Delta Reality - Netokracija

Delta Reality

Novost

Apple Vision Pro prošetao Zagrebom – donosimo dojmove

Stvarna distopija se nastavlja, ovaj put i uz pomoć hardvera.

Veliki intervjui

Razvoj igara u Unityju bez poznavanja programiranja – je li zbilja izvedivo?

Game developeri temeljni su stupovi u stvaranju jedne video igre. Oni pretvaraju ideje u stvarnost. Iz koda nastaju zgrade, palače, pejzaži i najraznolikiji likovi koji s tim okruženjem mogu interagirati, a ovaj nemali pothvat često je podcijenjen u široj tehnološkoj zajednici.

Veliki intervjui

O Apple Vision Pro: “Ovo nije proizvod za krajnjeg korisnika, ovo je proizvod za ‘nas’ developere…”

Hoće li Apple s novim proizvodom napokon ispuniti VR/AR obećanja koja slušamo godinama? Po svemu sudeći Appleove naočale neće se nositi po ulici, ali Vision Pro izgleda obećavajuće za developere... saznali smo i zašto.

Video

Metaverse nije mrtav! Samo je “skriven” zbog investitora

Je li metaverse živ ili mrtav - pitanje je sad. Ako pitate svjetske medije, mnogi su već izdali osmrtnice metaversu. No, možda su malo trčali pred rudo.

Novost

Delta Reality gradi glazbeni metaverse za Pixelynx i Niantic, tvorca Pokemon GO-a

Zahvaljujući hrvatskim stručnjacima Zagreb je nedavno završio u glazbenom metaverseu u kojem je, prožet vizualnim efektima i elektronskom glazbom, plijenio pozornost na Nianticovoj konferenciji.

Tvrtke i poslovanje

Neki novi tech stručnjaci: PhishAR i Delta Reality organiziraju besplatnu AR/VR development edukaciju

Metaverse svjetove možda je još teško zamisliti, ali najveće tehnološke kompanije svijeta već neumorno rade da zamisli postanu stvarnost, čime i cijela industrija dobiva novi zamah. Međutim, stručnjaka za AR/VR development nedostaje, a kako bi to promijenile dvije uspješne tvrtke hrvatskih osnivača pokreću besplatne radionice.

Tvrtke i poslovanje

Dok vi druge stvarnosti zamišljate, oni ih žive u Delta Realityju – gdje game dev upoznaje klasičan IT

Delta Reality jedinstvena je tvrtka na hrvatskoj IT sceni. Njihova rješenja temelje se na tehnologijama i kreativnosti jednog game dev studija, dok se pristup projektima i zavidni radni uvjeti mjere s uspješnim IT agencijama. Stručnjaci koji tamo danas rade i sami dolaze iz obe strane industrije, kako rade i zašto biste im se i vi možda htjeli pridružiti - otkrivamo.

Mobilne aplikacije

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.

Digitalni marketing

U borbi za SoMo: Kako male agencije osvajaju velike digitalne nagrade

Za primjer svima koji se još misle oko prijave, prošlogodišnji finalisti iz manjih agencija svojim su kampanjama osvojili i publiku i žiri, a vjerujem da će njihov primjer uz iskustvo i savjete koje prenosim, ove godine slijediti i mnogi drugi.

Veliki intervjui

Magic Leap, revolucija ili evolucija? New York Times i dinosauri u dnevnom boravku?

Magic Leap 2015. godine najavljivao je kako gledajući kroz njihov uređaj za proširenu stvarnost nećemo moći razaznati pravu granicu između digitalnog i stvarnog. S Darianom Škaricom iz Delta Realityja komentiramo što je zbilja uspjelo od najavljivanih mogućnosti.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.