WhatsAppov suosnivač i CEO Jan Koum odlučio je istjerati stvari na čistac, barem što se tiče zabrinutosti korisnika oko privatnosti, nastalih nakon što je Facebook akvizirao ovaj servis. Kako kaže, zahvalan je na pažnji koja mu je poklonjena nakon toga, ali navodi kako se ujedno iznijelo i mnoštvo neistina. Kako bi sve objasnio, napisao je blog post koji je jučer objavljen na službenoj WhatsAppovoj stranici.
Kad je Jan Koum prodao WhatsApp, iako je prethodno uvjeravao javnost da mu prodaja nije ni na kraj pameti, postavilo se pitanje i koliko je čvrst u svojim drugim odlukama o neoglašavanju unutar aplikacije te čuvanju privatnosti korisnika. Ove subote sustav je k tome zbog problema s routerima bio nedostupan na svega četiri sata, no nepovjerljivost zbog novog razvoja događaja i ovaj kratak prestanak rada pogurnuli su velik broj korisnika prema drugim servisima.
Mark Zuckerberg, CEO Facebooka, upravo je sišao s pozornice Mobile World Congressa u Barceloni, gdje je održao govor o svemu onome što nas je ovih dana kopkalo – Facebookovom preuzimanju popularne aplikacije za dopisivanje, WhatsApp, njenoj budućnosti, ali i strategiji samoga Facebooka, koji uz projekt internet.org želi omogućiti pristup internetu daleko većem broj korisnika no što ih ima danas.
CEO WhatsAppa Jan Koum na Mobile World Congressu podijelio je neke podatke o WhatsAppu, kao u planove za ovu aplikaciju nakon rekordne prošlotjedne akvizicije vrijedne 19 milijardi dolara dolara. Prvi od planova je uvođenje glasovnih poziva, i trebao bi se ostvariti uskoro.
Vrijednost preuzimanja WhatsAppa od strane Facebooka ukupno je 19 milijardi dolara. Cifra je to koju je možda teško pojmiti, stoga smo odlučili vrlo slikovito prikazati - što je sve Facebook mogao kupiti ili financirati za taj iznos? Naći će se tu i nečiji proračuni ili javni dugovi, omiljene serije, pjevači i sladoledi, stoga pogledajmo redom...
Komunikacije, komunikacije, komunikacije! Rijetki su možda bili svjesni koliko su one doista bitne, posebice u mobilnom svijetu, dok sinoć nije vrlo glasno odjeknula vijest da Facebook kupuje mobilnu aplikaciju za dopisivanje WhatsApp, i to za vrtoglavih 19 milijardi dolara. Još je više iznenađujuća ta činjenica, ako se sjetimo da WhatsApp svoj uspjeh, unatoč broju korisnika koji se bliži pola milijarde, nije niti monetizirao kako treba (ako izuzmemo godišnju pretplatu za dio korisnika), a obećao je da neće uvoditi oglase, što se u potpunosti kosi s Facebookovim pristupom. Pitali smo stoga domaće stručnjake za digitalne komunikacije, od kojih se većina Facebookom bavi godinama, koje su njihove reakcije na ovu akviziciju, a i kako predviđaju budućnost "FaceWhata". :)
Priča o WhatsAppu, o kojemu je odjeknula vijest kako ga Facebook kupuje za nevjerojatnih 19 milijardi dolara, inspirirajuća je na više načina. Tako se sada pojavila i vijest o tome da se suosnivač Brian Acton prije četiri godine pokušao zaposliti u Facebooku, ali je našao na odbijenicu.
Najpoznatija društvena mreža na svetu postaje vlasnik jednog od najpopularnijih servisa za dopisivanje. Kako je navedeno u finansijskoj prijavi, Facebook je WhatsApp kupio za 12 milijardi dolara u deonicama same kompanije dok će preostalih 4 milijarde isplaćeno u kešu
WhatsApp, jedna od najpoznatijih i najkorištenijih aplikacija za slanje poruka, unatoč sve većoj konkurenciji dosegla je 430 milijuna korisnika, a na DLD konferenciji u Münchenu njen je suosnivač otkrio zašto se i dalje drži osnovnog poslovnog plana, koliko je bitna monetizacija te zašto se protivi oglašavanju na aplikaciji.
Line je, ukratko rečeno, WhatsApp aplikacija na japanski način, a sada je službeno prešla brojku od 300 milijuna korisnika. Za usporedbu, sam WhatsApp, koji je dvije godine stariji i glasi kao ludo popularan servis broji ih tek nešto više, oko 350 milijuna. U čemu je tajna? U moru (pre)slatkih kawaii likova.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.