Koliko sebe poznaje, nauspješnije razdoblje njegove karijere tek slijedi, kaže Dejan Radić - jedan od prvih game dev profesionalaca na našoj sceni i suosnivač Cateia Gamesa, koji je nedavno akvizirao ruski Playrix. Kako ga je ljubav prema glazbi dovela do gaminga, a konstantno ulaganje u sebe i radne procese do onoga gdje je danas - saznali smo u intervjuu.
Hrvatska game dev scena, a posebno Cateia Games, dobiva ozbiljno pojačanje ulaskom ruskog diva, Playrixa na domaće tržište. Hrvatska podružnica upogonjena domaćim stručnjacima već radi na novom naslovu.
Želite se baciti u gaming industriju, ali niste sigurni koliko je vaš rad dobar? Zgrabite svoj portfolio i u Crnom mačku za savjet pitajte iskusne pojedince iz industrije.
Ako tražite posao u industriji video igara, a ne znate kako do njega doći, svakako preporučujemo da 8.03. posjetite kafić Crni mačak, koji pokreće redovite panel rasprave upravo o gamingu.
Tržište casual igara u svijetu raste iz dana u dan, a jedna od ponajvećih domaćih gaming tvrtki bavi se upravo izradom igara ovog tipa i zapošljava gotovo 60 ljudi.
GameStop, svjetski lanac trgovina video igara s više od 6200 prodajnih mjesta i, prema IGN-u, 62 milijuna korisnika, te Humble Bundle, digitalna platforma koja se proslavila prodajom igara u paketu, odlučili su ući u izdavački biznis. Novopečeni izdavači razvili su jedinstvenu strategiju za osvajanje kupaca, radikalno drugačiji pristup od tradicionalnih izdavača, no može li se zaista izdavanje igara isplatiti njima i developerima?
Nakon uspeha popularne igrice Kaptain Brawe, hrvatski gaming studio Cateia Games odlučio se za nastavak ove igre. Pod nazivom Kaptain Brawe 2: A Space Travesty , drugi deo ove igre razvija se u saradnji sa legendarnim kreatorom Steve Ince-om i srpskim gaming studijem Frontmen. Naslov obećava veliki broj noviteta, a danas je lansirana i Kickstarter kampanja kojom tim nastoji da obezbedi neophodna sredstva za dalji razvoj.
Na početku 2020. pitali smo se može li se hrvatska AI priča pomaknuti s mrtve točke... Danas možemo reći da bez sumnje jest! Ali treba nam još bolja suradnja - i zajednice i akademije i države - kako se ne bi vratili na staro.
Ako ste dio marketinške industrije, vjerojatno znate da su digitalni i linearni svijet u potpunosti odvojeni - mjeriti ih i potom uspoređivati je trenutno doslovno nemoguće. Hoće li Nielsen svojim analitičkim alatom donijeti dugo iščekivano rješenje?