Today's Games: Uz 11 hrvatskih game dev veterana do 1,7 milijuna eura investicija

Today’s Games: Uz 11 hrvatskih game dev veterana do 1,7 milijuna eura investicija

Uz veterane domaće game dev industrije novi hrvatski studio Today's Games došao je do dvije investicije, a njihova prva igra ReSetna i do izdavača. U razgovoru s glavnim i odgovornim Darijanom Kosićem otkrivamo kako su okupili takav tim i koji izazove nosi razvoj metoridvania igre.

Početkom 2023. godine, na hrvatskoj gaming sceni počela se kuhati jedna igra koja je vrlo brzo počela plijeniti pažnju. Zašto?

Unutar dva mjeseca oformljen je tim 11 veterana domaće industrije koji su radili na kultnim naslovima kao što su SCUM, Serious Sam, League of Legends, Red Solstice i Talos Principle, ostvarili su investiciju vrijednu 1.1 milijuna eura nakon samo 6 mjeseci postojanja, uz što su prikupili i privatnu investiciju od 600.000 eura.

Nedavno su potpisali i ugovor s američkim izdavačem Freedom Games o zajedničkoj suradnji na razvoju te promociji igre na svjetskom tržištu! U razgovoru s Darijanom Kosićem, CEO u Today’s Games Studiju, otkrivamo više o tome kako su okupili takav tim te što očekivati od njihovog prvog projekta.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

U manje od dva mjeseca okupilo se 11 veterana

Samo prije godinu i pol Darijan je još vodio tim u DWIZARDS-u, agenciji specijaliziranoj za razvoj web rješenja. Upravo kroz DWIZARDS i zahvaljujući dobrim odnosima s nekim od ključnih i velikih suradnika, uspjeli su pokrenuti ideju Today’s Gamesa – odnosno ostvariti inicijalnu i prvu kapitalnu investiciju u razvoj video igre, ističe Darijan:

Navedeno je samo naknadno privuklo brojne naše investitore koji dijele viziju Today’s Gamesa i omogućilo da dođemo do razine na kojoj smo danas. Sa strane individualnih investitora svakako moram istaknuti Sašu Cvetojevića kao osobu koja nam je prva dala povjerenje, za nešto što je i njemu uvelike nepoznata industrija, a zatim su se pridružili ljudi poput Marka Emera, Adriana Ježine, Borisa Bandića, Ivana Protege i mnogi drugi.

Skoči pa reci hop!

Veliku ulogu u samom početku Today’s Gamesa imao je Ivan Jakubi s kojim smo pričali o game dizajnu u našem serijalu gaming pozicije. Ivan je incijalno bio angažiran kao konzultant i koji je uvelike pomogao u postavljanju temelja studija, osmislio je prvu igru i oformio inicijalni tim u vrlo kratkom vremenu:

Mi smo doslovno skočili u sve to prije nego što smo rekli hop! Naravno, takav start nekog velikog poduhvata ne može proći glatko i bez problema, kojih je bilo i uspješno su se rješavali putem, no bitno je za istaknuti kako smo u rekordnom roku – u niti 2 mjeseca, oformili vrlo iskusan tim i krenuli s razvojem onoga što je danas ReSetna – prva hrvatska metroidvania igra.

Tim studija čine veterani domaćeg gaminga pa tako možemo vidjeti imena koja su radila u Croteamu, Gamepiresu i Ironwardu, a VFX artist je godinama radio na kultnim igrama poput League of Legends i Godfall.

Kroz privatne investicije prikupili 600.000 eura!

Prošlo je godinu dana od investicije vrijedne milijun eura čiju je priču pokrenula velika međunarodna korporacija, ali zbog povjerljivosti ugovora Darijan ne može reći više informacija o tome. Inače, dodatne investicije osigurali su od niza, uglavnom individualnih, investitora koji su im odlučili pokloniti povjerenje.

Uz prethodno spomenute, svakako bih još istaknuo osobe poput Mihaela Svibena, vlasnika Dominos franšize za Hrvatsku, Marka Linkea iz Repslyja, Zvonimira Mršića, bivšeg predsjednika uprave Podravke i Bore Vujovića iz Operete samo kao neke od investitora. Cjelokupna investicija je namijenjena isključivo da se kvalitetno stvara i razvija igra, odnosno da se kvalitetno promovira na tržištu.

Time su prikupili više od 600.000 eura koje su u potpunosti namijenili kvalitetnijem razvoju i promociji igre, ističe Darijan.

Izazovi: Očekivanja i začarani krug vječnog developmenta

Najveći izazov, a ujedno i klasičan izazov gaming studija je da od ideje do savršene realizacije treba puno vremena. Iteracije igre su ključne, ali također izazovne, zbog čega ih je teško staviti u strogi vremenski plan. Također, Darijan dodaje kako mu je uz sve to teško upravljati i vlastitim očekivanjima…

…pošto čitavo vrijeme gledaš igru koja nije gotova, koja je u razvoju, koja ima bugova, nedovršenih segmenata i slično. Meni je bilo potrebno jako puno vremena i razgovora s timom da uspijem posložiti svoja vlastita očekivanja i dati puno povjerenje timu da izradi igru do kraja. Tu su, recimo, procesi puno drugačiji u odnosu na industriju iz koje dolazim.

Isto tako i samokontrola s novim idejama, gdje povući crtu i kad finalno zaključujemo obim igre. Osim što imamo ideja, gledamo i što konkurencija radi, razmišljamo kako bi bilo dobro još ovo dodati pa još ono… i tako se vrlo lako zapne u začaran krug vječnog developmenta što troši ogromne financijske resurse.

U konačnici, najveći izazovi su vrlo visoki troškovi razvoja i što je razvoj igre dugotrajan proces. Ovo što ćemo mi napraviti s ReSetnom u nepune dvije godine je zaista iznimno postignuće i sigurni smo da nećemo iznevjeriti naše fanove i igrače, zaključuje Darijan.

ReSetna stiže u Q1 2025. godine

Usprkos svim izazovima, igrači u ReSetni mogu očekivati izazovnu borbu i tajanstveni svijet vrijedan istraživanja. Priča je oslikana u 2.5 dimenziji i satkana u inovativnim elementma igrivosti, u kojoj igrači lutaju svijetom napredne umjetne inteligencije.

Ponosni smo što u segment metroidvania unosimo nekoliko jedinstvenih značajki, a najveća je upravo naš sustav nadogradnji za igrača, u kojem se razne mogućnosti za napad, obranu ili istraživanje dobivaju kroz kombiniranje čipova, u stvarnom vremenu.

Na igri se intenzivno radi, ali ima još dosta posla i oko igre, i oko portanja. Naime, plan im je da istovremeno izađe na PC-u i svim ostalim platformama odjednom, te naknadno i na mobilne platforme. Izlazak je planiran u Q1 2025., ali mogli bismo ove jeseni čak dobiti i Early Access.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.