Razumjeti gamere, game dev i esport - otkud početi?

Razumjeti gamere, game dev i esport – otkud početi?

Pa možda najbolje od osnova: što je to tako dobro u igrama, ne potiču li one nasilje; zar razvoj video igara nije super zabavan posao i zašto esport još muku muči da postane punopravni sport? Kao dežurni gameri Netokracije, Ivan i ja preuzeli smo ovotjednu epizodu ne bi li vam odgovorima na ta pitanja približili svijet gaminga.

Kad smo postavljali plan za preuzimanje ovog podcasta, pa makar (zasad) na jednu epizodu, znali smo da se nećemo raspravljati oko jedne konkretne teme, kao što inače rade naši glavni hostovi Mia i IBB.

U trideset minuta teško je pokriti mnogo toga kad morate pričati o gamingu općenito, no zato smo se fokusirali na nekoliko tema usko vezanih s gaming svijetom, a koje su dosad kroz, većinom, mainstream medije uglavnom obrađene površno ili senzacionalistički:

  • Video igre su štetne za djecu i mlade te potiču nasilje.
  • Za razliku od drugih IT poslova, razvoj “igrica” nije baš mukotrpan posao.
  • Esport nikad neće dostići brojke klasičnih sportova.

Glavni povod je dakako Reboot Infogamer, koji je u svom 8. izdanju prerastao i neke od najutjecajnijih europskih sajmova. Ove godine još veći prostor, kroz šest dana ugostio je više od 100 tisuća posjetitelja. Osim vodećih svjetskih brendova koji su na Infogameru izlagali, poput Sony PlayStationa, Konamija, Activisiona, Ubisofta, Asusa, Oculusa i mnogih drugih, kao dio Indie Games Festivala na sajmu ove godine svoje projekte izlagalo je na desetke indie developera iz cijelog svijeta.

Naravno bila su tu i Netokraciji poznata imena poput Gamepiresa koji su prošle godine punili naslovnice svojom SCUM uspješnicom, veterana iz Croteama, ali i Phageborn čiji izlazak početkom 2020. isčekujemo s nestrpljenjem. Bilo je tu još mnogo novih i starih imena, ali najboljom regionalnom igrom ove godine okrunjena je slovenska perjanica Mordhau, koja se u samo tjedan dana prodala u preko 500 tisuća primjeraka, a iza koje stoji razvojni studio Triternion.

Ne potiču nasilje, ali potiču vještine

Pa iako je, primjerice Mordhau, igra koja simulira srednjovjekovne viteške borbe s veoma eksplicitnim prikazom posljedica što će se dogoditi ako vas netko presiječe claymoreom, to ne znači da igra kao takva nužno potiče ikakvo slično nasilje u stvarnom svijetu.

Ipak, u medijima se voli isticati drugačije jer je jako primamljivo bilo (i još jest) prenositi sve što Trump izlane, a koji je upravo o posljedicama gaminga govorio prošle godine nakon nekoliko masovnih pucnjava u Americi, i šire. Tada nategnute poveznice s gamingom vjerojatno su Trumpu dale ideju kako bi spin na gaming bio dovoljno dobar odgovor za umiriti javnost – zašto netko odluči ubiti 50 ljudi.

Međutim, istraživanja pokazuju upravo suprotno od tvrdnje da gaming potiče nasilje. Štoviše, čak i istraživanje koje je naručila Bijela kuća nije pokazalo nikakve značajne poveznice da bi se potvrdila ta hipoteza.

S druge strane, kao gameri, Ivan i ja smo doživjeli posve suprotna iskustva od onoga što se o video igrama uglavnom prenosi. Osim što pomažu u vježbanju refleksa, rješavanju problema, strateškom razmišljanju i timskoj komunikaciji, video igre mnogima nude priliku da prožive stvari koje nikada ne bi imali prilike u stvarnome svijetu, jer su igre, za razliku od serija i filmova – interaktivne.

Za sve, naravno, postoji mjera i granica do koje je nešto benigno. Stoga je za djecu i mlade, bez obzira na žanrove igara, važno postaviti te granice što prije, za što je važno i da se roditelji informiraju.

Oko igrica, i esporta, itekako ima posla

Što treba za napraviti jednu igru? Jednu igru u koju se ne ulaže previše ambicija (niti plan) – vjerojatno ne mnogo toga. Jednu igru od koje želite zarađivati novac? Vjerojatno više nego što biste pretpostavili kad bi ciljali i na najviše.

Iako je potvrđeno najveća zabavna industrija na svijetu, na game dev, odnosno razvoj video igara još se gleda s podsmijehom, a ni esport ne zaobilazi stav: “Ma kakvo igranje igrica, što će ti to…”

Da ne duljimo, samo ću vas prije paljenja ove epizode ostaviti s ovom misli: Vama je možda zabavno koristiti Instagram, ali to sigurno ne znači da se developeri i dizajneri jednako zabavljaju dok ga razvijaju. Jednako tako se ni u game devu – ne igraju.

Slušajte nas putem bilo koje aplikacije za podcaste, poput Apple ili Google Podcasta te Spotifya, a ako želite, gledajte nas na YouTubeu – i javite nam svoje komentare na ovu temu, kao i prijedloge za buduće epizode.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Digitalni mediji

Kroz 3 godine hrvatski mediji morat će odlučiti: Više oglašavanja ili naplata sadržaja!

2020. pamtit ćemo po mnogo toga, ali i po činjenici da je naplaćivanje online sadržaja u Hrvatskoj napokon ozbiljno krenulo, a kakva su iskustva nakon prvog razdoblja provođenja - otkrivamo u razgovoru s 24sata, Telegramom te Večernjim i Jutarnjim listom.

Startupi i poslovanje

Vedran Tolić, Q agency: “Zajedno s klijentima radimo na strategiji treba li im određeni proizvod, a ne samo kako ćemo ga napraviti”

Kakve su poslovne strategije i mindset lansirale agenciju Q da od pozicije gdje su značajno usmjereni na turističke projekte dođu do medtecha i fintecha pa i novog konzultantskog tima te dva nova ureda u inozemstvu, otkrivamo u novoj epizodi.

Tehnologija

Frontend developeri i dizajneri, detaljno postavljanje dizajnerskog sustava olakšat će vam svima život!

Dizajneri i frontend developeri do krajnjeg rezultata svog rada dolaze na skroz drugačije načine i često sami dizajn drugačije interno percipiraju. No, ako svoj posao dobro odrade, krajnji rezultat rada frontend developera savršeno će zrcaliti rad dizajnera...

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Zagrebački Node Factory prva je akvizirana blockchain tvrtka u Hrvatskoj!

Nakon suradnje na projektu, vodeća svjetska blockchain R&D tvrtka prepoznala je zagrebački Node Factory kao tim svjetskog kalibra i odlučila odmah djelovati.

Startupi i poslovanje

Hrvatski AdScanner osigurao investiciju od 18 milijuna kuna uz South Central i J&T Ventures

Hrvatski AdScanner, startup posvećen razvoju data-driven sustava za optimizaciju TV oglasa, nastavlja rasti s novom investicijom. U razgovoru s Kristianom Ćurkovićem, Managing Partnerom i su-osnivačem, otkrivamo i koji su planovi za novu rundu.

Startupi i poslovanje

Dok vi druge stvarnosti zamišljate, oni ih žive u Delta Realityju – gdje game dev upoznaje klasičan IT

Delta Reality jedinstvena je tvrtka na hrvatskoj IT sceni. Njihova rješenja temelje se na tehnologijama i kreativnosti jednog game dev studija, dok se pristup projektima i zavidni radni uvjeti mjere s uspješnim IT agencijama. Stručnjaci koji tamo danas rade i sami dolaze iz obe strane industrije, kako rade i zašto biste im se i vi možda htjeli pridružiti - otkrivamo.

Društvene mreže

YouTube Shorts, hoće li novi alat hrvatskim YouTuberima zamijeniti TikTok i Instagram Reels?

Kratke video forme sve su popularnije pa ne čudi što je i YouTube, kako bi ostao u korak s TikTokom i Instagram Reelsima, pokrenuo novi alat.

Digitalni mediji

Kroz 3 godine hrvatski mediji morat će odlučiti: Više oglašavanja ili naplata sadržaja!

2020. pamtit ćemo po mnogo toga, ali i po činjenici da je naplaćivanje online sadržaja u Hrvatskoj napokon ozbiljno krenulo, a kakva su iskustva nakon prvog razdoblja provođenja - otkrivamo u razgovoru s 24sata, Telegramom te Večernjim i Jutarnjim listom.

Startupi i poslovanje

Za svoj low-code alat, hrvatski startup SpectreXR osigurao 200.000 eura od Fil Rouge Capitala

SpectreXR bavi se razvojem softvera i aplikacija u industriji virtualne i mješovite stvarnosti, a posebno se fokusirao na razvoj jedinstvenog alata za Unity 3D platformu koji bi omogućio brži razvoj AR, VR ili MR aplikacija i rješenja.