Polovica srednjoškolaca u Hrvatskoj uči uz AI, evo što im preporučuje BrAIn
HKS/Carnet/AI/Canva

Polovica srednjoškolaca u Hrvatskoj uči uz AI, evo što im preporučuje BrAIn

Gotovo svaki drugi srednjoškolac u Hrvatskoj koristi umjetnu inteligenciju za učenje, dok to svakodnevno radi i više od četvrtine osnovnoškolaca. Novo nacionalno istraživanje otkriva i za što je najviše koriste te što o tome misle roditelji.

Ako učenici danas zapnu na zadatku iz matematike ili stranog jezika, sve češće ne pitaju roditelje ili nastavnike, nego umjetnu inteligenciju. AI alate za učenje svakodnevno koristi više oko 26% osnovnoškolaca te gotovo 50% srednjoškolaca, pokazuje istraživanje o korištenju digitalnih tehnologija i umjetne inteligencije te njihovom odnosu s dobrobiti djece i mladih koje su proveli CARNET i Hrvatsko katoličko sveučilište u okviru projekta BraAIn.

Bili smo na predstavljanju rezultata te donosimo najvažnija saznanja istraživanja koje je provedeno u školskoj godini 2024./2025. među gotovo 4 000 učenika, 900 roditelja i 382 nastavnika.

Podsjetimo, rasprava o tehnologiji u školama već neko vrijeme traje. Dio zemalja uvodi ograničenja ili zabrane korištenja pametnih telefona u učionicama, a ni hrvatske škole tu nisu iznimka. Druge zemlje, pak, poput Estonije obvezuju učenike da dolaze na nastavu s mobilnim telefonima kako bi mogli učiti o AI-ju.

Što ćemo, učiti djecu AI-ju ili zabraniti mobitele u školama?

Što otkriva istraživanje?

Rezultate istraživanja predstavila je Marina Merkaš, profesorica Hrvatskog katoličkog sveučilišta. Jedan od prvih zaključaka bio je da učenici digitalne tehnologije, posebno pametne telefone, dominantno koriste za zabavu, komunikaciju i društvene mreže te puno rjeđe u obrazovne svrhe.

Sljedeći važni nalaz je da učenici najčešće koriste alate umjetne inteligencije, konkretno chatbotove poput ChatGPT‑ja, Geminija, Perplexityja, za traženje informacija, objašnjenje gradiva i pomoć u zadacima. Dio učenika svjestan je ograničenja umjetne inteligencije te navodi kako chatbotovi ponekad daju netočne ili nepotpune odgovore.

Zanimljivo je i saznanje kako se veliki dio učenika osjeća samostalnim u korištenju digitalnih alata, ali svega 20–30% ih se procjenjuje kao napredno digitalno pismene.

U obrazovnom kontekstu učenici najviše koriste digitalne tehnologije u nastavi informatike, matematike, prirodoslovnih predmeta i stranih jezika, a za učenje i školske zadatke koriste se pametnim telefonima, internetom i umjetnom inteligencijom (UI).

Ako ne znate AI, poznavanje Officea vam neće spasiti karijeru!

Negativne strane tehnologije

Učenici pozitivno ocjenjuju primjenu digitalnih tehnologija u obrazovanju i smatraju ih korisnima za lakši pristup informacijama i vizualizaciju gradiva. No, istaknuli su i neke negativne strane kao što su smanjena kreativnost i samostalno razmišljanje, površno učenje te gubitak koncentracije.

Istraživanje je pokazalo i kako su učenici često izloženi digitalnim rizicima kao što su reklame i influencer sadržaji, neprikladni online sadržaji,nasilje i neprimjereni kontakti. Iako neki znaju i prijaviti rizike, većina ih nije sklona prijavljivanju takvih iskustava školama.

Ono čega se nisu dotakli, a tema je na stolu već neko vrijeme u krugovima visokog obrazovanja je i pitanja akademske čestitosti. Sveučilišta diljem svijeta, pa i u Hrvatskoj, sve više raspravljaju o tome gdje je granica između pomoći AI-ja i plagijata u studentskim radovima.

Sedamnaestogodišnjak tech rješenjem pomogao svim osmašima, a sad traži ulagače

Roditelje brine razvoj kritičkog mišljenja

Roditelji imaju uglavnom pozitivno mišljenje o učincima primjene digitalnih tehnologija u obrazovanju te smatraju kako digitalna tehnologija djeci može olakšati zajednički rad na školskim zadacima te komunikaciju učenika, nastavnika i roditelja.

Stoga najčešće omogućavaju pristup tehnologiji uz manje kontrole i nadzora, osobito starijim učenicima. Prepoznaju i potencijal umjetne inteligencije za personalizirano učenje i pomoć djeci u učenju.

Ipak, oprezni su prema korištenju umjetne inteligencije. Zabrinjava ih preveliko oslanjanje na AI, osobito njegov utjecaj na razvoj kritičkog razmišljanja kod djece.

Nastavnici slabo koriste AI

Istraživanje je pokazalo i kako nastavnici najčešće koriste tehnologije za prezentaciju gradiva, ponavljanje i administrativne poslove, dok AI alate upotrebljavaju u manjoj mjeri, uglavnom za pripremu nastave.

Istraživanjem je utvrđen trend prema kojemu nastavnici digitalne tehnologije smatraju neizostavnim dijelom nastave. Međutim, ističu potrebu za edukacijom, dostupnošću alata i jasnim smjernicama.

Merkaš je istaknula kako se digitalne tehnologije u obrazovanju doživljavaju kao prilika i kao izazov. Osobito se izazovnim smatra odgovorno korištenje umjetne inteligencije:

Porastom uporabe umjetne inteligencije u obrazovnom kontekstu ističe se potreba za jasnim smjernicama, jačanjem infrastrukture i kontinuiranom edukacijom kako bi se svi dionici osnažili za odgovorno i svrhovito korištenje novih tehnologija.

U Hrvatskoj se bojimo AI-a, ali nismo ga zainteresirani naučiti!

Preporuke za odgovornu primjenu tehnologije

Na temelju istraživanja izrađene su preporuke za škole, roditelje i druge dionike obrazovanja kako bi se prednosti tehnologija i umjetne inteligencije koristile uz smanjivanje rizika u interesu dobrobiti djece i mladih.

Juraj Bilić, pomoćnik ravnatelja CARNET-a za umjetnu inteligenciju, naglasio je kako su ovim istraživanjem dobili cjelovitiji uvid u stanje i potrebe obrazovnog sustava.

Na temelju rezultata, istaknuo je, napravili su preporuke za primjenu tehnologija i umjetne inteligencije usmjerene na dobrobit djece i mladih, namijenjene učenicima, nastavnicima, ravnateljima, roditeljima, stručnim suradnicima i donositeljima odluka.

Neke od tih preporuka su i da su računala, mobiteli i alati UI‑ja samo pomoćnici u učenju, ali ne mogu zamijeniti trud i rad, kao i da se sve informacije koje daje chatbot trebaju provjeriti razgovorom s nastavnicima ili čitanjem udžbenika.

Jedan od savjeta učenicima je i da budu iskreni kada su koristili AI u zadacima, ali i kako kritički promišljati online sadržaje, prepoznati clickbait naslove i dezinformacije.

Preporuke su pisane vrlo pitko i jasno za djecu i odrasle.

Brain.hr

AI i digitalne tehnologije nisu budućnost, već su ovdje i oblikuju način na koji hrvatski učenici uče, razmišljaju i komuniciraju. Istraživanje BrAIn pokazuje da chatbotovi i digitalni alati mogu biti moćni saveznici u učenju, ali samo uz kritičko promišljanje, provjeru informacija i smjernice nastavnika. Bez toga, rizik od površnog učenja i gubitka autonomije je stvaran. Stoga su iznimno važne preporuke koje je napisao niz stručnjaka nakon uvida u rezultate ovog istraživanja.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.