Domaća industrija video igara o Nanobitu: "Akvizicija će biti slon u trgovini porculana”

Domaća industrija video igara o Nanobitu: “Akvizicija će biti slon u trgovini porculana”

Akvizicija Nanobita odjeknula je Hrvatskom, ali što o njoj kažu oni na koje ona najviše utječe - članovi domaće gamedev scene?

Prije tjedan dana Hrvatsku su protresle vijesti o akviziciji Nanobita od strane švedske grupacije Stillfront Group koja okuplja čitav niz studija za razvoj igara. Ova domaća gaming tvrtka tako je postigla najveći uspjeh u svom postojanju, ali i otvorila niz pitanja o tome što će se sada dogoditi s njima – ali i s domaćom industrijom u cijelosti.

Kako diše domaća game dev scena, provjerio sam s par poznatih ljudi iz industrije.

“Slon u trgovini porculana”

Damir Đurović, direktor Reboot portala i pratećih konferencija Reboot Infogamer i Reboot Develop kaže kako se prije svega za njega ovdje radi o izuzetnom poslovnom uspjehu i toliko značajnoj akviziciji da njezina važnost izlazi iz okvira gaming industrije i ima širi utjecaj na čitavu Hrvatsku:

Ovo je za Hrvatsku itekako još jedan prijeko potrebni divovski dokaz kako “nove”, progresivne, digitalne industrije mogu ostvarivati enormne financijske rezultate i uspjehe na vrlo kompetitivnom svjetskom tržištu i kako bi se naše lokalno gospodarstvo maksimalno trebalo sve intenzivnije i agilnije okretati upravo njima. Uspjeh je i daleko veći ako se u obzir uzmu realnosti izazova kroz koje je industrija video igara prolazila, a i danas dijelom prolazi, na našim prostorima tijekom rasta Nanobita.

Damir kaže kako je Nanobit i prije bio vrlo prepoznatljiv na ključnim tržištima mobilnih igara, ali da danas gledamo o “galaktičkom napretku”. Akvizicija će biti “slon u trgovini porculana” kojeg lokalno stanovništvo treba kako bi shvatili da su igre jedna od najperspektivnijih grana gospodarstva ne samo u svijetu, nego i u Hrvatskoj.

U 2019. Damir i Reboot održali su konferenciju čak u Kanadi.

Nada se kako će ova akvizicija djelovati pozitivno na domaći game dev, i podsjeća na Nordic Games inicijativu koja je kroz dva desetljeća od relativno skromnih gaming zemalja Švedske, Norveške Finske i Islanda napravila jednu od najvećih i najutjecajnijih gaming industrija svijeta s više od 15 tisuća zaposlenih. To, jasno, ne znači da nema izazova:

Bazični izazovi vidljivi na prvi pogled su oni koji su boljka čitavog domaćeg ekosustava industrije video igara koji nema još riješeno nekoliko ključnih problema. Još uvijek nedovoljno internacionalno kompetitivan sustav oporezivanja plaća u Hrvatskoj, za našu industriju dodatno je opterećujuć jer se, kao i u nizu drugih, vodi nepoštena bitka na svjetskoj sceni za doslovno svakog dobrog game dev profesionalca.

Hrvatsko tržište postaje sve prepoznatljivije

Osim toga, Damir izdvaja nedovoljan broj domaćih gaming stručnjaka koji izlaze s fakulteta za čitav spektar multidisciplinarnih poslova u gaming industriji:

Međutim vrlo široko sagledano, ulazak Stillfronta na tržiste naše industrije video igara, prošle godine također istaknutog Švedskog games publishera Raw Furyja te ove godine obznanjena akvizicija Cateia Gamesa od još jednog mobile diva PlayRixa i potencijalno ulazak uskoro još nekih drugih velikih i utjecajnih kompanija iz industrije, prije svega Hrvatsku i regiju pozicioniraju kao zaista sve vidljiviju i značajniju na svjetskoj mapi industrije video igara te kao sve važnije geografsko područje u koje se treba i isplati ulagati.

Dodatna motivacija za ostanak u Hrvatskoj

Osnivač bivšeg Cateia Gamesa i studio koji je ove godine također akviziran od strane istočnoeurospskog diva Playrixa, Dejan Radić, kaže mi kako je za Nanobit očekivao uspjeh ovakve vrste i dodaje kako ovakva impresivna akvizicija zaista zaslužuje svaku pohvalu. Iako nije želio spekulirati o tome kako će se promijeniti Nanobit nakon akvizicije, Dejan kaže:

Ono što se desilo kod nas u Playrix Croatia nakon nedavne akvizicije jedne od top 5 mobile giganata je zapravo nastavak na izradi mobile igara, ali zaista na nekoj novoj i kvalitetnijoj razini u svim aspektima rada i poslovanja te novih zapošljavanja i širenja tima.

Dejan je danas Business Executive u Playrix Croatia, game dev tvrtki koja je odnedavno u vlasništvu mobile giganta Playrixa.

Kao i Damir, i Dejan se slaže da će ovaj val akvizicija kojeg su bili dio te dolasci nekih zanimljivih svjetskih igrača, dati veću pozornost ne samo domaćem game devu nego i cjelokupnom IT-ju Hrvatske:

Široka javnost uglavnom nije svjesna od kakvog su značaja ovakvi tektonski pomaci koje u Hrvatsku donosi primjerice Infobip, Infinum, Rimac, Playrix, Photomath, sada i Nanobit i mnogi, mnogi drugi u tech sektoru. U konačnici, osvješćuje se jedna povoljna poslovna klima, generiraju se nova radna mjesta i dodatna motivacija za ostanak i uspjeh u Hrvatskoj.

Više svijesti o snazi domaćeg game deva

Još jedan domaći mobile studio, Pine Studio iz Samobora već godinama razvija izuzetne puzzle igre koje su uvijek u samome vrhu trgovina na obje velike mobilne platforme. Suosnivač Boris Barbir kaže kako je izuzetno motivirajuće kada ovako uspije tvrtka čiji rad pratite od samog početka – pogotovo kada se radi o domaćem studiju:

Mislim da su ovakve akvizicije uvijek pozitivne za nas kao i ostale domaće studije zbog toga što podižu svijest javnosti o snazi domaćeg game deva. Isto kao što je mene inspirirao uspjeh domaćeg Croteama devedesetih tako će možda nekog sad inspirirati ogroman uspjeh Nanobita. Nadam se da će to dugoročno privući veći broj ljudi da se obrazuje i radi na nekoj od mnogih game dev grana. To je pozitivno za cijelu industriju jer upravo kvalitetna radna snaga postaje sve veći problem.

Osim toga, ova akvizicija na neki način otvara vrata i drugim investitorima da ulože u domaću industriju, barem se tako nadamo.

Boris Barbir: “Kao što je mene inspirirao uspjeh domaćeg Croteama devedesetih tako će možda nekog sad inspirirati ogroman uspjeh Nanobita,”

Što se tiče budućnosti, Boris vjeruje kako će ova akvizicija možda potaknuti neke domaće developere da se bace u casual vode i probaju naći svoje mjesto pod suncem i uz ogromnu konkurenciju free to play tržišta igara. Sam Pine Studio tvorac je izuzetnog serijala avantura Faraway.

Ako je netko zaslužio, to je Nanobit

Suosnivač domaćeg studija GameChuck koji u posljednje vrijeme niže uspjehe uz vrlo zanimljive igre i rješenja Aleksandar Gavrilović kaže mi da – ako je netko trebao dobiti ovo, to je svakako Nanobit. Radi se, kaže, o najozbiljnijem domaćem gaming studiju, ne samo u pogledu financija već i kada se radi o odnosu prema radnicima, ali postoji oprez:

Što se tiče promjena u Nanobitu, jedino na što mislim da bi trebalo paziti iz aspekta radništva jest da novi vlasnik ne odluči da im se više isplati koristiti radnu snagu iz neke druge podružnice za Nanobitove projekte. Slično se već dogodilo u hrvatskim firmama nakon akvizicija (doduše, mnogo manjih) poput Farmerona ili Repslyja kada je nakon par mjeseci ili godina u Hrvatskoj ostao samo manji tim seniora, a ostalo je preseljeno u druge podružnice.

GameChuck
Aleksandar iza sebe ima nekoliko uspješnih igara, ali i pravi pravcati arkadni kabinet.

Kada govorimo o našoj regiji i tržištu, Aleksandar misli kako će ovom akvizicijom strani investitori i studiji ozbiljnije gledati na našu regiju:

Često razgovori s izdavačima iz dalekih zemalja počinju pitanjem “kakva je scena kod vas?” jer snažna scena znači i postojanje jakih kadrova i nacionalne sinergije. Uz popularne PC uspjehe drugih studija poput Croteama i Gamepiresa, ovo daje i jednu novu financijsku dimenziju, a moguće da će to ubrzati i ohrabriti državni aparat da usmjeri dio državnog budžeta u razvoj ove industrije, što se doduše već i događa ako pogledamo gaming inkubator u Novskoj ili srednju školu tehničara za razvoj video igara u Sisku ili nove sveučilišne smjerove koji se pripremaju i slično.

Slagali se vi s Nanobitovim poslovnim odlukama ili ne, jedno je sigurno: Hrvatska ima izuzetnu gaming tvrtku i njihovi uspjesi se nikako ne mogu zanemariti. Ova akvizicija će zasigurno dati vjetra u leđa našoj industriji igara, a uz malo sreće za godinu ili pet imat ćemo još barem nekoliko tvrtki veličine Nanobita – možda to bude baš Pine ili GameChuck?

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Nasmijali smo se ‘Otvorenom’, a unutar IT zajednice se hejtamo, ne podržavamo – i ne poznajemo?

Jučerašnje Otvoreno dokaz je da ni javnost ni država i dalje ne razumiju IT. Može li tehnološka zajednica konačno pokazati razumijevanje sama prema sebi?

Mobilno

George je nova bankarska aplikacija od Erstea – za račune u svim bankama?

Iako će Erste službeno predstaviti George tijekom tjedna, već danas otkrivamo kako će nova aplikacija (Da!) biti zamjena ne samo za Erste mBanking nego potencijalno i za druge banke koje koristite!

Startupi i poslovanje

Web stranice javnih tijela od 23.9. moraju biti pristupačne: Kako se tijela, agencije, dizajneri i developeri mogu prilagoditi?

Informacije od javnog značaja koje objavljuju javna tijela na svojim web stranicama i aplikacijama moraju biti pristupačne svima - o tome više nema rasprave. Što vas očekuje ako je pristupačnost sljedeći korak i za vas? Hrvatska agencija Neuralab dizajnirala je po novim standardima web Hrvatske banke za obnovu i razvitak - evo što su oboje naučili u procesu.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

U Hrvatskoj se za poduzetništvo odlučuje tek svaki 12. građanin, možemo li to kao digitalna zajednica promijeniti?

Ako nema poduzetnika, nema niti poduzetničkog ekosustava, a u Hrvatskoj je niz uzroka doveo do toga da patimo od kroničnog manjka poduzetničke aktivnosti - postoji li među digitalcima znanje i energija da se to promijeni?

Mobilno

Testirali smo Sony Xperiju 1 II, mobitel za fotografe i snimatelje koji nemaju fotoaparat i kameru

Protekla dva tjedna testirao sam Sony mobitel. Ne, nisam se vratio u 2016., ali razumijem ako za brend Xperia niste čuli mjesecima ili godinama.

Društvene mreže

Facebook Dating stigao u Hrvatsku! Što će vaši Facebook prijatelji (i simpatije) moći vidjeti i napraviti?

Facebook Dating je od danas dostupan i na području Europe kako bi pomogao korisnicima u traženju partnera. Potrudili su se da iskustvo bude što je više moguće privatno... no koliko tajne simpatije na Facebooku zbilja mogu biti tajna?

Društvene mreže

Što sam naučio nakon 931.000 pregleda, 15.000 reakcija i 365 uzastopnih dana objavljivanja na LinkedInu?

Sve je krenulo ljeta 2019. kada sam si postavio izazov. Danas 400+ dana nakon s isto toliko mojih objava na LinkedInu naučio sam mnogo, a dio tog iskustva imam priliku u ovoj analizi podijeliti i s vama.

Kolumna

Kako postati podatkovni inženjer? Od PMF-a do industrije – ovo je moj karijerni put

Put do podatkovnog inženjera zahtijeva mnogo truda, vremena i konkretna znanja. Ali i sam sam prvo učio da bih kasnije druge podučavao. Što se na tržištu traži i što vas može zateći na putu?

Startupi i poslovanje

Izdavačka kuća Devolver Digital preuzela Croteam, veterane hrvatske gaming scene

Najdugovječniji i najpoznatiji hrvatski gaming studio Croteam preuzima Devolver Digital, izdavač video igara koji ih je vjerno pratio kroz sva re-izdanja njihove uspješnice Serious Sama, ali i novih nastavaka koji su osvajali igrače diljem svijeta.