Igra Bura: The Way the Wind Blows prikupila 20.000 $ u 6 dana na Kickstarteru!

Igra Bura: The Way the Wind Blows prikupila 20.000 $ u 6 dana na Kickstarteru!

S prikupljenim iznosom planiraju ispolirati igru do kraja, otkrivaju pokretači.

Prije skoro dvije godine razgovarao sam s tri bivša polaznika, sada uspješna poduzetnika, o Unreal Engine 5 programu u Inkubatoru PISMO. Jedan od njih već je radio na projektu čiji su mi opis i vizualni stil probudili veliku znatiželju.

Riječ je o Bura: The Way the Wind Blows, avanturističkoj videoigri u kojoj igrači istražuju prirodne i kulturne baštine Dalmacije predstavljene kroz vizualni stil inspiriran filmovima iz studija Ghibli.

Bura je plod suradnje dva studija i dvije osobe – Ree Budić (Tiny Meow studio) i Renata Lovrekovića (Raven Insights) koji su uspjeli oformiti tim od 7 ljudi, a mi vam otkrivamo tajnu njihove uspješne Kickstarter kampanje.

Spoj Jadrana i Japana

U Buri će se igrači susresti sa starim hrvatskim običajima, poput izrade čipke ili igranja balota, ali i s duhovima prirode nadahnutim jadranskim panteonom, starom vjerom iz pretkršćanske Dalmacije. Oni uključuju duhove maslina, ribe i kiše te divove i zmajeve iz lokalnih legendi poput one o Zmajevom oku (jezeru kod Rogoznice), ističe Renato koji je ujedno i Lead Developer na projektu:

Osim istraživanja okoline, igra se vrti oko glavnog lika, Rine, koja odrasta iz djevojčice do starosti te će igrači imati priliku podijeliti njezine probleme na tome putu i povezati se s njom.

U tome dolazi dublje nadahnuće Studio Ghibli filmovima te raznih bajki koje smo čitali kao djeca, taj aspekt poruke koja prožima putovanje protagonista te donosi zaključak na kraju.

Bura je brzo uspjela prikupiti traženi iznos u kampanji, a taj uspjeh duguju periodu pripreme, odnosno prelaunch kampanji. U tom periodu su oglašavali igru na društvenim mrežama i skupljali pratitelje na Kickstarteru, objašnjava Lead 3D dizajnerica Rea:

U tom periodu smo uspjeli skupiti preko 2500 pratitelja, što je značajno utjecalo na dobar početak kampanje budući da svi pratitelji dobiju obavijest na e-mail da je kampanja počela. Nakon toga, trebalo je poduzeti niz koraka kako bi se održali rezultati i idućih dana, ali to je tematika o kojoj bi mogao napisati cijeli članak kad bismo išli u detalje!

Dovoljno je reći da je važna bila promocija prije, kao i za vrijeme kampanje, te prilagođavanje sadržaja Kickstarter stranice kako bi se korisnici na njoj što lakše zadržali, ističe Rea.

Što planiraju s prikupljenim iznosom?

Iznos od 20 tisuća dolara bio im je potreban da financiraju zadnje razdoblje produkcije videoigre te dostave igru u osnovnom obliku. Sad još skupljaju novac za tzv. stretch goals koji donose razne nove značajke, navodi Rea:

Tako će ti viši skupljeni iznosi otići na poboljšanje konačne verzije igre, bilo kroz kvalitetnije animacije ili, primjerice, dodavanjem sinkronizacije glasa na druge jezike. Imamo listu prioriteta za postići finalnu verziju igre i idemo redom po njoj.

Plan je da igra izađe u prvoj polovici iduće godine. Svakako neće izbaciti nedovršen proizvod, što znači da će pomicati dan izlaska igre, ako će to biti potrebno, naglašava Renato.

Iako su ostvarili traženi iznos, Kickstarter kampanja još nije završila. Trenutno je prikupljeno nešto više od 23.000 dolara, ali još stignete dodatno podržati Buru!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.