, s obzirom na iskustvo koje naš studio Delta Reality ima u raznim digitalnim stvarnostima, smatramo kako je za svakodnevnu uporabu virtualne stvarnosti prvo potrebna jedna druga stvarnost – miješana. Što je miješana stvarnost i kako se Microsoft našao kao predvodnik novog tehnološkog vala koji će nas uskoro zapljusnuti?
Za nekoliko dana u Zagrebu će se održati drugo izdanje konferencije RSVP, a kako samo ime daje naslutiti, posvećena je industriji događanja. Među predavanjima ističe se i ono o korištenju VR i AR tehnologije na različitim događanjima u svrhu promocije i bolje interakcije s publikom, o čemu će govoriti Darian Škarica iz tvrtke divIT, mnogima poznat i po startupu Mash.Me.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.