O Apple Vision Pro: "Ovo nije proizvod za krajnjeg korisnika, ovo je proizvod za 'nas' developere..."

O Apple Vision Pro: “Ovo nije proizvod za krajnjeg korisnika, ovo je proizvod za ‘nas’ developere…”

Hoće li Apple s novim proizvodom napokon ispuniti VR/AR obećanja koja slušamo godinama? Po svemu sudeći Appleove naočale neće se nositi po ulici, ali Vision Pro izgleda obećavajuće za developere... saznali smo i zašto.

Napokon je predstavljen Appleov proizvod za kojeg se smatra kako će napraviti tektonske promjene u industriji virtualne stvarnosti. Apple Vision Pro zadivio je mnoge raznim značajkama, ali i s paprenom cijenom koja iznosi 3499 dolara.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Darian Škarica, CEO Delta Realityja, čekao je godinama. Detaljno je pratio svaki patent, svaku informaciju i svaki intervju. Dok je gledao predstavljanje, imao je osjećaj da je pročitao sve moguće spoilere prije filma, a ipak, neki njemu najdraži spolieri nisu se ni pojavili. Nakon lansiranja, dao je sve od sebe kako bi potisnuo svoj subjektivni dojam i usredotočio se samo na činjenice:

Tijekom samog predstavljanja sam bio pozitivan, ali i lagano razočaran u nekim segmentima. Tek kad sam pogledao različita WWDC predavanja na temu i ušao u puno veću dubinu mogućnosti i njihove dugoročne strategije sam postao puno “nabrijaniji”.

S Darianom, s kojim smo nedavno raspravljali je li metaverse mrtav,  otkrivamo činjenice zbog kojih bi ovo mogao biti revolucionaran proizvod, ali i zbog kojih treba biti skeptičan prema njemu. 

Iako je Apple napravio mnogo dobrog to ne znači kako nisu predstavili skeptične ideje

Počnimo prvo s onim što je Dariana impresioniralo.

Pored nevjerojatnih hardver specifikacija, velika pozitivna značajka je dodatni ekran koji pokazuje oči – koji rješava vječiti problem izoliranosti kada se nose VR/MR naočale.

Znam kako se osjećam čudno kad mi neki kolega s MR naočalama poput Quest Proa priđe i počne pričati samnom, jer nisam u tom trenu siguran vidi li me ili ne.

Apple je to elegantno s “out of the box” načinom razmišljanja riješio s dodatnim ekranom gdje se vidi prikaz lica koji postaje avatarom u samom headsetu, a on se onda dodatno animira. Bojazan mi je pomalo jezovit osjećaj koji se događa kod takvih avatara, ali vidim da su i taj dio išli kreativno razriješiti sa skrivanjem nedostataka tijekom prezentacije.

Zatim, kao veliki plus Darian vidi cjelokupno iskustvo gledanja filmova. S tehnološke strane, godinama je već moguće gledati filmove u VR-u, ali nitko nije tako ispolirao detalje kao što je Apple: 

Pokazali su koliko razumiju ulazak u dubinu i razradu detalja te su pokazali kako izuzetno razumiju domenu prostornog računalstva.

Treće što se Darianu svidjelo je 3D portal fotografija. Njemu se to čine sitnice koje na kraju mogu donijeti pobjedu na tržištu, jer za razliku od 3D fotki na Facebooku, ovo stvarno daje jednu dodatnu razinu emocije jer “ulazite” u svoje sjećanje, pojašnjava.

Međutim nadam se kako će staviti da se ovakve fotke mogu raditi s mobitelom i ubaciti u naočale, jer snimanje sa samim naočalama će biti čudno još dugo vremena.

Na kraju, generalni osjećaj svega prikazanog je odrađeno vrhunski i vrlo ispolirano. To pogotovo osvijestite kada krenete uspoređivati druge prezentacije naočala, ističe Darian.

Ovo nije proizvod za krajnjeg korisnika…

Sada prelazimo na negativno, a najveći problem Darian vidi u nečemu što smatra killer featureom mješovite stvarnosti, a to je komunikacija. U Delta Realityju razvijaju upravo VR/MR aplikacije za taj segment pa znaju koliko je komunikacija ključna za prihvat ove tehnologije.

Darian se boji da su avatari (Apple ovdje koristi riječ persona) koje su prikazali samo vrlo vješto snimljeni i da ne stvaraju dobar “osjećaj” u interakciji. Iako jesu donekle realistični, postoji nekoliko neprilagođenosti zbog čega su vidno čudni (tvz. uncanny valley efekt). Što je smrt za bilo kakvu realističnu komunikaciju pomoću avatara, smatra Darian:

Meta je recimo uspjela prijeći taj uncanny valley dojam sa svojim codec avatarima, ali će codec avatari tek za par godina biti dostupni zbog hardverskih zahtjeva koje takvi avatari imaju.

Baš zbog nedostatka usredotočenosti na komunikaciju, Darian se boji da će ljudi dovoditi u pitanje potrebu ovih naočala. S ovim ujedno dolazimo do još jedne bitne činjenice, ističe Darian:

Ovo nije proizvod za krajnjeg korisnika, niti su trebali krajnjem korisniku išta prodavati trenutno. Ovo je proizvod za “nas” developere koji ćemo razvijati iskustva za iduće generacije naočala.

Što ove naočale znače za developere?

Web developeri i dizajneri relativno lako su se prebacili na mobile development kada se on pojavio, ali zato će prijelaz iz web i mobile developemta u XR biti puno teži. Tako je barem oduvijek smatrao Darian, ali zbog toga je uvijek imao još jednu pretpostavku:

Puno je veća šansa da će usred tržišnih zahtjeva doći do prebacivanja iz game developmenta u XR. I ovo se počelo događati, gdje možemo i na našem tržištu vidjeti izuzetno preklapanje između game development studija i XR studija.

Ipak, gledajući dodatna Apple WWDC predavanja Darian je uočio jednu stvar. Do sada se u XR zajednici nije razmatralo prebacivanje ikakve “normalne” aplikacije u XR, već se isključivo išlo orijentirati na iskustvene 3D aplikacije. Više je razloga za ovo, ali dva su najveća, objašnjava Darian: 

Prvo, ne očekujete od korisnika da provode duže vrijeme u VR/AR-u, te očekujete da će za standardne aplikacije skinuti naočale i izvaditi mobitel.

Drugo, rezolucija samih naočala je takva da nam nije niti padalo na pamet orijentirati se na aplikacije kojima je poanta u tekstu kojeg čitate, već isključivo se orijentirali na iskustveni dio jer jednostavno je rezolucija premala.

Apple želi promijeniti ove dvije točke što znači kako bismo u naočalama koristili i aplikacije koje svakodnevno koristimo, a koje su puno orijentiranije na sami tekst, ističe Darian:

Drugu točku su automatski riješili zbog same rezolucije naočala, gdje je sad čitanje teksta potpuno normalna i moguća stvar.

A što se tiče prve točke – usprkos trenutnom trajanju baterije od samo 2 sata im je dugoročni cilj dođi do AR naočala koje će veličinom i izgledom biti kao standardne dioptrijske ili sunčane naočale te koje će se nositi cijeli dan, te time razriješiti drugu točku. I vidi se kako sad već postavljaju temelj tog dugoročnog plana.

S ovime su dosta izravnali razmak između web i mobile developera te game developera jer dok će jedni morati učiti o 3D-u, smještanju elemenata u prostor i iskustvenom dijelu izrade XR sadržaja, drugi će morati naučiti UI/UX principe web i mobile developmenta. I dalje će game development biti u puno boljoj situaciji za prebačaj, ali je razlika sada nešto manja nego što je bila prije tjedan dana, zaključuje Darian.

“Ovo su naočale namijenjene developerima da počnu razvijati sadržaj za buduće generacije…”

Dariana posebno iznenađuje hype iz same XR zajednice kojeg je stvorila XR zajednica. Ove naočale nisu “iPhone trenutak” i niti trebaju biti, naglašava Darian:

Naočale koje će imati ikakve šanse postati mainstream i koje bi mogle stvoriti iPhone trenutak naočala  će u najboljem slučaju doći za 5 godina. Ovo su naočale namijenjene developerima da počnu razvijati sadržaj za buduće generacije, te u najboljem slučaju za  određene poslovne subjekte kojima treba visoka rezolucija mješovite stvarnosti.

Mnogi ne mogu pojmiti cijenu od 3499 dolara, ali ona je opravdana jer zapravo nije namijenjena krajnjem korisniku, objašnjava Darian:

Svi ostali Apple uređaji do sad su prvo došli kao komercijalni uređaj, nakon čega je tek došao uređaj s dodanim “Pro” na kraju. U ovom slučaju su prvo izašli s Pro verzijom kako bi naglasili na koje tržište se orijentiraju.

Ali problem je što ne mogu reći – “Predstavljamo novi uređaj, potpuno novu promjenu u načinu kako koristimo tehnologiju, ali ga nemate razloga kupiti ako niste developer,” tako da je ovo najbolje što su mogli komunicirati.

Koliko je moguće što je Apple predstavio ili smo dobili još jedno obećanje po uzoru Zuckerberga?

U timu su raspravljali koliko je prikazanih stvari plod filmske magije, a koliko je prava snimka iz naočala. Problem kod predstavljanja naočala općenito je što se stavlja puno izraženih videa, a malo stvarno snimljenog sadržaja, ističe Darian:

To je znalo stvoriti izuzetno negativne reakcije, te iz toga razloga pretpostavljam kako se Apple ne bi igrao s tim, gdje očekujem kako većina prikazanog sadržaja i izgleda upravo tako u naočalama.

Darian je bio dosta skeptičan oko značajki koje se tiču upravljanja s rukama, ali čitajući osvrte ljudi koji su probali naočale, čini se da su uspjeli razriješiti dosta problematike s kojima su se drugi borili i da je pritom iskustvo bilo dobro:

Drugim riječima Apple je napravio ono što Apple najbolje zna – raditi izuzetno dobro korisničko iskustvo i izuzetno puno ulagati na poliranju detalja.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Ekskluzivno

57hours Viktora Marohnića narastao 4 puta i osigurao još 2,75 milijuna dolara

U ekskluzivnom intervjuu za Netokraciju, suosnivač brzorastuće avanturističke platforme Viktor Marohnić, sa svojim investitorima, otkriva planove.

Tvrtke i poslovanje

7 savjeta za učinkovitu izradu poslovnog plana (posebno za one koji nemaju vremena)

Nisu bez razloga velikani povijesti od Sun Tzua do Dwight D. Eisenhowera pričali o planiranju kao o svetom gralu uspjeha - i ne stoji bez razloga ona narodna: dobra organizacija je pola posla.

Tvrtke i poslovanje

Ivan Burazin pokreće novi startup – Daytonu, već ima Fortune 500 klijente

Nakon tri godine, uspostave i razvoja Infobipovog Developer Experience odjela, Ivan Burazin, pokreće novi dev projekt. Time se nastavlja njegova startuperska priča i misija koja je počela prije više od dekadu - pomagati developerima da rade lakše, brže i učinkovitije. Upoznajemo njegov novi projekt, Daytonu!

Što ste propustili

Programiranje

“Design Handoff” je proces zbog kojeg developer i dizajner ne moraju imati “standoff”

Predaja bilokakvog projekta ne završava s vašom točkom na kraju - nego svih kojih se taj projekt usko tiče. Uz Neuralab prolazimo kako od “ja sam svoje riješio” doći do kvalitetnog, strukturiranog “design handoffa” koji će značajno olakšati život svima uključenima: dizajnerima, developerima, PM-ovima, klijentima…

Tvrtke i poslovanje

HR.WEEKEND: Jelena Jelušić o 7 smrtnih grijeha “employer brandinga”

Na prvome HR.Weekendu na WMF-u saznali smo 7 smrtnih grijeha "employer brandinga" koji će definitivno ubiti sliku vaše tvrtke, ali donosimo i recept kako ga spasiti.

Intervju

Evo kako je hrvatska glazbena industrija pregovarala s Big Techom!

Dolazak Spotifya i drugih poznatih glazbenih servisa u Hrvatskoj povijesni su dani, ali njima su prethodile godine i godine pravnih pregovora sa samim servisima, kao i domaćih udruga koja štite prava svih sudionika. Upravo u tim pregovorima možemo pronaći lekcije za medijsku industriju koja trenutno vodi pregovore s Big Techom.

Programiranje

Infobip Shift 2023: Kako pridonositi projektima otvorenog koda?

Zadnje retke s Infobip Shift 2023 konferencije posvećujemo ljudima i inicijativama vezanima uz open source (otvoreni kod).

Ekskluzivno

57hours Viktora Marohnića narastao 4 puta i osigurao još 2,75 milijuna dolara

U ekskluzivnom intervjuu za Netokraciju, suosnivač brzorastuće avanturističke platforme Viktor Marohnić, sa svojim investitorima, otkriva planove.

Izvještaj

Infobip Shift 2023: Od pive do savjeta za sreću, što su developeri dobili “ispod Peke”?

Infobip Shift iz godine u godinu potvrđuje kako zalužuje biti na popisu najboljih developerskih konferencija u Europi jer uspjevaju postići nešto teško - kvalitetan sadržaj svjetske razine predstaviti sa stilom u iskrenoj i pozitivnoj atmosferi.