Novom elektroničkom uslugom upisa građanima će se omogućiti pokretanje jednog zahtjeva na jednom mjestu s bilo kojeg uređaja i njegova potpuna obrada, neovisno o broju ustanova i procesa koji su uključeni u njegovo rješavanje.
Određeni broj lozinki pojedinih korisnika nalazi se u čistom tekstualnom obliku i one nisu ni na koji način zaštićene te ih je moguće veoma jednostavno iskoristiti.
Nagrađen i od Europske komisije CARNET-ov projekt e-Škole dokazao je kako je Hrvatska na dobrom putu da "odgoji" digitalno zrele škole. Što se sve događa u pozadini pripreme i realizacije takvog velikog projekta, u doba krize, saznali smo.
Priprema online edukacije nije samo prijenos nastave online. Osim što zahtijeva stabilnu i sigurnu infrastrukturu, jednako je važno, ako ne i važnije, uputiti i pripremiti nastavnike i plan nastave u virtualnom okruženju. Što možemo naučiti od drugih koji su u tome godinama?
Prvi dan online nastave obilježio je navodni DDoS napad. Iako se odmah počelo prozivati idiotsko ponašanje navodnih virtualnih huligana, postoji vjerojatnost da se samo radi o opterećenju servera CARnet-a - što je posve razumljivo.
CARNET odnedavno ima novu web stranicu, pogonjenu WordPressom. Kako je izgledala izrada ovog zahtjevnog projekta, prvenstveno zbog količine sadržaja, broja osoba koje ga kreiraju te broja usluga, otkrili su nam iz Neuralaba i CARNET-a.
LenTinTin Studios pokrenuli su Len, Tin i Tin - srednjoškolci razreda Prve tehničke škole Tesla iz Zagreba. Režu i buše, povremeno mjere, šarafe i 3D printaju, leme i programiraju. Pridružile su im se kolegica Mia i Maja, koje rade predstave, čitaju priče, pišu scenarije, glume i snimaju. A svoje kazalište planiraju i prodavati!
Na današnji dan prije dvadeset i pet godina nastao je hrvatski internet, i to velikim naporom CARNeta i Srca, a rođendan domaćeg interneta bit će obilježen danas u 19 sati u Nacionalnoj i Sveučilišnoj knjižnici u Zagrebu.
Dubrovnik je prije nekoliko dana bio domaćin 19. CARNetova korisnička konferencija CUC 2017, najveće konferencije o obrazovanju u Hrvatskoj koju je posjetilo više od tisuću sudionika.
Pod nazivom Programirajmo svoju budućnost, od 9. do 11. u Rovinju se održavala 18. CARNetova kkorisnička konferencija CUC 2016, a naglasak je bio na razvoju digitalno zrelih škola, utjecaju tehnologije na obrazovanje budućnosti te interaktivnom učenju i digitalnoj kulturi općenito.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.