Trebaju li developeri imati diplomu ili uz pregršt online alata za učenje programiranja i puno dobre volje, to nije bitno, posebno ako uzmemo u obzir nedostatak IT-jevaca u Hrvatskoj? I kako na cijelu situaciju gledaju - poslodavci?
Kada je Facebook kupio Oculus Rift, tvrtku koja je pokrenula novi val virtualne stvarnosti, VR zajednica je ostala zbunjena. Očekivalo se kako bi Oculus mogao kupiti jedan od ostalih tehnoloških divova koji u svom poslovanju imaju i razvoj hardvera poput Applea, Microsofta ili Googlea. Međutim, brzo je postao jasan razlog zašto se Mark Zuckerberg odlučio za ovaj potez – vidio je virtualnu stvarnost kao iduću tehnološku platformu, a s tim i priliku za širenje Facebookovog povezivanja ljudi u novoj digitalnoj stvarnosti. Danas, tri godine nakon preuzimanja Oculusa, Zuckerbergova vizija postaje stvarnost lansiranjem Facebook Spacesa – društvene platforme u virtualnoj stvarnosti.
WhatsApp se od početka veljače može početi hvaliti ulaskom u krug aplikacija koje imaju više od milijardu korisnika. Servis za dopisivanje porukama s tekstom, fotografijom ili videom nastavio je značajni rast otkako ga je kupio Facebook, a s dolaskom do milijarde ljudi koji se njime služe, ostvarena je najava koju je poslije kupnje iznio Mark Zuckerberg.
Facebook je u posljednjem kvartalu 2015. imao novi poslovni 'boom' koji ga je doveo do rekordnog broja korisnika i nadmašivanja prognoza o prihodu u posljednja tri mjeseca protekle godine. Nastavljajući svoj proboj u zemlje u razvoju, najraširenija svjetska društvena mreža sada ima 1,59 milijardi korisnika, a prihod u tom razdoblju iznosio je 5,8 milijardi američkih dolara.
Ako ste na ulasku u 2016. pred sebe postavili zadatak koji vam se čini jako originalnim, niste jedini. Mark Zuckerberg je među novogodišnjim obećanjima samome sebi najavio da kani učiniti upravljanje vlastitim domom što jednostavnijim. Planira se osloniti na umjetnu inteligenciju koja bi mu mogla poslužiti i u poslu, u vizualiziranju novosti za što kvalitetniji Facebook.
Odupiranje promjenama trajalo je dugo, ali Facebook je popustio i po riječima Marka Zuckerberga, priprema opciju koja će dati priliku da na objavljeni sadržaj kliknemo nešto drugačije od 'Sviđa mi se' - i da nam to bude pri ruci jednako brzo kao i 'like'. Zuckerberg je pritom malo i zbunio ljude spominjući dolazak 'dislikea', ali detaljniji pogled u ono što je rekao pokazuje da će se novost zvati (i ponašati) nekako drugačije.
Još od kad se chat konverzacija na Facebooku odvojila i isključivo prešla na Messenger aplikaciju, mnogi korisnici sa nezadovoljstvom gledaju na ovaj potez, što zbog već ustaljene navike da dopisivanje nastave u Facebook aplikaciji, što zbog same nefunkcionalnosti. Konačno, prvi čovek ove društvene mreže odlučio je da se obrati javnosti i kaže tačan razlog zbog koga je napravljen ovaj potez.
Nazvao sam predsjednika Obamu kako bih izrazio svoje frustracije zbog štete koju vlada čini, a koja utječe na svačiju budućnost. Nažalost, čini se da će proći mnogo vremena dok ne dođe prava reforma. Dio je to oštrog statusa koji je CEO Facebooka, Mark Zuckerberg, objavio sinoć (a gdje drugdje) na Facebooku (i to putem Papera). U njemu naglašava koliko je povjerenje korisnika u internet bitno, kao i osiguravanje njegove sigurnosti, u čemu bi predvodnik trebala biti američka vlada, a ne prijetnja. No, što ga je potaknulo na objavu takvog statusa?
Mark Zuckerberg, CEO Facebooka, upravo je sišao s pozornice Mobile World Congressa u Barceloni, gdje je održao govor o svemu onome što nas je ovih dana kopkalo – Facebookovom preuzimanju popularne aplikacije za dopisivanje, WhatsApp, njenoj budućnosti, ali i strategiji samoga Facebooka, koji uz projekt internet.org želi omogućiti pristup internetu daleko većem broj korisnika no što ih ima danas.
Facebook kao jedna od najpopularnijih društvenih mreža na svetu danas ulazi u pubertet. Pre tačno deset godina, osnivač i CEO Mark Zuckerberg lansirao je tadašnji The Facebook iz svoje sobe, koji je za cilj imao povezivanje studenata prestižnog univerziteta Harvard.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.