Kako je hrvatski game dev studio Gamechuck, koji će biti zadužen i za razvoj video igre o Baltazaru, postao studio s uvjetima poput jednakih plaća, no-crunch politikom i planom da se dobit, kad je jednog dana bude, dijeli… pogotovo kad u game dev svijetu uglavnom vidimo suprotne scenarije?
Steampunk i Austro-Ugarska spoj su koji ne vidite često, odnosno vjerojatno ne vidite nikada. Ipak, to nije spriječilo ekipu iz game studija Spektar da spoji upravo te dvije stvari u 'point and click' avanturu u kojoj glavni lik Viktor pokušava zasjesti na tron ove monarhije. Jedino logično bilo je popričati s timom koji stoji igre i vidjeti što se to njima kretalo kroz glavu kada su se odlučili na upravo ovakvu ideju.
Nešto je trulo u monarhiji Austro-Ugarskoj, na vrhovima nebodera gdje obitavaju plemići i na siromašnim ulicama koje prolazi Viktor svojom metlom. Rat, glad, nasilje, zagađenje, previše je toga što se treba pomesti pod tepih i Viktor to jednostavno ne može više trpjeti. Tko je uopće taj Viktor, pitate se? Viktor je vepar. I megaloman. I čistač ulica. I budući monarh. Previše informacija? Krenimo ispočetka.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.