Programiranje, crtanje, glazba, promocija i testiranje... Tajna uspješnog samostalnog razvoja video igara nisu samo razne vještine, već volja da se projekt završi do kraja.
Sindikalizam, radnička prava i odgovornost vlasti glavna su pitanja koja Gamechuck provlači kroz svoj novi gaming naslov u kojem s jedne strane imate zečeve u štrajku, a s druge jazavca u upravi.
Iako inače rade na raznim projektima za klijente, dvojac iza dizajn studija Morsel Interactive odlučio je napraviti svoj "gaming eksperiment". Nakon više od 15.000 sati rada i uključenja nekoliko ključnih suradnika njihova mobilna igra Moonshot ugledala je svjetlo dana.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.