Samouki programer s Korčule Dobren Dragojević razvio je tražilicu koja olakšava upise u srednje škole tisućama hrvatskih osmaša. Što mu je bio najveći izazov i kako mu tehnološka zajednica može pomoći, otkriva nam u razgovoru.
Više nema sumnje da su razumijevanje i korištenje umjetne inteligencije među glavnim vještinama potrebnim za budućnost života i rada. Stoga veseli što je tu činjenicu uvažio i naš obrazovni sustav pokretanjem projekta Primjena digitalnih tehnologija temeljenih na umjetnoj inteligenciji u obrazovanju – BrAIn.
Na prvi dan školske godine 2025./2026. iz Grada Zagreba je u osnovne škole stigla preporuka da zabrane korištenje mobitela tijekom boravka učenika u školi, uključujući nastavu i odmore. Podsjećamo na to što su nam o toj temi prije dvije godine rekli stručni sugovornici!
Startup već u srednjoj školi, kao što je Albert Gajšak napravio s CircuitMessom? Nije li to malo... prerano? Pitanje je to koje sam morao postaviti nakon što sam u svojoj srednjoj pričao o tome kako sam svoj startup pokrenuo u - srednjoj školi.
U tijeku je novo izdanje poslovnog natjecanja za učenike srednjih škola. Ideja godine, u organizaciji portala Srednja.hr, već šest godina potiče srednjoškolce diljem Hrvatske da postanu sposobni i konkuretni u poslu i poduzetništvu.
Prije nekoliko dana počeo je postupak prijave u srednje škole. No, ne na način na koji smo se možda mi prijavljivali, uz mnoštvo papirologije, nervoze i čekanja u redovima – osmaši se od ove godine upisuju putem stranice upisi.hr, gdje se već sada mogu prijaviti u Nacionalni informacijski sustav prijava i upisa u srednje škole […]
Srednja.hr je tijekom prošlog tjedna predstavila redizajn svog sve popularnije "portala" za hrvatske srednjoškolce kojeg je dosad na Facebooku lajkalo preko 10 tisuća korisnika, pri čemu su zabilježili preko 140 tisuća posjeta u kolovozu. Iako je nova web stranica predstavljane puno kasnije nego što su se nadali, ekipa Srednja.hr smatra kako svojim projektom mogu osvojiti ne samo hrvatsku srednjoškolsku već i studensku populaciju. Hoće li osvojiti i oglašivače bit će im teži ispit od bilo kakve mature.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.