Posljednji tjedan lipnja, točnije 29. 6., rezerviran je za novu Startup srijedu. Tema su ključni principi lean pristupa, o čemu će govoriti Tore Rasmussen, autor igre Playing Lean, te Miro Hegedić i Filip Stipančić iz Lean Startup Croatia, ujedno pokretači Lean Startup Drilla.
U travnju je u Zagrebu održan prvi Lean Startup Drill, 24-satno intenzivno testiranje i razvijanje poslovne ideje prema Lean Startup principima, a potaknuti uspjehom prve radionice, organizatori su se odlučili za novu inačicu, 8. i 9. srpnja!
Moram priznati da nisam zamišljala da ću ovako provesti prethodni vikend. Iako mi se u vrijeme kad sam pristala sudjelovati u Lean Startup Drillu, koji se održavao u Core Hubu, sve to činilo uzbudljivim (živjet ću i raditi neko vrijeme kao startuper, a ne samo pisati o njima, hej!), u petak, u 17 sati, već sam bila iscrpljena od dugog radnog tjedna i željela sam ići kući i pokriti se dekicom preko glave. No, pravi je posao tek počinjao. Dajte svojoj ideji 24 sata da preživi - ime je to događanja. Dobro za ideju, ali hoću li preživjeti - ja?
Tvrtke kao što su Dropbox, imvu, Zappos, Airbnb i Zynga poznate su po tome što su koristile Lean Startup metodu koja potiče stvaranje novog proizvoda prema potrebama tržišta. Ako želite i sami to iskušati, ima li bolje prilike od intenzivnog 24-satnog 'drilla' koji kreće već u petak?
Uspjeh tvrtki kao što su Dropbox, Zappos, AirBnB ili Zynga ostvaren je korištenjem Lean Startup pristupa, popularne metode stvaranja novog proizvoda prema potrebama tržišta i pokretanja startupa. Vodeći se time, ekipa iz Lean Startup Croatia odlučila je 22. i 23. travnja u prostoru Core HUB-a u Zagrebu "izdrilati" sve zainteresirane za korištenje ovog pristupa.
Dvije su godine prošle od prvog Marketing Meetupa te za tu prigodu organizatori najavljuju temu posvećenu marketingu za startupime. Posjetitelji će u četvrtak, 7. travnja, u zagrebačkom History Caffe Clubu na kojem gostuje Ivor Bihar iz Mediatoolkita moći čuti što napraviti kako bi bili zamijećeni u digitalnom svijetu.
Danas gotovo da nema startup poduzetnika koji nije čuo za metodu vitkog ('lean') i agilnog poduzetništva. Radi se o metodi koju se prije više od desetljeća počeli razvijati Steve Blank i Eric Ries na Sveučilištu Stanford kao odgovor na činjenicu da više od 75% tvrtki ne uspijeva usprkos dobro pripremljenom poslovnom planu i dosljednom praćenju tada preporučenog poduzetničkog procesa za startupe - od inovacija, privlačenja investitora, izgradnje izvršnog tima pa sve do završetka sjajnog proizvoda i ulaska na tržište s ciljem što veće prodaje.
Pokušaj prikupljanja novca grupnim financiranjem može skrenuti u slijepu ulicu ako pokretač kampanje nije dobro osmislio kojim putem krenuti ili nije siguran koje korake treba proći. U odabiru pravoga puta može pomoći tuđe pozitivno iskustvo, a jedno takvo dijeli Tore Rasmussen, jedan od pokretača igre Playing Lean, koji će uskoro u Zagrebu prenijeti što je saznao, iskusio i naučio u vlastitoj uspješnoj kampanji na Kickstarteru.
Volite igru i zabavne stvari, a drago vam je i saznati nešto novo što će pomoći na putu od ideje do proizvoda koji će zablistati u svojem punom izdanju? Zabavno i zanimljivo, a istovremeno i korisno, uskoro će se dogoditi u Zagrebu, na Playing Lean radionici koja će biti održana 26. kolovoza.
12 startupa u 12 mjeseci? I to dok putujete? U tu su se avanturu upustili Kate D. i Paul McCann, nakon što su dali otkaze na svojim stalnim poslovima. Kate i Paul dolaze u Zagreb pričati o svom iskustvu, a mi smo uoči tog događaja porazgovarali s njima kako bismo doznali odgovor na pitanje koje vam se vjerojatno vrti po glavi - zašto?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.