Kaptain Brawe 2 na Kickstarteru: Hrvatsko-srpska saradnja sa legendarnim kreatorom Steve Inceom

Kaptain Brawe 2 na Kickstarteru: Hrvatsko-srpska saradnja sa legendarnim kreatorom Steve Inceom

Nakon uspeha popularne igrice Kaptain Brawe, hrvatski gaming studio Cateia Games odlučio se za nastavak ove igre. Pod nazivom Kaptain Brawe 2: A Space Travesty , drugi deo ove igre razvija se u saradnji sa legendarnim kreatorom Steve Ince-om i srpskim gaming studijem Frontmen. Naslov obećava veliki broj noviteta, a danas je lansirana i Kickstarter kampanja kojom tim nastoji da obezbedi neophodna sredstva za dalji razvoj.

kaptainbrawe

Nakon uspeha popularne igrice Kaptain Brawe, hrvatski gaming studio Cateia Games odlučio se za nastavak ove igre. Pod nazivom Kaptain Brawe 2: A Space Travesty, drugi deo ove igrice razvija se u saradnji sa legendarnim kreatorom Steve Ince-om i srpskim gaming studijem Frontmen. Naslov obećava veliki broj noviteta, a juče je lansirana i Kickstarter kampanja kojom tim nastoji da obezbedi neophodna sredstva za dalji razvoj.

U pitanju je tradicionalna point & click igra inspirisana legendarnim naslovima poput Monkey Island, Day of the Tentacle i Space Quest iza kojih stoje neki od najvećih studija kao što su Lucas Arts i Sierra Entertainemnt. Za priču iza ove igre zadužen je Steve Ince, nagrađivani kreator igara sa preko 20 godina iskustva u ovoj industriji, a razvojni deo ostvaruje se kao zajednička saradnja dva studija – Cateia Games iz Hrvatske i Frontmen Studio iz Srbije. 

U razgovoru za Netokraciju, Vladan Andrić iz Frontmen Studija objasnio je kako je došlo do inicijalne saradnje:

Do saradnje između naših timova došlo je prilično slučajno – njima je trebala grafika, mi smo tražili nove klijente koji rade cool projekte, a Linkedin je odradio svoje. No već nakon rada na našem prvom zajedničkom projektu shvatili smo da odlično funkcionišemo, te da pored tog projekta želimo još više da sarađujemo u budućnosti. Upravo iz te saradnje nastala je i ideja da zajedno i ravnopravno kao partneri sarađujemo na ovom projektu jer je to nešto što volimo i jedni i drugi da radimo.

Sa ciljem promocije drugog dela Kaptain Brawe-a, studio Cateia je originalan naslov učinio besplatnim za sve zainteresovane koje žele da se upoznaju sa likom hrabrog kapetana, te zabave prelazeći ovu igru. Što se nastavka tiče, gejmeri će moći da uživaju u preko 10 sati igranja kao i u unikatnim i detaljnim 2D, ručno oslikanim scenama. Glasovi likova podržavaće engleski, nemački, španski i italijanski jezik.

timovi
Cateia Games i Frontmen Studio (Foto: Kickstarter)

Kickstarterom do ostvarenja snova

Na pitanje zašto baš Kickstarter, Andrić je odgovorio da se radi o izvrsnoj i veoma raširenoj crowdfuding platformi koja dobro reaguje upravo na igre avanturističkog žanra – kao što je i Kaptain Brawe 2: A Space Travesty:

Cateia Games i Frontmen Studio do sada nisu lično imali iskustva s ovom platformom, međutim tim koji sa nama surađuje na vođenju Kickstarter kampanje i PR aktivnosti već se dokazao na ovome polju i to upravo unutar segmenta video igara.

Kampanja na Kickstarteru pokrenuta je juče i trajaće do 26. juna. Glavni cilj jeste prikupiti iznos od 150.000 dolara koji će biti uloženi u sam razvoj ove igre. U trenutku pisanja ovog teksta sakupljeno je više od 4.500 dolara, s tim što iz oba studija najavljuju i mnogobrojna iznenađenja ukoliko postavljena suma nadmaši očekivanja.

Više o Kaptain Brawe 2: A Space Travesty možete pronaći na zvaničnoj stranici Kickstarter kampanje, dok kreatori ove igre poručuju da će svi sponzori koji prilože samo 3 dolara i više obezbediti sebi nastavak ove igre i mnogobrojne avanture koje dolaze sa njom.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XElDcMcJQ1s[/youtube]

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.