Petnaest godina kasnije, nakon što je domaći gaming naslov osvojio više od 100.000 igrača i obilježio generacije, Tibor se vraća na moderne platforme. O cijeloj avanturi iskreno nam govori CTO koji je vodio projekt.
Koliko sebe poznaje, nauspješnije razdoblje njegove karijere tek slijedi, kaže Dejan Radić - jedan od prvih game dev profesionalaca na našoj sceni i suosnivač Cateia Gamesa, koji je nedavno akvizirao ruski Playrix. Kako ga je ljubav prema glazbi dovela do gaminga, a konstantno ulaganje u sebe i radne procese do onoga gdje je danas - saznali smo u intervjuu.
Hrvatska game dev scena, a posebno Cateia Games, dobiva ozbiljno pojačanje ulaskom ruskog diva, Playrixa na domaće tržište. Hrvatska podružnica upogonjena domaćim stručnjacima već radi na novom naslovu.
Želite se baciti u gaming industriju, ali niste sigurni koliko je vaš rad dobar? Zgrabite svoj portfolio i u Crnom mačku za savjet pitajte iskusne pojedince iz industrije.
Ako tražite posao u industriji video igara, a ne znate kako do njega doći, svakako preporučujemo da 8.03. posjetite kafić Crni mačak, koji pokreće redovite panel rasprave upravo o gamingu.
Tržište casual igara u svijetu raste iz dana u dan, a jedna od ponajvećih domaćih gaming tvrtki bavi se upravo izradom igara ovog tipa i zapošljava gotovo 60 ljudi.
GameStop, svjetski lanac trgovina video igara s više od 6200 prodajnih mjesta i, prema IGN-u, 62 milijuna korisnika, te Humble Bundle, digitalna platforma koja se proslavila prodajom igara u paketu, odlučili su ući u izdavački biznis. Novopečeni izdavači razvili su jedinstvenu strategiju za osvajanje kupaca, radikalno drugačiji pristup od tradicionalnih izdavača, no može li se zaista izdavanje igara isplatiti njima i developerima?
Nakon uspeha popularne igrice Kaptain Brawe, hrvatski gaming studio Cateia Games odlučio se za nastavak ove igre. Pod nazivom Kaptain Brawe 2: A Space Travesty , drugi deo ove igre razvija se u saradnji sa legendarnim kreatorom Steve Ince-om i srpskim gaming studijem Frontmen. Naslov obećava veliki broj noviteta, a danas je lansirana i Kickstarter kampanja kojom tim nastoji da obezbedi neophodna sredstva za dalji razvoj.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.