Razumjeti gamere, game dev i esport - otkud početi?

Razumjeti gamere, game dev i esport – otkud početi?

Pa možda najbolje od osnova: što je to tako dobro u igrama, ne potiču li one nasilje; zar razvoj video igara nije super zabavan posao i zašto esport još muku muči da postane punopravni sport? Kao dežurni gameri Netokracije, Ivan i ja preuzeli smo ovotjednu epizodu ne bi li vam odgovorima na ta pitanja približili svijet gaminga.

Kad smo postavljali plan za preuzimanje ovog podcasta, pa makar (zasad) na jednu epizodu, znali smo da se nećemo raspravljati oko jedne konkretne teme, kao što inače rade naši glavni hostovi Mia i IBB.

U trideset minuta teško je pokriti mnogo toga kad morate pričati o gamingu općenito, no zato smo se fokusirali na nekoliko tema usko vezanih s gaming svijetom, a koje su dosad kroz, većinom, mainstream medije uglavnom obrađene površno ili senzacionalistički:

  • Video igre su štetne za djecu i mlade te potiču nasilje.
  • Za razliku od drugih IT poslova, razvoj “igrica” nije baš mukotrpan posao.
  • Esport nikad neće dostići brojke klasičnih sportova.

Glavni povod je dakako Reboot Infogamer, koji je u svom 8. izdanju prerastao i neke od najutjecajnijih europskih sajmova. Ove godine još veći prostor, kroz šest dana ugostio je više od 100 tisuća posjetitelja. Osim vodećih svjetskih brendova koji su na Infogameru izlagali, poput Sony PlayStationa, Konamija, Activisiona, Ubisofta, Asusa, Oculusa i mnogih drugih, kao dio Indie Games Festivala na sajmu ove godine svoje projekte izlagalo je na desetke indie developera iz cijelog svijeta.

Naravno bila su tu i Netokraciji poznata imena poput Gamepiresa koji su prošle godine punili naslovnice svojom SCUM uspješnicom, veterana iz Croteama, ali i Phageborn čiji izlazak početkom 2020. isčekujemo s nestrpljenjem. Bilo je tu još mnogo novih i starih imena, ali najboljom regionalnom igrom ove godine okrunjena je slovenska perjanica Mordhau, koja se u samo tjedan dana prodala u preko 500 tisuća primjeraka, a iza koje stoji razvojni studio Triternion.

Ne potiču nasilje, ali potiču vještine

Pa iako je, primjerice Mordhau, igra koja simulira srednjovjekovne viteške borbe s veoma eksplicitnim prikazom posljedica što će se dogoditi ako vas netko presiječe claymoreom, to ne znači da igra kao takva nužno potiče ikakvo slično nasilje u stvarnom svijetu.

Ipak, u medijima se voli isticati drugačije jer je jako primamljivo bilo (i još jest) prenositi sve što Trump izlane, a koji je upravo o posljedicama gaminga govorio prošle godine nakon nekoliko masovnih pucnjava u Americi, i šire. Tada nategnute poveznice s gamingom vjerojatno su Trumpu dale ideju kako bi spin na gaming bio dovoljno dobar odgovor za umiriti javnost – zašto netko odluči ubiti 50 ljudi.

Međutim, istraživanja pokazuju upravo suprotno od tvrdnje da gaming potiče nasilje. Štoviše, čak i istraživanje koje je naručila Bijela kuća nije pokazalo nikakve značajne poveznice da bi se potvrdila ta hipoteza.

S druge strane, kao gameri, Ivan i ja smo doživjeli posve suprotna iskustva od onoga što se o video igrama uglavnom prenosi. Osim što pomažu u vježbanju refleksa, rješavanju problema, strateškom razmišljanju i timskoj komunikaciji, video igre mnogima nude priliku da prožive stvari koje nikada ne bi imali prilike u stvarnome svijetu, jer su igre, za razliku od serija i filmova – interaktivne.

Za sve, naravno, postoji mjera i granica do koje je nešto benigno. Stoga je za djecu i mlade, bez obzira na žanrove igara, važno postaviti te granice što prije, za što je važno i da se roditelji informiraju.

Oko igrica, i esporta, itekako ima posla

Što treba za napraviti jednu igru? Jednu igru u koju se ne ulaže previše ambicija (niti plan) – vjerojatno ne mnogo toga. Jednu igru od koje želite zarađivati novac? Vjerojatno više nego što biste pretpostavili kad bi ciljali i na najviše.

Iako je potvrđeno najveća zabavna industrija na svijetu, na game dev, odnosno razvoj video igara još se gleda s podsmijehom, a ni esport ne zaobilazi stav: “Ma kakvo igranje igrica, što će ti to…”

Da ne duljimo, samo ću vas prije paljenja ove epizode ostaviti s ovom misli: Vama je možda zabavno koristiti Instagram, ali to sigurno ne znači da se developeri i dizajneri jednako zabavljaju dok ga razvijaju. Jednako tako se ni u game devu – ne igraju.

Slušajte nas putem bilo koje aplikacije za podcaste, poput Apple ili Google Podcasta te Spotifya, a ako želite, gledajte nas na YouTubeu – i javite nam svoje komentare na ovu temu, kao i prijedloge za buduće epizode.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Data science u sportu: prof. dr. sc. Marina Ivašić-Kos analizira rukometne akcije uz strojno učenje

Automatsko prepoznavanje događanja na rukometnom terenu može uvelike pomoći trenerima i profesorima.

Vodič

Kako uspješno raditi od kuće, biti produktivan i ne izgubiti živce?

Ukratko - teško. :) Nekad ćete se doista osjećati neuspješno, bit ćete neproduktivni i gubit ćete živce. Ali ima načina da polako doskočite izazovima, jedan po jedan.

Startupi i poslovanje

Hrvatske ekološke tenisice MIRET na Kickstarteru preko noći prešle cilj i skupile 20 tisuća dolara

Nakon nekoliko godina razvoja i usavršavanja, hrvatski brend ekoloških tenisica MIRET zadovoljan svojim inovacijama i certifikatima pokreće Kickstarter kampanju ne bi li što prije proširio dobar glas i osvojio srca ekološki osviještenih kupaca diljem svijeta. U razgovoru s osnivačima otkrivamo i kako...

Što ste propustili

Web aplikacije

Stručnjaci širom svijeta predvođeni hrvatskima stvaraju najveću bazu simptoma COVID-19: STOPCorona!

Upisivanjem simptoma u web aplikaciju StopCorona zaraženi mogu pomoći nadležnima u praćenju virusa, ali i stvaranju vrijedne baze znanja koja će olakšati borbu protiv pandemije virusa COVID-19.

Internet marketing

Što će se događati s društvenim mrežama nakon koronavirusa?

Od trenutka kada su velike boginje stigle u zemlju do trenutka kada je vijest o tome izašla u medijima prošlo je osam dana.

Kultura 2.0

Rad s djecom u izolaciji: Vodič digitalnih alata koji će vam pomoći (pre)živjeti

Trenutna izolacija mnoge je dovela u situaciju da prvi put rade od doma. Oni koji uz sve te nove okolnosti moraju voditi i brigu oko djece našli su se u nezavidnoj situaciji. Kako odraditi svoje zadatke kad vam klinci konstantno odvraćaju fokus i pažnju?

Novost

Mastercard zbog COVID-19 predlaže povećanje limita za beskontaktna plaćanja sa 100 na 350 kuna

Jedna od vodećih financijskih tvrtki u svijetu, Mastercard, povećat će iznose do kojih možete na blagajnama plaćati beskontaktno.

Kultura 2.0

Sabor odlučuje o praćenju mobilnih uređaja građana: Hoćemo li od toga imati više štete ili koristi?

Pandemija virusa COVID-19 potaknula je restrikcije kretanja diljem svijeta, no i uz postojeće mjere, zaraza se teško usporava. Mnoge države svijeta stoga su već uvele rješenja kojima bi se povećao nadzor nad građanima. Neki su to napravili bolje, neki lošije, nauštrb osnovnih prava i sloboda - što će biti hrvatski scenarij?

Digitalni mediji

Ministar Božinović poručuje da nije vrijeme za reklamiranje televizora. Što kažu (online) trgovci?

Ministar unutarnjih poslova Davor Božinović danas se obratio trgovcima i medijima koji oglašavaju proizvode koji nemaju veze s higijenom ili prehranom - reakcije nisu izostale.