Kako je 2024. obilježila domaću gaming industriju?

Kako je 2024. obilježila domaću gaming industriju?

Hrvatska gaming industrija u 2024. godini balansirala je između stabilizacije i transformacije – prihodi bilježe pad, ali ulaganja i zapošljavanje rastu što nagoviješta pozitivnu 2025. godinu u kojoj očekujemo uvođenje povrata ulaganja!

Dok se globalna gaming industrija suočava s usporavanjem rasta, 2024. godina u Hrvatskoj donijela je spoj pada prihoda, ali i rasta zapošljavanja.

Iako prihodi i dobiti nekih domaćih studija bilježe pad, ulaganja i zapošljavanje u sektoru nezaustavljivo rastu što nagoviješta ambiciozne planove za 2025. godinu.

Ove su godine rezultati dugogodišnjeg rada i strategija postali vidljivi – od uspješnih projekata iz gaming inkubatora u Novskoj do ključnih inicijativa poput uvođenja povrata ulaganja za sektor videoigara.

Ova dinamična godina obilježena je ne samo novim igrama i rastom mladih studija, već i temama koje definiraju budućnost industrije, od sveprisutnog generativnog AI-ja do snažnije institucionalne podrške sektoru.

Kako bi hrvatska gaming scena mogla dobiti na zamahu u 2025. godini i koji su bili ključni trenuci 2024. godine, otkriva glavni tajnik Croatian Game Development Alliancea (CGDA) Aleksandar Gavrilović. 

Godina uspona i padova

Prošla, 2024. godina bila je najneobičnija godina od kako CGDA prati podatke. S jedne strane, nakon dramatičnog rasta, događa se stabilizacija u gamingu kod nas i vani – što se prepoznaje u padu prihoda i dobiti velikog broja domaćih studija i sektora općenito. S druge strane vidljiv je rast zapošljavanja i rast ulaganja u gotovo svim većim tvrtkama. Zato mnogi pripremaju velike stvari za 2025. godinu, ali tek ćemo vidjeti hoće li se ti planovi isplatiti, objašnjava Aleksandar. 

Kada govorimo o konkretnim naslovima, 2023. godinu obilježio je izlazak mnogih igara (Aquatico, Paws of Coal), ali i veliki naslovi kao što su Talos Principle 2 i Return to Moria. Usprkos tome što u 2024. godini nismo vidjeli velike naslove, mnoštvo igara izašlo je iz inkubatora u Novskoj kao što su Swing By, Go Home Annie, Cave Hikers i Moopies, ističe Aleksandar:

Nakon mnogo godina ulaganja u gaming inkubator u Novskoj, napokon je prošla godina iz njega iznjedrila nekoliko projekata – od kojih su neki i iznimno komercijalni. Osim gore navedenih, spomenuo bih i Bura: the Way the Wind Blows koji je ove godine imao uspješan Kickstarter.

Sve to pokazuje da će nova generacija studija (i možda novi milijunski hit poput Scuma ili Escape Simulatora) možda izaći upravo iz Novske što je pred nekoliko godina bilo nezamislivo.

Kao veliku novost 2024. godine, Aleksandar posebno navodi najavu Escape Simulatora 2 – nastavka igre koja je 2022. godine u par dana uprihodila 4 milijuna kuna. 

Povrat ulaganja u gaming sektoru

U 2024. godini, najveći projekt za CGDA bila je analiza koja je pokazala kako bi uvođenje povrata ulaganja za sektor videoigara imao velik pozitivan učinak na domaću gaming industriju – što je korak prema sve većoj stabilizaciji sektora, ističe Aleksandar:

Imamo zeleno svijetlo od Ministarstva kulture i upravo dogovaramo točan model implementacije koji očekujemo već u 2025. godini.

Uz to, CGDA je ove godine prvi put analizirala koliko studija koristi generativni AI u svom razvoju. Prema rezultatima većina studija koristi ga u fazi koncepta i razvoja, ali ne i za izradu npr. gotovih vizuala u produkciji, navodi Aleksandar:

No, ono što je meni upalo u oko iz ovogodišnje analize jest da velik broj studija još ne naznačuju krajnjim korisnicima kako je nešto napravljeno pomoću umjetne inteligencije – što mislim da će u narednim godinama postati važna informacija.

U narednom periodu, CGDA će se svakako usredotočiti na jaču suradnju s državom po pitanju sustava potpore za videoigre, ali i drugih stvari poput nadolazećih studijskih programa za videoigre, kampusa koji se gradi u Novskoj i slično. Također, u 2025. godini dolaze i rezultati Nacionalnog plana oporavka i otpornosti za kulturne i kreativne industrije, s posebnim fokusom u planu upravo za sektor videoigara, ističe Aleksandar.

U svakom slučaju, u 2025. godinu ulazimo s pozitivnim predviđanjima što znači kako bi to mogla biti godina promjena i novih prilika za domaću gaming scenu. Uz planiranu implementaciju povrata ulaganja, što će dodatno osnažiti financijsku stabilnost sektora, i nastavak podrške kroz Nacionalni plan oporavka i otpornosti, industrija videoigara u Hrvatskoj ima priliku stabilnost i rast.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.