Često se kaže da je igranje na poslu privilegija samo game developera (da bar!), no i „normalne” tvrtke u posljednjih nekoliko godina ponovno otkrivaju igre kao alat za razvoj „mekih” vještina radnika, unaprijeđenje timske suradnje te katalizator poslovnih inovacija. U to sam se uvjerila posjetivši nekonvencionalnu gaming konferenciju #play14 te razgovarajući s Lidijom Kralj i Josipom Borić-Novosel, renomiranim domaćim stručnjakinjama u ovom području.
Dubrovnik je prije nekoliko dana bio domaćin 19. CARNetova korisnička konferencija CUC 2017, najveće konferencije o obrazovanju u Hrvatskoj koju je posjetilo više od tisuću sudionika.
Godinama je radila kao učiteljica informatike i matematike, da bi nedavno prešla na mjesto pomoćnice ministrice obrazovanja te postala zadužena za provođenje reforme kurikuluma nastave informatike. Energija Lidije Kralj zarazna je, primijetit će svatko tko razgovara s njom, kao što sam i ja imala nedavno priliku, ovaj put nakon predstavljanja plana za ovaj važan školski predmet koji je predugo stajao po strani.
Lidija Kralj, profesorica matematike i informatike poznata po svom zalaganju za upotrebu novih tehnologija u učionicama i modernizaciju obrazovanja, na jučer održanoj sjednici Vlade, imenovana je pomoćnicom ministrice znanosti i obrazovanja.
O pobjedniku će odlučivati i glasovi javnosti, stoga podržite hrvatsku kandidatkinju za europsku nagradu za Izvrsnost u razvoju digitalnih vještina 'lajkom' ili 'shareom' na službenom YouTube kanalu inicijative eSkills for Jobs.
Algebra pokreće Digitalnu akademiju, a riječ je o edukativnom programu namijenjenom osnovnoškolcima u sklopu kojeg će steći osnovne digitalne vještine kroz igru i zabavu, a uz poduku vrhunskih mentora.
Prošlog je tjedna u Redmondu održana konferencija za edukatore 2.0, E2 Global Educator Exchange, na kojoj je sudjelovala i hrvatska predstavnica Lidija Kralj. Riječ je o profesorici matematike i informatike koju često možete vidjeti u medijima, jer se aktivno zalaže za upotrebu novih tehnologija u učionicama te modernizaciju obrazovanja, a da što govori ujedno i (vrlo dobro) prakticira pokazala je osvojivši nagradu za izgradnju učiteljskih kompetencija natjecanja Global Educator Challenge.
Školarci su već gotovo zaboravili ljetne praznike i navikli se na svoje svakodnevne pohode u školu, a neki od njih na nastavu odlaze u "pametne učionice" ili "učionice budućnosti" opremljene novim tehnologijama koje bi im trebale pomoći u usvajanju gradiva. No koliko su te učionice zapravo "pametne", što nude školarcima i koji su potencijalni problemi u njihovoj primjeni, otkrila nam je Lidija Kralj, jedna od pionirki digitalnog obrazovanja u Hrvatskoj i pokretačica programa Pet za net, koji se bavi sigurnošću djece na internetskim prostranstvima.
Internet i društvene mreže danas su sastavni dio dječje svakodnevnice, no djeca se zapravo rijetko pripremaju za njihovo ispravno korištenje. Svako peto dijete žrtva je maltretiranja na internetu, a svako drugo je barem jedno dobilo prijeteće ili uvredljive poruke. Upravo je iz tog razloga na inicijativu pravobraniteljice za djecu u Hrvatskom saboru održana tematska sjednica pod nazivom "Medijska pismenost za sigurnost djece u svijetu medija i interneta" i to na prigodan datum - Dan sigurnijeg interneta 11. veljače.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.