Cateia Games pronašao je uspjeh u casual igrama

Cateia Games pronašao je uspjeh u casual igrama

Tržište casual igara u svijetu raste iz dana u dan, a jedna od ponajvećih domaćih gaming tvrtki bavi se upravo izradom igara ovog tipa i zapošljava gotovo 60 ljudi.

Kada čujete riječi “gaming studio”, vjerojatno vam na pamet najprije padaju studiji koji izrađuju igre od kojih niste mogli pobjeći čak ni da ste htjeli, poput Blizzarda i njihovog World of Warcrafta ili sličnih. Ono što mnogi ne znaju jest da u svijetu postoji ogroman broj takozvanih casual igrača koji nisu zainteresirani za CS:GO ili slično, već samo žele tu i tamo odigrati nešto jednostavno i nezahtjevno.

Upravo takvoj publici okrenut je domaći Cateia Games, jedan od ponajvećih domaćih studija koji se bavi prvenstveno izradom casual igara za sve publike. O tome kako je Cateia došla tu gdje jest razgovarao sam s Borisom Mikićem, Lead programerom iz Cateie. Prvo sam ga zamolio da mi pojasni što je to Cateia i čime se oni to uopće bave:

Cateia Games je studio za izradu video igara smještena u Zagrebu. Prvenstveno
radimo tzv. Hidden Object Puzzle Adventure (HOPA) igre, ali povremeno napravimo i pokoju tzv. Time Management igru. Naša primarna publika su tzv. „povremeni” igrači. Prvenstveni razlog zašto smo počeli raditi takve igre je zato što je postojalo jasno definirano tržište i skupina igrača, te portali specijalizirani za distribuciju takvih igara od kojih je jedan od najvećih tada bio Big Fish Games.

Veliko tržište casual igara

Cateia je tako studio koji cilja na nešto drugačiju publiku nego što smo to možda navikli vidjeti, a o tome koliko je zapravo casual tržište jako dovoljno govori to da Cateia broji gotovo 60 stalno zaposlenih ljudi, a od svog osnutka izdali su oko 30 igara čija kvaliteta konstantno raste.

Kada je riječ o publici igara Cateia Gamesa, Boris kaže kako je nešto drugačija nego publika za neke druge žanrove igara:

Prosječni casual igrač je žena u dobi između 35 i 65 godina, znači naše mame i bake. Oni predstavljaju nekih 70% tržišta. Primijetili smo da su i djeci neke od naših igara privlačne. Općenita ideja iza casual igara je manja kompleksnost tako da se izuzetno brzo mogu naučiti. Ove činjenice zapravo utječu i na način kojim pristupamo izradi naših igara.

Boris napominje kako je jedan od glavnih aduta ovakvih igara njihova pristupačnost, te se u studiju izrazito trude približiti igre osobama koje nisu informatički pismene, ali svejedno se žele dobro zabaviti igrajući neku zanimljivu avanturu. Glavni likovi igara koje dolaze iz Cateia Games su žene kako bi se igračice lakše poistovjetile s njima, dodaje Boris.

Igre Cateia Gamesa karakterizira sjajan art stil.

Casual igre nisu baš lake za izradu

Trenutačni trendovi na tržištu casual igara prvenstveno su okrenuti igrama kao što je Candy Crush Saga ili poznati Angry Birds serijal, ali Boris kaže kako se na ljestvicama najpopularnijih igara ove vrste vrlo često nalaze upravo HOPA naslovi koji su vjerojatno popularni otkako ja znam za računala.

Zanimljivo je kako će gotovo svaki “pravi” gamer odmahnuti rukom kada mu spomenete ovakve igre, a često se upravo igre ovakvog tipa najčešće nalaze u sredini one poznate “igra ili igrica” rasprave u gaming svijetu. Boris kaže kako su i casual igre prilično zahtjevne za izradu, pogotovo na višem nivou:

Casual igre su možda manje kompleksne za igrati od hardcore igara, ali nisu
nužno tako puno manje kompleksne za napraviti. Potrebno je rješavanje problema s game design logikom, pametno rukovanje memorije i procesorskog vremena, pisanje algoritama za, primjerice, pronalazak najkraćeg puta, kvalitetno pisanje priče i scenarija, kvalitetna izrada grafike i razumijevanje grafičkog dizajna, dobre kompozicije scena, balansiranje težine i napretka kroz igru itd. Jedina veća kompleksnost u hardcore igrama se nalazi u količini mehanika koje se koriste i njihove kompozicije (zbog toga što su inherentno kompleksnije za igrati), ali osim toga su casual igre u većim skalama jednako izazovne za napraviti kao i hardcore igre.

Cateia Games
Boris je Cateia Games predstavljao i na ovogodišnjem Game Dev Career Dayu.

Boris kaže kako se put jednog programera u njihovom studiju ne razlikuje mnogo od nekih drugih situacija u industriji, a napominje kako za jednog programera u ovakvom studiju postoji velik broj izazova:

Dok novi programeri uglavnom rade na jednostavnijim zadacima tipa
ubacivanje ispravnih tekstova u igru, namještanje GUIa i popravak jednostavnijih bugova, napredniji programer rade mini igre, integraciju novih feature-a i automatizacijskih skripti za pipeline, a senior programeri implementiraju nove kompleksne feature-e u engine tipa networking, multi-threaded rendering, nove GUI elemente, podršku za kompresirane teksture, bilo kakvu multi-platform podršku i rješavaju sve ostale kompleksne probleme koji se pojavljuju tijekom razvoja ili su posebni zahtjevi naših partnera.

Ako vam se sve ovo čini u najmanju ruku zanimljivo, posla u Cateia Games svakako ima. Boris kaže kako su u posljednje vrijeme zaposlili dosta programera, ali i kako su uvijek u potrazi za novim kvalitetnim kadrom. Stoga, ako vas zanima rad na igrama ovog zanimljivog tipa, nije loše poslati CV ili portfolio. Sretno!

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Domaći ININ uz AI “opametio” održavanje cesta i očitavanje brojila u Slavonskom Brodu

Koristimo AI za filtere na Instagramu i razgovaramo s robotima svaki dan. Zašto onda ne bismo koristili umjetnu inteligenciju za bilježenje rupa na cesti? Tvrtka ININ mogla bi imati pravo rješenje.

Društvene mreže

Jeste li mislili da će 16 godina od osnivanja Facebooka na njemu najvažnije biti – grupe?

Pokretači i administratori otkrivaju mi kako su nastala stručna udruženja, pa i poslovna partnerstva, na temelju specijaliziranih Facebook - grupa.

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Što ste propustili

Prikaz

Što znači biti junior, što middle, a što senior u hrvatskoj tehnološkoj industriji?

Tri programerske pozicije - 100 definicija što obuhvaćaju. Ususret objavi matrice senioriteta development agencije Bornfight, iskoristili smo priliku razgovarati s nekoliko članova domaće IT zajednice ne bi li rasvijetlili što bi mogao biti standard za juniorski, middle ili seniorski posao programera. Evo što smo saznali...

Kultura 2.0

Zašto vam baš neću dati email ili broj direktora te tvrtke, ali možda napravim intro (što je bolje za vas)

“Možeš li mi dati email ili telefon od...?” Žao mi je, ne neću. Umjesto dilanja kontaktnih podataka, vrijeme je da usvojimo kulturu “introa”.

Internet marketing

Uvodimo četverodnevni radni tjedan i normalne rokove u marketinšku industriju ASAP!

Svi marketingaši na početku svoje karijere prođu vatreno krštenje rokova "za jučer", ali mora li takvo stanje ostati i u digitalnom dobu? Zajedno s Domagojem Davidovićem iz Švicarske, otkrivamo potencijalna rješenja za normalniji radni ritam u industriji.

Internet marketing

Na Valentinovo ne cvjetaju samo ruže, nego i industrija seksi igračaka za odrasle: LELO i Libido otkrivaju i koliko

Sretno Valentinovo! Danas je dan zaljubljenih, a na Netokraciji smo se odlučili istražiti kupovne navike i digitalne kampanje nešto posebnijih stvari, baš za ovaj dan.

Tehnologija

Nanobit i Microblink: Ako zaživi GDSA, izazivač Google Playa, olakšat će ulazak na kinesko tržište aplikacija

Xiaomi, Vivo i Oppo udružili su se u razvoju platforme koja bi bila direktan konkurent Google Playu. Kako to može utjecati na domaće IT tvrtke, otkrili smo u razgovoru s njihovim predstavnicima.

Mobilno

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.