Gaming pozicije - Netokracija

Gaming pozicije

Veliki intervjui

Što sve rade product manageri u gamingu otkrivaju iz Nanobita, Outfit7 i FACEIT-a

U rukama product managera u gamingu cijeli je produkt - o svim ažuriranjima raspravlja, po cijele je dane na sastancima, a kad nije, analizira tržište, podatke o performansama, naručuje prijevode, piše planove. Kako izgleda jedan njihov dan podijelili su s nama product manageri iz Nanobita, Outfit7 i FACEIT-a.

Veliki intervjui

Razvoj igara u Unityju bez poznavanja programiranja – je li zbilja izvedivo?

Game developeri temeljni su stupovi u stvaranju jedne video igre. Oni pretvaraju ideje u stvarnost. Iz koda nastaju zgrade, palače, pejzaži i najraznolikiji likovi koji s tim okruženjem mogu interagirati, a ovaj nemali pothvat često je podcijenjen u široj tehnološkoj zajednici.

Veliki intervjui

Razvoj igara nije igranje: Kako rade (C++) developeri u Unreal Engineu?

Siniša Mikolić iz Digital Godsa, Fran Grgec iz poljskog Far From Homea i Filip Dobrinić iz GD Entertainmenta ponudili su svoje karijerne savjete i uvid u rad developera koji primarno rade s Unreal Engineom.

Veliki intervjui

Tko su i što rade 3D artisti (iz perspektive Gamepiresa, Exordium Gamesa i jednog freelancera)

Kako 3D artist ulazi u industriju, kako im izgleda radni dan, koji alati su im najbolji prijatelji i zašto su nove tehnologije i vrijeme najveći izazovi 3D artista, otkrivaju nam 3D umjetnici domaćih studija.

Esport

Kako svoje video igre promoviraju hrvatski Gamechuck, Croteam i Pine Studio?

Iako mjesečno Steam posjeti 130 milijuna igrača, samo u 2021. objavljeno je 10.696 video igara. U takvoj konkurenciji definitivno nije lako promovirati svoju video igru. Svoja marketinška iskustva i savjete s nama su podijelili Croteam, Pine Studio i Gamechuck.

Esport

Kako rade hrvatski game dizajneri u studijima OUTFiT7, Ironward i Gamepires?

Kada bi netko razmišljao o vratima u video igri, sigurno bi pomislio kako se radi o jednostavnoj stvari. Otvori, zatvoriš... Međutim, samo na temelju jednih vrata game dizajner mora odgovoriti na hrpu pitanja dok je odgovaran za dizajniranje kompletnog sustava igre.

Veliki intervjui

Kako producirati video igre? Tajne otkrivaju domaći stručnjaci iz Massive Entertainmenta, Nanobita i Gamechucka

Što oni zapravo rade i jesu li producenti video igara "Katice za sve", kako njihov posao izgleda u manjem, a kako u većem studiju te što znači biti dobar producent otkrili smo u razgovoru s hrvatskim producentima koji dolaze iz posve različitih studija.

Veliki intervjui

Njihov posao je da pišu – video igre. Jan, Matija i Siniša otkrili su nam kako to izgleda

Tko stoji iza poznatih rečenica u igrama kao što su Mass Effect 3, Bioshock ili The Last of Us? Pisci video igara možda su i najmanje eksponirana pozicija gaming industrije, a opet - nema dobre videoigre bez dobre priče. Više o ovom zanimljivom području otkrili smo u razgovoru s hrvatskim stručnjacima.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.