Facebooku je priznat patent za korištenje osobnih podataka za identifikaciju potencijalnog piratskog sadržaja na društvenoj mreži. To ne bi bilo toliko kontroverzno da Facebook za svoj istraživački pohod na neautoriziran sadržaj ne koristi podatke koje korisnici svojevoljno daju, ali i one koje bez njihovog znanja prikuplja.
Sasvim suprotno od aplikacije Bang with Friends (koja se nedavno preimenovala u Down, ako vas je zanimalo), putem koje ste mogli odabrati s kojim biste prijateljima rado spolno općili te biste bili obaviješteni ukoliko je privlačnost obostrana, uz pomoć aplikacije Hate With Friends možete dobiti informaciju tko vas od Facebook prijatelja ne može podnijeti.
Pisalo se o tome kako tinejdžeri mahom napuštaju Facebook zbog drugih mreža , a čini se da je to pogodovalo Twitteru, koji je doživio upravo suprotno, pokazuju zadnje statistike. Jednom poznat kao društvena mreža za „starije“ sada broji najveći postotak mladih korisnika u odnosu na Facebook i LinkedIn.
Facebook nam je prije nekoliko mjeseci obećao promjenu algoritma te rješavanje problema NewsFeeda zakrčenog nebitnim i nezanimljivim objavama. Te bi promjene sada konačno trebale stupiti na snagu dok društvena mreža obećava više kvalitetnog sadržaja na početnim stranicama.
Svi koji se bave sadržajem na Facebooku već su shvatili kako količina interakcije ne ovisi uvijek o kvaliteti samog sadržaja. To naravno ne znači da kvaliteta nije prioritet, no pri postanju na ovu društvenu mrežu trebali biste obratiti pozornost i na neke druge faktore i imati na umu sljedeće statistike
I Google i Facebook rade proizvode koji su besplatni za javnost samo zato što su najveći mediji na svijetu, rekao je to na početku svog predavanja na Blogomaniji Bojan Bernik. No, što Facebook ima, a da Google želi i obrnuto? Podatke, podatke i podatke. I to u svrhu što preciznijeg plasiranja oglasa.
Izvješće koje je nedavno objavila, ne biste vjerovali, banka GP Bullhound morali smo s vama podijeliti. Riječ je o tome što se u jednoj minuti dogodi na najvećim servisima na internetu, a brojke postaju još zanimljivije kad ih usporedimo s prologodišnjima.
Kada je prije nekoliko dana učiteljica petoga razreda stavila svoju fotografiju na Facebook, s natpisom na kojemu navodi da želi svojim učenicima, u sklopu edukacije o sigurnosti na internetu, pokazati koliko ljudi zapravo može vidjeti jednu fotografiju, nije računala na jednu stvar - na internet. Internet, odnosno, njegove zajednice poput Reddita, dale su "lekciju" koju učenici, ali ni učiteljica, zasigurno neće zaboraviti. No, krenimo redom.
Prodaja na Facebooku u svijetu je dobro uigrana stvar, dijelom i zahvaljujući e-commerce startupu Soldsie, koji omogućava prodaju kroz komentare. Isti princip Soldsie će sada primjenjivati i na drugoj društvenoj mreži - Instagramu.
Facebook je iznenadio cijelu tehnološku zajednicu kada je ponudio 3 milijarde dolara za Snapchat, a dvadesettrogodišnji CEO Snapchata, Evan Spiegel, priredio je svima dodatan šok kada je ovu ponudu odbio. Iako je nedvojbeno da je ovaj dvogodišnji servis za foto-chat popularan među svojom ciljanom publikom, ta popularnost ne donosi mu prihode i pitanje je kako je zapravo može monetizirati.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.