Domaća industrija video igara o Nanobitu: "Akvizicija će biti slon u trgovini porculana”

Domaća industrija video igara o Nanobitu: “Akvizicija će biti slon u trgovini porculana”

Akvizicija Nanobita odjeknula je Hrvatskom, ali što o njoj kažu oni na koje ona najviše utječe - članovi domaće gamedev scene?

Prije tjedan dana Hrvatsku su protresle vijesti o akviziciji Nanobita od strane švedske grupacije Stillfront Group koja okuplja čitav niz studija za razvoj igara. Ova domaća gaming tvrtka tako je postigla najveći uspjeh u svom postojanju, ali i otvorila niz pitanja o tome što će se sada dogoditi s njima – ali i s domaćom industrijom u cijelosti.

Kako diše domaća game dev scena, provjerio sam s par poznatih ljudi iz industrije.

“Slon u trgovini porculana”

Damir Đurović, direktor Reboot portala i pratećih konferencija Reboot Infogamer i Reboot Develop kaže kako se prije svega za njega ovdje radi o izuzetnom poslovnom uspjehu i toliko značajnoj akviziciji da njezina važnost izlazi iz okvira gaming industrije i ima širi utjecaj na čitavu Hrvatsku:

Ovo je za Hrvatsku itekako još jedan prijeko potrebni divovski dokaz kako “nove”, progresivne, digitalne industrije mogu ostvarivati enormne financijske rezultate i uspjehe na vrlo kompetitivnom svjetskom tržištu i kako bi se naše lokalno gospodarstvo maksimalno trebalo sve intenzivnije i agilnije okretati upravo njima. Uspjeh je i daleko veći ako se u obzir uzmu realnosti izazova kroz koje je industrija video igara prolazila, a i danas dijelom prolazi, na našim prostorima tijekom rasta Nanobita.

Damir kaže kako je Nanobit i prije bio vrlo prepoznatljiv na ključnim tržištima mobilnih igara, ali da danas gledamo o “galaktičkom napretku”. Akvizicija će biti “slon u trgovini porculana” kojeg lokalno stanovništvo treba kako bi shvatili da su igre jedna od najperspektivnijih grana gospodarstva ne samo u svijetu, nego i u Hrvatskoj.

U 2019. Damir i Reboot održali su konferenciju čak u Kanadi.

Nada se kako će ova akvizicija djelovati pozitivno na domaći game dev, i podsjeća na Nordic Games inicijativu koja je kroz dva desetljeća od relativno skromnih gaming zemalja Švedske, Norveške Finske i Islanda napravila jednu od najvećih i najutjecajnijih gaming industrija svijeta s više od 15 tisuća zaposlenih. To, jasno, ne znači da nema izazova:

Bazični izazovi vidljivi na prvi pogled su oni koji su boljka čitavog domaćeg ekosustava industrije video igara koji nema još riješeno nekoliko ključnih problema. Još uvijek nedovoljno internacionalno kompetitivan sustav oporezivanja plaća u Hrvatskoj, za našu industriju dodatno je opterećujuć jer se, kao i u nizu drugih, vodi nepoštena bitka na svjetskoj sceni za doslovno svakog dobrog game dev profesionalca.

Hrvatsko tržište postaje sve prepoznatljivije

Osim toga, Damir izdvaja nedovoljan broj domaćih gaming stručnjaka koji izlaze s fakulteta za čitav spektar multidisciplinarnih poslova u gaming industriji:

Međutim vrlo široko sagledano, ulazak Stillfronta na tržiste naše industrije video igara, prošle godine također istaknutog Švedskog games publishera Raw Furyja te ove godine obznanjena akvizicija Cateia Gamesa od još jednog mobile diva PlayRixa i potencijalno ulazak uskoro još nekih drugih velikih i utjecajnih kompanija iz industrije, prije svega Hrvatsku i regiju pozicioniraju kao zaista sve vidljiviju i značajniju na svjetskoj mapi industrije video igara te kao sve važnije geografsko područje u koje se treba i isplati ulagati.

Dodatna motivacija za ostanak u Hrvatskoj

Osnivač bivšeg Cateia Gamesa i studio koji je ove godine također akviziran od strane istočnoeurospskog diva Playrixa, Dejan Radić, kaže mi kako je za Nanobit očekivao uspjeh ovakve vrste i dodaje kako ovakva impresivna akvizicija zaista zaslužuje svaku pohvalu. Iako nije želio spekulirati o tome kako će se promijeniti Nanobit nakon akvizicije, Dejan kaže:

Ono što se desilo kod nas u Playrix Croatia nakon nedavne akvizicije jedne od top 5 mobile giganata je zapravo nastavak na izradi mobile igara, ali zaista na nekoj novoj i kvalitetnijoj razini u svim aspektima rada i poslovanja te novih zapošljavanja i širenja tima.

Dejan je danas Business Executive u Playrix Croatia, game dev tvrtki koja je odnedavno u vlasništvu mobile giganta Playrixa.

Kao i Damir, i Dejan se slaže da će ovaj val akvizicija kojeg su bili dio te dolasci nekih zanimljivih svjetskih igrača, dati veću pozornost ne samo domaćem game devu nego i cjelokupnom IT-ju Hrvatske:

Široka javnost uglavnom nije svjesna od kakvog su značaja ovakvi tektonski pomaci koje u Hrvatsku donosi primjerice Infobip, Infinum, Rimac, Playrix, Photomath, sada i Nanobit i mnogi, mnogi drugi u tech sektoru. U konačnici, osvješćuje se jedna povoljna poslovna klima, generiraju se nova radna mjesta i dodatna motivacija za ostanak i uspjeh u Hrvatskoj.

Više svijesti o snazi domaćeg game deva

Još jedan domaći mobile studio, Pine Studio iz Samobora već godinama razvija izuzetne puzzle igre koje su uvijek u samome vrhu trgovina na obje velike mobilne platforme. Suosnivač Boris Barbir kaže kako je izuzetno motivirajuće kada ovako uspije tvrtka čiji rad pratite od samog početka – pogotovo kada se radi o domaćem studiju:

Mislim da su ovakve akvizicije uvijek pozitivne za nas kao i ostale domaće studije zbog toga što podižu svijest javnosti o snazi domaćeg game deva. Isto kao što je mene inspirirao uspjeh domaćeg Croteama devedesetih tako će možda nekog sad inspirirati ogroman uspjeh Nanobita. Nadam se da će to dugoročno privući veći broj ljudi da se obrazuje i radi na nekoj od mnogih game dev grana. To je pozitivno za cijelu industriju jer upravo kvalitetna radna snaga postaje sve veći problem.

Osim toga, ova akvizicija na neki način otvara vrata i drugim investitorima da ulože u domaću industriju, barem se tako nadamo.

Boris Barbir: “Kao što je mene inspirirao uspjeh domaćeg Croteama devedesetih tako će možda nekog sad inspirirati ogroman uspjeh Nanobita,”

Što se tiče budućnosti, Boris vjeruje kako će ova akvizicija možda potaknuti neke domaće developere da se bace u casual vode i probaju naći svoje mjesto pod suncem i uz ogromnu konkurenciju free to play tržišta igara. Sam Pine Studio tvorac je izuzetnog serijala avantura Faraway.

Ako je netko zaslužio, to je Nanobit

Suosnivač domaćeg studija GameChuck koji u posljednje vrijeme niže uspjehe uz vrlo zanimljive igre i rješenja Aleksandar Gavrilović kaže mi da – ako je netko trebao dobiti ovo, to je svakako Nanobit. Radi se, kaže, o najozbiljnijem domaćem gaming studiju, ne samo u pogledu financija već i kada se radi o odnosu prema radnicima, ali postoji oprez:

Što se tiče promjena u Nanobitu, jedino na što mislim da bi trebalo paziti iz aspekta radništva jest da novi vlasnik ne odluči da im se više isplati koristiti radnu snagu iz neke druge podružnice za Nanobitove projekte. Slično se već dogodilo u hrvatskim firmama nakon akvizicija (doduše, mnogo manjih) poput Farmerona ili Repslyja kada je nakon par mjeseci ili godina u Hrvatskoj ostao samo manji tim seniora, a ostalo je preseljeno u druge podružnice.

Aleksandar iza sebe ima nekoliko uspješnih igara, ali i pravi pravcati arkadni kabinet. GameChuck

Kada govorimo o našoj regiji i tržištu, Aleksandar misli kako će ovom akvizicijom strani investitori i studiji ozbiljnije gledati na našu regiju:

Često razgovori s izdavačima iz dalekih zemalja počinju pitanjem “kakva je scena kod vas?” jer snažna scena znači i postojanje jakih kadrova i nacionalne sinergije. Uz popularne PC uspjehe drugih studija poput Croteama i Gamepiresa, ovo daje i jednu novu financijsku dimenziju, a moguće da će to ubrzati i ohrabriti državni aparat da usmjeri dio državnog budžeta u razvoj ove industrije, što se doduše već i događa ako pogledamo gaming inkubator u Novskoj ili srednju školu tehničara za razvoj video igara u Sisku ili nove sveučilišne smjerove koji se pripremaju i slično.

Slagali se vi s Nanobitovim poslovnim odlukama ili ne, jedno je sigurno: Hrvatska ima izuzetnu gaming tvrtku i njihovi uspjesi se nikako ne mogu zanemariti. Ova akvizicija će zasigurno dati vjetra u leđa našoj industriji igara, a uz malo sreće za godinu ili pet imat ćemo još barem nekoliko tvrtki veličine Nanobita – možda to bude baš Pine ili GameChuck?

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Kolumna

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Analiza

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

Analiza

TABU: Juniorke u IT-ju imaju 4 %, a seniorke čak 18 % manju plaću od svojih muških kolega

Kako su plaćene žene u IT industriji, za iste godine iskustva, u odnosu na svoje muške kolege? Otvorilo se to pitanje prije pola godine s najnovijim izvještajem platforme TABU, danas mu se vraćamo da vidimo ima li promjena.

Što ste propustili

Tvrtke i poslovanje

Hrvatski inspektori dio su EU projekta kontrole razvoja AI-ja vrijednog 3,5 milijardi eura

Impresionirani učinkovitošću hrvatskih inspektora, koji su već u prvih 310 posjeta identificirali 168 slučajeva doprinosa razvoju AI-ja, EU je potvrdila uključenost hrvatskog kadra u programu nadzora.

Tvrtke i poslovanje

Evo zašto je poznavanje hrane i vina ključno za uspjeh hrvatskog IT-ja

Osnivači startupa teško da će zadobiti povjerenje investitora ako ne poznaju vina ili naručuju dobro pečene bifteke.

Novost

Otpušteni programeri iz “big techa” završit će u Hrvatskoj: Apis IT planira ih zaposliti 1800

Hrvatska želi “uvesti” i zaposliti otpuštene programere i ostale tehnološke stručnjake iz Googlea, Facebooka, Microsofta i Twittera kao digitalne nomade za potrebe novog projekta daljnje digitalizacije javne uprave na kojemu radi Apis IT.

Digitalni marketing

Svaki bi brend trebao napustiti generičnu “stock” glazbu i razviti svoj – audio identitet!

Iako postoje mnoge "royalty free" glazbene platforme koje nude kvalitetnu glazbu, većina video oglasa napravljena je s glazbom koja zvuči generičko i jeftino. Razlog tome djelomično je loš ukus, manjak hrabrosti ili kreativne vizije menadžmenta, a djelomično manjak vremena posvećen kuriranju kvalitetne glazbe koja zvuči drugačije, ali je konzistentna s brendom.

Gaming

Uskoro kreće 4. sezona Student Esports Tournamenta! Hoće li TVZ ostati nepokoreni prvak?

Idući tjedan počinje nova sezona SET-a, domaćeg esport turnira koji je uspio okupiti 16 tehničkih fakulteta iz svih dijelova Hrvatske, a uz to je postao i nacionalni kvalifikacijski turnir za Amazonov i Intelov University Esports Masters (AUEM)!

Izvještaj

Domaću kreativnu industriju čekaju teški pregovori s Googleom

Iako donosi više od 830 milijuna eura u hrvatski BDP, kreativna industrija još nema u potpunosti odgovarajuću zaštitu i druge uvjete za neometan rad na digitalnom tržištu.