CGDA - Netokracija

CGDA

Veliki intervjui

Kako je 2025. obilježila domaću gaming industriju?

Nakon godina rasta i velikih očekivanja, globalna gaming industrija prolazi kroz tiho, ali duboko preslagivanje. Manje je buke, više kalkulacije i sve je važnije pitanje dugoročne održivosti, a mi se pitamo kako se ta cijela situacija odrazila na domaću scenu kroz 2025. godinu.

Veliki intervjui

Kako je 2024. obilježila domaću gaming industriju?

Hrvatska gaming industrija u 2024. godini balansirala je između stabilizacije i transformacije – prihodi bilježe pad, ali ulaganja i zapošljavanje rastu što nagoviješta pozitivnu 2025. godinu u kojoj očekujemo uvođenje povrata ulaganja!

Novost

Trenutno se u Hrvatskoj razvija preko 150 videoigara

Rekordan broj zaposlenih, decentralizacija prihoda te iznimna popularnost hrvatskih igara na globalnoj sceni trendovi su koji su obilježili hrvatsku industriju videoigara u 2023. godini.

Analiza

Prva velika analiza CGDA: Hrvatske gaming tvrtke u 3 godine uprihodile 1,3 milijarde kuna

Domaća gaming industrija možda nije velika, ali je definitivno iz godine u godinu sve jača. Uz to, prva opširna analiza cijele industrije, koja obuhvaća 2019., 2020. i 2021. godinu, otkrila je kako ogroman udio prihoda stvara upravo izvoz, a industrijom dominiraju ugovori o radu. što je suprotno od svjetskog trenda.

Esport

Blizzard, Capcom i Square Enix, uz ostale top igrače, uskoro bi mogli objaviti prodajne rezultate u Europi

Interactive Software Federation of Europe uskoro će pustiti paneuropski projekt koji će objediniti neke od najjačih top igrača u industriji video igara i njihove prodajne rezultate na prostoru Europe, iz 41 države. Što se može očekivati od ove inicijative i da li zbilja možemo računati na transparentan i unificiran agregat podataka?

Esport

Pay-to-win igranje ili kockanje: Što nam donosi prokletstvo nagradnih kutija?

Igranje je uvijek bilo povezano s određenom razinom sreće, bilo da je u pitanju bacanje kockica ili izvlačenje karata. Takvi rezultati, koji ovise o statističkoj vjerojatnosti, znali su nas razljutiti i razveseliti, no malotko bi nakon partije neke igre izašao bijesan. Ipak, igrači koji očekuju rezultat na osnovu vještine, s razlogom su bijesni na sistem koji njihov trud spušta na razinu igre na sreću. Tu frustraciju osjećaju igrači pojedinih video igara danas, a na kraju, i cijela gaming zajednica koja je pred pohlepom, prvenstveno EA studija, došla do toga da podiže peticije za pravnu regulaciju. O čemu je riječ? O običnim, malim, nagradnim kutijama – koje zlata vrijede.

Esport

Zakon o audiovizualnim djelatnostima: Za game developere nove obveze, ali ne i poticaji

O rastu domaće gaming industrije svjedoči i uključivanje video igara kao audiovizualne djelatnosti u nacrt novog Zakona o audiovizualnim djelatnostima, ali problem je što nacrt ne ide dalje od uključivanja.

Veliki intervjui

Želite stvarati igre? Posjetite sajam poslova u organizaciji Machine i HUB385

Posla u gaming industriji svakako ima, a koliko je lako doći do njega, vidjet ćemo na prvom Game Dev Career Dayu, koji organiziraju Machina i HUB385.

Esport

2. epizoda igre Bear With Me zagrebačkog Exordium Gamesa stiže u veljači

Ako ste ljubitelj starih detektivskih filmova i ako volite point-and-click avanture, onda ste morali već zaigrati Bear With Me, igru zagrebačkog studija Exordium Games. Sredinom veljače glavni likovi, djevojčica Amber i njen detektivski plišanac Ted E. Bear, doživjet će novu avanturu u drugoj epizodi koja će biti izdana za PC, Mac i Linux.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.