Trebate doći do novih korisnika, trebate nove klijente, trebate nove projekte. Super. Ustvari, što zapravo trebate? Neki će vam reći kako trebate nove leadove, neki će vam pak reći kako trebate nove prospecte. Dakle, treba vam lead generation. Ili prospecting? Ili oboje? Ma daj, samo nek’ netko “donese” nove kupce i projekte!
Koliko znanja o tehnologiji je potrebno da bi se uspješno mogla prodavati tehnološka rješenja i usluge, je li istina da prodavači u IT-ju samo otvaraju i zatvaraju sastanke te gdje su u svemu tome prodajne vještine otkrivaju mi dvoje iskusnih prodavača, Ivona Makar i Josip Kvesić.
Ako vaš potencijalni kupac ne razumije sve probleme u kojima se nalazi i potencijale koje mu tehnologija donosi - vašu uslugu ili proizvod prvo će vidjeti kao trošak. I tako će i ostati do kad god mu vi ne nacrtate te probleme i date mu savjet kako ih riješiti. Tek onda trošak postaje strateška investicija. Kako izgleda prodaja koja to postiže?
Digitalno doba je donijelo novu vrstu korisnika ili klijenta. Mnogo upućenijeg, zahtjevnijeg, manje vjernog i potpuno “online” korisnika. Što dobijemo kada uz sve to digitalno doba pogodi globalna pandemija?
Na nedavno održanoj Growth marketing konferenciji u Silicijskoj dolini jedan od panelista bio je Ed Banker. Čovjek je vodio međunarodni growth tim u Facebooku od samih početaka (od 2007.), a od 2013. do 2017. bio je zadužen za growth u Uberu. Sad je uzeo nekoliko mjeseci pauze i radi neke svoje projekte. Dao je puno korisnih savjeta, a svoje je izlaganje zaključio s rečenicom: "Growth hackeri, naviknite se na to da će vas većina kolega mrziti". Ako to kaže čovjek koji se growthom bavi 10 godina, tko smo mi da sudimo?!
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.