Želite stvarati igre? Posjetite sajam poslova u organizaciji Machine i HUB385

Želite stvarati igre? Posjetite sajam poslova u organizaciji Machine i HUB385

Posla u gaming industriji svakako ima, a koliko je lako doći do njega, vidjet ćemo na prvom Game Dev Career Dayu, koji organiziraju Machina i HUB385.

Vjerojatno je svakom od nas barem jednom kroz glavu prošla misao kako bi bilo odlično kada bismo mogli napraviti svoju vlastitu igru, ali, realno, rijetko tko da se u to baci imalo ozbiljnije. Srećom, ako ste zaljubljenik u igre i želite ih stvarati, a ne samo igrati, dobri ljudi iz Machine nude vam upravo to.

Kroz Machinu je do sada prošlo gotovo 500 osoba, od kojih se više od 60 zaposlilo u industriji igara, a više od 100 u drugim industrijama. Kako bi nastavili u dobrom smjeru, u suradnji s HUB385 bacili su se na organizaciju Game Dev Career Daya, koji za cilj ima spajanje pojedinaca koji žele raditi u industriji igara s onima koji im taj posao mogu dati.

Kako bih saznao više o tome što se događa u Machini i kako je došlo do ideje za ovaj nadolazeći event razgovarao sam s Ines Klemenčić i Lovrom Nolom iz Machine.

Kako mnogima možda nije potpuno jasno kakvo je stanje domaćeg i regionalnog tržišta video igara, pitao sam Lovru za neke čvrste, masne činjenice, a on mi je rekao:

Do preciznih podataka nije lako doći.

Sa suzom u oku pitao sam ga za neke malo manje masne činjenice i dobio pokoji zanimljiv podatak:

Podaci CGDA (Croatian Game Developers Association) govore kako na području Hrvatske djeluje oko 20 tvrtki, dok je naša procjena iz iskustva na konferencijama oko 120 tvrtki u regiji. Mnoge od ovih tvrtki su bivši indie studiji, a veliki broj njih ne pojavljuje se u domaćim medijima, a ni na konferencijama.

Lagano ‘kuhanje’ i inkubacija

Jedna od tvrtki koje proizvode igre u Hrvatskoj je i Exordium Games koji iza sebe ima avanturu Bear With Me, a studio je “ispekao zanat” u Machininom inkubatoru kroz koji trenutno prolazi još sedam indie timova. Ines kaže kako se, kada je o inkubaciji riječ, ne treba previše žuriti:

Neki timovi su u inkubaciji i preko dvije godine s obzirom na to da ne djelujemo kao akcelerator i nije nam cilj proizvod čim prije izbaciti na tržište, već omogućiti timovima da bez stresa razviju vještine, ali i dorađuju koncepte svojih igara na temelju onoga što su naučili od kolega i mentora. Čim prve igre izađu na tržište 2018., novac od zarade tih igara uložit ćemo u nove indie timove ili nove projekte postojećih timova kako bi se timovi mogli posvetiti razvoju full time.

Ines nadodaje kako će publika projekte timova u inkubaciji moći vidjeti i na ovogodišnjem Reboot InfoGameru, a neke od igara su Orc Dentist, Skyfleet i Antasia Noir.

U Machini su optimistični oko Dana karijera

Nije sve sivo, ali ni bajno

Ipak, ako industriju igara gledate izvana, i nećete previše toga saznati, a iako u regiji postoji više od 100 studija za izradu igara, industrija je toliko zatvorena javnosti da je i osobama s iskustvom nepoznato koje to tvrtke izrađuju igre. Polazeći od činjenice da posla očito ima, pitao sam Ines koliko je teško naći posao u industriji igara ako ga tražite u Hrvatskoj:

Industriji ne pomaže činjenica da je velik broj oglasa nedostupan na stranicama kao što su posao.hr, već se radnici traže većinom internim putem pomoću Facebook grupa developera i slično. Splet okolnosti je takav da velik broj tvrtki još uvijek ima niže plaće od IT sektora pa, iako se posao može pronaći, njega će oni s razvijenijim vještinama često odbiti.

Dakle, posla ima, ali je do njega teško doći. Iskreno, nisam siguran je li za ovo kriva činjenica da su studiji općenito nešto zatvoreniji prema “klasičnim” metodama zapošljavanja ili tomu što jednostavno preferiraju raditi s onima koje već poznaju. Bilo kako bilo, Ines kaže i kako dosta velik problem leži u tome što ljudi još ne razumiju da u industriji igara možete raditi i ako niste programer.

Neki od poslova su level dizajner, game dizajner, stručnjak za marketing mobilnih i PC igara, 3D animator ili pisac. Vještine za neke od ovih pozicija je teško steći, u klasičnom obrazovanju ne postoji ništa slično, a čak i uz pomoć tutorijala, čak i naših tečajeva vrlo je važno imati praktično iskustvo te se upoznati s tržištem.

Ines dodaje i kako su prije godinu dana proveli istraživanje upravo o ovim problemima u kojem se pokazao kroničan nedostatak “marketingaša” koji poznaju kanale za promociju u industriji igara, što je područje u kojem će Machina u budućnosti poraditi nešto više u suradnji s ekspertima iz industrije.

Samo taj networking

Jedan od načina spajanja poslodavaca i dobrog kadra je i nedavno stvorena Facebook grupa za poslove u industriji igara koju su osmislili upravo iz Machine kako bi, kažu, rasteretili svoje kanale i smanjili velik broj upita za poslove koji im svakodnevno stižu. Upravo je ovo jedan od razloga zašto ćemo uskoro moći posjetiti Game Dev Career Day u HUB385.

Ines dodaje kako je Dan karijera prvotno bio osmišljen kao dodatna usluga za polaznike Machininih programa, a održavao se svaka dva mjeseca gdje se radilo na usavršavanju životopisa i drugim vještinama. Ipak, ovaj događaj je, čini se, nadmašio i prostor i očekivanja Machine te je zbog toga prebačen u HUB385 i otvoren za sve zainteresirane.

Punopravan sajam (gaming) poslova

Što se tiče koncepta samog događaja, Lovro otkriva:

Svoj su dolazak potvrdili Little Green Men, Cateia Games, Nanobit, Ironward i Void Main Studio, a još očekujemo potvrde od pojedinih game dev studija. Događaj će biti podijeljen na dvije zone; predvorje HUB385 će biti pretvoreno u izložbeni prostor u kojem će tvrtke imati svoje štandove za prezentaciju i na kojima će se moći informirati o lokaciji firme, projektima na kojima rade, mogućnostima i uvjetima zapošljavanja i slično, dok će se na drugom katu održavati paneli, prezentacije i diskusije.

Moći ćete vidjeti i poneki igrivi demo, beta verziju, ali i upoznati se s nekim od developera kako biste jednostavno samo popričali i podružili se s ljudima iz industrije, čak i ako već imate posao.

Kvartalni sajam, ako bude moguće

Kako bi pronalazak posla u ovom sektoru bio što je moguće lakši, iz Machine kažu kako planiraju češće organizirati upravo ovakve sajmove, odnosno kako će se veći sajmovi idealno održavati dva puta godišnje, a manja druženja i predstavljanja će se raditi kvartalno. Dakako, sve ovisi o uspjehu prvog Game Dev Career Daya i njegovoj posjećenosti, ali vjerujem kako ne manjka onih koji bi bili zainteresirani za ovaj tip druženja.

Za kraj, Lovro je sa mnom podijelio svoju viziju regionalnog tržišta igara u sljedećih nekoliko godina:

Očekujemo da će do 2020. u hrvatskoj biti stalno zaposleno oko 1000 osoba u tridesetak tvrtki. Ako k tome pridodamo još i povremeno zaposlene, ta cifra lagano može narasti na 3000 osoba. No, iskreno, broj zaposlenih nije mjera pravog uspjeha jer je dodana ekonomska vrijednost video igre kao proizvoda veća nego u ostalim industrijama. Primjerice, mjesečni prihodi po zaposlenoj osobi kreću od 25 tisuća kuna pa sve do vrtoglavih 550 tisuća kuna, stoga očekujemo da će efektivni utjecaj industrije igara na hrvatsku ekonomiju biti daleko veći nego što bi to broj zaposlenih pokazao

Ostaje vidjeti kako će se tržište razviti, a nama ostaje posjetiti Game Dev Career Day 28.10. u HUB385.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Kultura 2.0

Dinamo je prvi hrvatski sportski ICO, kupite njihov $DZG token za 2 eura – i uključite se u klupske odluke!

Nakon brojnih drugih velikih klubova hrvatski nogometni prvak odlučio se na iskorak u blockchain svijet kroz novi model članstva. U "inicijalnoj ponudi tokena” od 29. rujna moći ćete postati vlasnik fan tokena Dinama s kojima ćete moći trgovati i sudjelovati u određenim odlukama kluba. Što to znači za kripto dioničare, koja je motivacija kluba za ovaj projekt i tko stoji iza Sociosa istražili smo iz prve ruke.

Intervju

Splitski Blank s partnerima uskoro lansira hrvatski NFT marketplace na Ethereumu!

Uz bok nekolicine renomiranih umjetnika suvremene umjetničke scene, a pod vodstvom splitske agencije Blank, stiže nam Endemic platforma za trgovanje NFT umjetninama. Više o projektu otkrivamo od samih pokretača.

Digitalni marketing

Prima se rebrendirala: Što (i tko) stoji iza prepoznatljivog, a inovativanog vizualnog identiteta?

Od obiteljske tvrtke do poslovnog sustava s više od 2000 zaposlenih. Prima je u posljednjih 25 godina poprilično odmaknula od svojih početaka, stoga je bilo krajnje vrijeme za vizualni identitet koji bi odražavao takvu promjenu.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Omega software postaje dio M SAN grupacije

I službeno je potvrđeno, drugi najveći sistemski integrator u Hrvatskoj, King ICT u sastavu grupacije M SAN, preuzeo je Omega software.

Kultura 2.0

Naš mozak nije poput ladica koje možemo neprestano puniti informacijama, kako mu pomoći da pamti bitno?

Svi smo se u jednom trenutku zapitali zašto ne mogu bolje pamtiti, odgovor na to pitanje otkrili smo na zagrebačkom TEDx-u!

Startupi i poslovanje

“Pristup top-down, gdje menadžment sam, ili skupa s HR-om osmisli vrijednosti tvrtke, je passé”

Nakon što se hrvatskom SofaScoreu u samo godinu i pol dana udvostručio broj zaposlenika, bilo je sigurno kako treba transformirati i internu kulturu koja će pratiti takav strelovit rast - a to je značilo ispitati vrijednosti sa svim ljudima u tvrtki.

Startupi i poslovanje

AI2FUTURE: “Odgovornost za izgradnju ekosustava prebačena je na tvrtke poput Infobipa i Photomatha”

Unatoč novim nadama koji su pitchali na AI2FUTURE konferenciji, izgradnju AI ekosustava u Hrvatskoj uvelike otežava što sve veći broj domaćih AI stručnjaka radi na daljinu za strane kompanije, a suradnja sa stručnjacima iz akademije je otežana...

Startupi i poslovanje

Odrađen prvi sindikalni štrajk, i hrvatski vozači Ubera nadaju se postati – radnici s pravima

Čekali su svoju isplatu koja dolazi svaki utorak, 12.10. nije pristigla, kasnila je skoro cijeli tjedan, a od Ubera ni riječi. Sinoć, na zajedničkom online pozivu dogovorili su štrajk, a razlozi kriju mnogo dublje probleme...

Video

Ilija Brajković, Kontra: Kako izgraditi digitalnu agenciju koja će trajati (bar) 10 godina

Digitalna agencija Kontra slavi 10 godina, a to je bila prilika da ugostimo pričljivog Iliju Brajovića, koji je odmah iskoristio priliku da pozove ljude iz industrije - na sučeljavanje. :)