Ruski gaming div Playrix akvizirao hrvatski Cateia Games

Ruski gaming div Playrix akvizirao hrvatski Cateia Games

Hrvatska game dev scena, a posebno Cateia Games, dobiva ozbiljno pojačanje ulaskom ruskog diva, Playrixa na domaće tržište. Hrvatska podružnica upogonjena domaćim stručnjacima već radi na novom naslovu.

Playrix, jedan od najvećih razvojnih studija mobilnih igara na svijetu danas je službeno objavio akviziciju hrvatskog gaming studija Cateia Games. Tako je ruski Playrix, nakon ulaska na srpsko tržište preuzimanjem Eipix Entertainmenta krajem prošle godine, dobio i hrvatsku podružnicu. Playrixu Croatia pridružuje se 40 game dev stručnjaka Cateia Gamesa koji već rade na novoj, nenajavljenoj free-to-play mobilnoj igri.

Domaći Cateia Games za Playrix, kojega su proslavili casual naslovi poput Gardenscapes i Homescapes igara, više je nego očit izbor za širenje na našem tržištu. Također usmjerena na F2P mobile casual igre, Cateia je od svog osnutka 2004. izdala više od 30-ak naslova, a koji su uglavnom bili u žanru HOPA igara (Hidden Object Puzzle Adventure). Njihova ciljana publika su uglavnom casual igrači, žene u dobi između 35 i 65 godina.

Su-osnivač Dejan Radić pri službenoj objavi izjavio je kako im je velika čast postati dio Playrix obitelji:

Jedan smo od najstarijih studija u Hrvatskoj, tako da je ovo početak nove i uzbudljive ere za naš tim, kao i sjajna prilika za rast i napredak lokalne gaming scene. S Playrixom koji puni naše motore, sa sigurnošću nastavljamo do sljedeće velike pobjede. S našim novim imenom, Playrix Hrvatska, nebo je granica.

Dolazak velikog ruskog igrača na domaću game dev scenu

Playrix je sa širenjem u Europi krenuo sredinom prošle godine kako bi proširio portfelj žanrova mobilnih igara. Do sad je većina ulaganja i akvizicija bila u studije u dijelu Istočne Europe, a prvi na redu bili su bjeloruski Vizor i ukrajinski Zagrava Games.

Ulazak Playrixa na hrvatskog tržište nosi svoju težinu s obzirom na to da je riječ o gaming kompaniji koja je prošle 2019. godine predvidjela da će prihodi kompanije doseći 1.5 milijardi dolara, a rast u odnosu na prošlu za 30%. Playrix trenutno zapošljava više od 1,700 zaposlenika, a iako su osnovani u Rusiji, centrala im je u Irskoj.

Investiranjem i otvaranjem podružnica plan je bio povećati produkciju mobilnih igara s tadašnjih 5 na 16 do 18 naslova godišnje. Cateia Games tim koji im se pridružio u Hrvatskoj trebao bi biti važan korak u tome. No, osim temeljnog tima stručnjaka, ovo donosi priliku i za mnoge druge domaće game dev stručnjake s obzirom na Playrixove ambicije za rast.

Kako su krajem 2019. izjavili za Bloomberg – ciljaju visoko. U naredne dvije godine žele s novim naslovima pogurati prodaju do razine konkurenata poput Activisiona, koji je 2018. uprihodio 7.5 milijardi dolara. Još veća aspiracija u odnosu na to im je da postanu europski Tencent. Pratimo svakako dalje što će izbaciti domaća podružnica koja tome treba doprinijeti.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Albert Gajšak sa STEM Boxom osigurao milijun kuna u prva 2 tjedna kampanje

U ekskluzivnom intervjuu za Netokraciju, mladi inovator Albert Gajšak iza Circuitmessa, koji je dosad prodao 15 tisuća "uradi sam" jedinstvenih proizvoda, otkriva kako u novu STEM pretplatu planiraju upakirati uradi-sam pametni sat, glasovni asistent i autić.

Startupi i poslovanje

Nemojte se ugledati na ‘lifestyle’, ‘hustle’ i Instagram poduzetnike koji ne kuže biznis (osim onih koji kuže)

Toksična pozitivnost i poslovna naivnost mogu biti katastrofalna kombinacija u doba ekonomske krize. Je li vrijeme da unfollowate sve lifestyle poduzetnike i motivirajuće Instagram profile?

Kultura 2.0

Prva prepreka za elektroničko glasanje je digitalna nepismenost

Kako je situacija s pandemijom koronavirusa digitalizirala i digitalno transformirala dobar dio i privatnog i javnog sektora, aktualiziralo se i pitanje o elektroničkom glasanju. O temi spremnosti na taj oblik glasanja, i s tehnološke i društvene strane, razgovarala sam s osobom koja je razvila jedan takav sustav, Ivanom Hendijom iz FairVotesa.

Kultura 2.0

Kako igrifikacijom poboljšati izlaznost na hrvatskim parlamentarnim izborima?

Čak i prekrižiti listić je bolje nego uopće ne izaći na izbore, a opet, mnogim hrvatskim građanima se za naredne 4 godine ne da izdvojiti ni tih 20-ak minuta na biračkim mjestima. I to je posve razumljivo ako pogledamo da biračima izbori ne nude nikakvu opipljivu nagradu... ako ne potporom za stranke koje će voditi državu u budućnosti, čime nas se onda može motivirati?

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Albert Gajšak sa STEM Boxom osigurao milijun kuna u prva 2 tjedna kampanje

U ekskluzivnom intervjuu za Netokraciju, mladi inovator Albert Gajšak iza Circuitmessa, koji je dosad prodao 15 tisuća "uradi sam" jedinstvenih proizvoda, otkriva kako u novu STEM pretplatu planiraju upakirati uradi-sam pametni sat, glasovni asistent i autić.

Digitalni marketing

Od srijede stiže Spotify? Što će sad Deezer, ali i oglašivači, telekomi i podcasteri

Ako Spotify ovaj tjedan dođe u Hrvatsku u 'paketu' s drugim zemljama regije i Rusijom, mogao bi dobro doći hrvatskim glazbenicima i izvođačima koji su u doba koronavirusa morali otkazati koncerte. Oglašivači i podcasteri bi također mogli okrenuti glave...

Video

Hoće li vam deepfakeom ukrasti lice pa ući u bankovni račun (i staviti vas u pornić)

Ako poslije ove epizode ne obrišete sve selfije s interneta, niste napravili ništa.

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.