Today's Games: Uz 11 hrvatskih game dev veterana do 1,7 milijuna eura investicija

Today’s Games: Uz 11 hrvatskih game dev veterana do 1,7 milijuna eura investicija

Uz veterane domaće game dev industrije novi hrvatski studio Today's Games došao je do dvije investicije, a njihova prva igra ReSetna i do izdavača. U razgovoru s glavnim i odgovornim Darijanom Kosićem otkrivamo kako su okupili takav tim i koji izazove nosi razvoj metoridvania igre.

Početkom 2023. godine, na hrvatskoj gaming sceni počela se kuhati jedna igra koja je vrlo brzo počela plijeniti pažnju. Zašto?

Unutar dva mjeseca oformljen je tim 11 veterana domaće industrije koji su radili na kultnim naslovima kao što su SCUM, Serious Sam, League of Legends, Red Solstice i Talos Principle, ostvarili su investiciju vrijednu 1.1 milijuna eura nakon samo 6 mjeseci postojanja, uz što su prikupili i privatnu investiciju od 600.000 eura.

Nedavno su potpisali i ugovor s američkim izdavačem Freedom Games o zajedničkoj suradnji na razvoju te promociji igre na svjetskom tržištu! U razgovoru s Darijanom Kosićem, CEO u Today’s Games Studiju, otkrivamo više o tome kako su okupili takav tim te što očekivati od njihovog prvog projekta.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

U manje od dva mjeseca okupilo se 11 veterana

Samo prije godinu i pol Darijan je još vodio tim u DWIZARDS-u, agenciji specijaliziranoj za razvoj web rješenja. Upravo kroz DWIZARDS i zahvaljujući dobrim odnosima s nekim od ključnih i velikih suradnika, uspjeli su pokrenuti ideju Today’s Gamesa – odnosno ostvariti inicijalnu i prvu kapitalnu investiciju u razvoj video igre, ističe Darijan:

Navedeno je samo naknadno privuklo brojne naše investitore koji dijele viziju Today’s Gamesa i omogućilo da dođemo do razine na kojoj smo danas. Sa strane individualnih investitora svakako moram istaknuti Sašu Cvetojevića kao osobu koja nam je prva dala povjerenje, za nešto što je i njemu uvelike nepoznata industrija, a zatim su se pridružili ljudi poput Marka Emera, Adriana Ježine, Borisa Bandića, Ivana Protege i mnogi drugi.

Skoči pa reci hop!

Veliku ulogu u samom početku Today’s Gamesa imao je Ivan Jakubi s kojim smo pričali o game dizajnu u našem serijalu gaming pozicije. Ivan je incijalno bio angažiran kao konzultant i koji je uvelike pomogao u postavljanju temelja studija, osmislio je prvu igru i oformio inicijalni tim u vrlo kratkom vremenu:

Mi smo doslovno skočili u sve to prije nego što smo rekli hop! Naravno, takav start nekog velikog poduhvata ne može proći glatko i bez problema, kojih je bilo i uspješno su se rješavali putem, no bitno je za istaknuti kako smo u rekordnom roku – u niti 2 mjeseca, oformili vrlo iskusan tim i krenuli s razvojem onoga što je danas ReSetna – prva hrvatska metroidvania igra.

Tim studija čine veterani domaćeg gaminga pa tako možemo vidjeti imena koja su radila u Croteamu, Gamepiresu i Ironwardu, a VFX artist je godinama radio na kultnim igrama poput League of Legends i Godfall.

Kroz privatne investicije prikupili 600.000 eura!

Prošlo je godinu dana od investicije vrijedne milijun eura čiju je priču pokrenula velika međunarodna korporacija, ali zbog povjerljivosti ugovora Darijan ne može reći više informacija o tome. Inače, dodatne investicije osigurali su od niza, uglavnom individualnih, investitora koji su im odlučili pokloniti povjerenje.

Uz prethodno spomenute, svakako bih još istaknuo osobe poput Mihaela Svibena, vlasnika Dominos franšize za Hrvatsku, Marka Linkea iz Repslyja, Zvonimira Mršića, bivšeg predsjednika uprave Podravke i Bore Vujovića iz Operete samo kao neke od investitora. Cjelokupna investicija je namijenjena isključivo da se kvalitetno stvara i razvija igra, odnosno da se kvalitetno promovira na tržištu.

Time su prikupili više od 600.000 eura koje su u potpunosti namijenili kvalitetnijem razvoju i promociji igre, ističe Darijan.

Izazovi: Očekivanja i začarani krug vječnog developmenta

Najveći izazov, a ujedno i klasičan izazov gaming studija je da od ideje do savršene realizacije treba puno vremena. Iteracije igre su ključne, ali također izazovne, zbog čega ih je teško staviti u strogi vremenski plan. Također, Darijan dodaje kako mu je uz sve to teško upravljati i vlastitim očekivanjima…

…pošto čitavo vrijeme gledaš igru koja nije gotova, koja je u razvoju, koja ima bugova, nedovršenih segmenata i slično. Meni je bilo potrebno jako puno vremena i razgovora s timom da uspijem posložiti svoja vlastita očekivanja i dati puno povjerenje timu da izradi igru do kraja. Tu su, recimo, procesi puno drugačiji u odnosu na industriju iz koje dolazim.

Isto tako i samokontrola s novim idejama, gdje povući crtu i kad finalno zaključujemo obim igre. Osim što imamo ideja, gledamo i što konkurencija radi, razmišljamo kako bi bilo dobro još ovo dodati pa još ono… i tako se vrlo lako zapne u začaran krug vječnog developmenta što troši ogromne financijske resurse.

U konačnici, najveći izazovi su vrlo visoki troškovi razvoja i što je razvoj igre dugotrajan proces. Ovo što ćemo mi napraviti s ReSetnom u nepune dvije godine je zaista iznimno postignuće i sigurni smo da nećemo iznevjeriti naše fanove i igrače, zaključuje Darijan.

ReSetna stiže u Q1 2025. godine

Usprkos svim izazovima, igrači u ReSetni mogu očekivati izazovnu borbu i tajanstveni svijet vrijedan istraživanja. Priča je oslikana u 2.5 dimenziji i satkana u inovativnim elementma igrivosti, u kojoj igrači lutaju svijetom napredne umjetne inteligencije.

Ponosni smo što u segment metroidvania unosimo nekoliko jedinstvenih značajki, a najveća je upravo naš sustav nadogradnji za igrača, u kojem se razne mogućnosti za napad, obranu ili istraživanje dobivaju kroz kombiniranje čipova, u stvarnom vremenu.

Na igri se intenzivno radi, ali ima još dosta posla i oko igre, i oko portanja. Naime, plan im je da istovremeno izađe na PC-u i svim ostalim platformama odjednom, te naknadno i na mobilne platforme. Izlazak je planiran u Q1 2025., ali mogli bismo ove jeseni čak dobiti i Early Access.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Umjetna inteligencija

Europa gradi AI tvornice vrijedne milijarde eura. Zašto Hrvatska nema nijednu?

Hrvatska će izdvojiti 39 milijuna eura za AI tvornicu, ali ta "domaća" tvornica inteligencije možda uopće neće biti izgrađena u Hrvatskoj.

Umjetna inteligencija

AI krade tekstove, ignorira pravila interneta i zakone

Umjetna inteligencija olakšala je krađu sadržaja u digitalnom svijetu. Kako se boriti protiv agregatora koji se predstavljaju kao news portali, ali ne poštuju pravila prenošenja i izdavačima uskraćuju pravednu naknadu, pitali smo prvog čovjeka HUDI-ja.

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Što ste propustili

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Veliki intervjui

Muška usamljenost – kako je prepoznati i ne produbljivati u IT kolektivima?

Najopasnija rečenica u muškoj ekipi glasi : "Sve pet”, a koliko često samo to čujete? Skoro svaki dan! Kad je ona znak za alarm, što to muškarci ne razumiju jedni o drugima te kako u IT kolektivima nehotično ne njegovati toksičnost, razgovaramo sa Sandrom Kraljevićem.

Turizam

Hrvatski hoteli gube prihod zbog loših web stranica i digitalnog iskustva

Hoteli ne iskorištavaju potencijal svog najvažnijeg prodajnog kanala, dapače, ne doživljavaju ga i gube prihode. Benefite iz programa vjernosti nude prekasno, a eure iz džepa izbija im i komplicirani booking engine. Na čemu bi trebali poraditi hrvatski hoteli, piše u svojoj kolumni Domagoj Razum, direktor poslovanja u Laurisu by BID.

Umjetna inteligencija

Tekstovi će imati oznaku koja odaje jesu li pisani pomoću AI-ja

Tekst generiran Claudeom imat će nevidljivi vodeni žig koji bi trebao preživjeti copy/paste, nova pravila vrijedit će i za datoteke. Iako je to način da se AI div uskladi s europskim regulativama o transparentnosti, učinak je vrlo upitan.

Umjetna inteligencija

OpenAI-jev Luis Velasco dolazi na Infobip Shift u Zadru

OpenAI na Infobip Shift ove godine prvi put šalje svog predstavnika. Luis Velasco, forward deployed engineer u OpenAI-ju, u Zadru će govoriti o AI agentima i novoj fazi razvoja umjetne inteligencije.

Analiza

Procurili podaci 88.000 hrvatskih građana: Što hakeri mogu napraviti s OIB-om i JMBG-om?

Podaci 88 000 hrvatskih građana preuzetih iz hrvatskih pravosudnih sustava objavljeni su na internetu i može ih se besplatno preuzeti. Što je točno objavljeno i ima li razloga za paniku?