Digitalni mediji - Page 21 of 75 - Netokracija

Digitalni mediji

Veliki intervjui

Kako pristupiti ‘milenijalcima’? Iskon je to napravio kroz ‘napravi sam’ zajednicu

Obraćajući se ljudima koji vole vlastitim snagama stvoriti nešto novo, ovoga su tjedna predstavljene Iskonove Iskonstrukcije, čiji je cilj stvoriti novu hrvatsku zajednicu ljudi čiji je moto - napravi to sam. 'Do it yourself' platforme nisu novost u Hrvatskoj i svijetu, a s obzirom na to da je Iskonov osnovni posao ponuda telekomunikacijskih usluga, s novitetom u prvi plan dolaze pitanja što je bilo poticaj za ovaj korak i što će novi projekt sve donijeti. Odgovori stižu iz Iskona, s pričom koju približava član uprave Krešimir Madunović.

Digitalni mediji

MAKK 2015: Od 11-godišnjeg skladatelja do financijske vrijednosti hrvatske glazbe

Čini se da se javnost sve više interesira za teme iz sektora kulturnih i kreativnih industrija jer je ovogodišnje izdanje Međunarodne autorske kreativne konferencije MAKK privuklo više od 300 akreditiranih sudionika. Treći MAKK održavao se u zagrebačkom Muzeju suvremene umjetnosti 26. i 27. studenog, a obuhvaćao je predavanja i panel diskusije fokusirane na kulturni i ekonomski doprinos autora i kreativaca iz najrazličitijih grana umjetnosti, od glazbe, književnosti i filma do fotografije i dizajna.

Veliki intervjui

Od blogera do poduzetnika koji želi mijenjati sliku turizma: Goran Rihelj i HrTurizam.hr

Ovih je dana u pogon pušten internetski portal posvećen turizmu HrTurizam.hr. Njegov je urednik i osnivač Goran Rihelj, pozitivac u duši i relativno popularan bloger Večernjakove blogosfere koji je, pomalo iznenađujuće s obzirom na to da turizam povezujemo s drugim regijama, iz Slavonije odlučio pomoći mijenjanju turističke scene. Evo i kako.

Digitalni mediji

Minimalno 7 načina na koje glazbenici mogu koristiti digitalne alate za (samo)promociju

Kao što je razvoj tehnologije uzdrmao razne industrije, dogodilo se to, a i još uvijek se događa, i u kreativnoj. Izumiranje glazbene scene kao takve najavljuje se već godinama, otkako je došlo do pada kupovine fizičkih nosača, a konzumiranje glazbe postalo je digitalno. Gle čuda, glazba je još tu, glazbenici su tu, fanovi su tu... No, što se promijenilo i što glazbenici moraju napraviti da bi opstali u ovom “hrabrom novom svijetu”?

Digitalni mediji

Vitaly Zdorovetskiy: Zarađivao sam 2-3 centa na mjesec, nisam ni znao da se može uspjeti s YouTubeom

Nekoliko mjeseci nakon što je bio u Splitu, popularni 'prankster' i vloger Vitaly Zdorovetskiy skočio je do Zagreba i otkrio dio tajni o uspjehu na YouTubeu. Kako osmisliti dobar 'prank', je li sve samo zabava ili su s velikim brojem pratitelja došle i druge stvari? Vitaly je na druženju sa zagrebačkim 'fanovima' približio svoj svijet i najavio što još želi postići jer je još uvijek dovoljno gladan.

Veliki intervjui

Ceco Gaković: Streaming nije uništio svijet glazbe, on ga je spasio!

Biografija Sarajlije s adresom u San Franciscu, Cece Gakovića, završava zanimljivom rečenicom: “umirovio se s 35 godina i otada pomaže lansiranju startupa diljem svijeta“. Developer koji je radio na društvenim i web platformama svjetskih glazbenih imena poput U2 i Madonne, uglavnom gleda i vidi širu sliku, pa za njega i ne postoji veća razlika između mlade startup firme i mladog glazbenika koji tek započinje svoj proboj na tržište. "Nazad nema, samo naprijed", credo je koji izlazi iz svakog njegovog slova i zareza.

Digitalni mediji

Ceco Gaković na MAKK-u približava uspjeh na digitalno-glazbenom tržištu

U događanjima bogatom predbožićnom vremenu, Zagreb će potkraj studenog ugostiti treće izdanje Međunarodne autorske kreativne konferencije, na kojoj će, između ostalog, biti govora i o poduzetništvu u digitalnoj industriji. Svoju priču o uspjehu i savjet onima koji dolaze prenijet će Ceco Gaković, o čijem ćete putu moći saznati i u razgovoru na Netokraciji.

Digitalni mediji

Adblockeri će ubiti oglašavanje na internetu? Hahahaha!

Zadnjih mjeseci jako se priča o tome kako će adblockeri ubiti oglašavanje na internetu. Ljudi - pa o čemu mi pričamo? Ubiti oglašavanje? Hahahahahahahaha! U redu, možda će smanjiti postotak agresivnog oglašavanja. Ali kako može ubiti 'content marketing'? Ili 'native advertising'? Uostalom, pa neće ni svi ljudi instalirati adblockere...

Veliki intervjui

Što Rakar smjera ‘mračnim newsletterom’ koji je postao svijetla točka naše nedjelje?

Postoje dvije vrste newslettera. Oni koje arhivirate ili obrišete po samom primitku (a ponekad i prijavljujete kao neželjenu poštu) i oni kojima se doista veselite. Ovog je nedjeljnog jutra poslan 77. newsletter Marka Rakara, jedan od rijetkih koji pripadaju ovoj drugoj vrsti - barem za mene. No, zbog čega je “mračni” newsletter zanimljiv te zašto je baš on odabran kao alat za distribuciju sadržaja, a ne društvene mreže ili nešto treće, otkriva nam sam autor.

Digitalni mediji

#Izbjeglice na internetu: 41.129 puta su spomenute, ali kako su prihvaćene?

Ne moramo ni spominjati da je tema izbjeglica aktualna u medijima već mjesecima. Društvene mreže, portali, forumi - mnogi su se raspisali o ovoj temi, a gotovo je nemoguće popratiti svako spominjanje ključnih riječi. No, ponovno smo se udružili s alatom za praćenje spominjanja ključnih riječi, Mediatoolkitom, da provjerimo koliko su se izbjeglice (i migranti) spominjali u medijima i na društvenim mrežama te u kojem kontekstu u posljednjih mjesec dana.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.