Možda ste odvojeni za vikend, možda tjedan, dva ili ste u vezi na daljinu? Uz ove sigurne aplikacije, nestajuće poruke i trikove možete izmijenite sve što si imate za reći i pokazati - u intimi svojih pametnih telefona!
Portal Teen385 koji posljednjih 15 godina oko sebe okuplja tinejdžersku zajednicu, od ovoga tjedna može se pohvaliti novim dizajnom i vizualnim identitetom. Više o tome saznali smo od Branimira Prskala, sousnivača Teen385.
Nikad niste shvaćali one koji su produktivni odmah od jutra? Bez brige, ima i za to lijeka - a on ne dolazi u obliku pilula, nego aplikacija! A to je tek djelić sadržaja koji nas očekuje u sutrašnjoj emisiji Svijeta aplikacija koja se, po dobrom starom običaju, prikazuje u subotu na HTV1 u 15:10.
Usprkos sumnjičavosti mnogih prema Snapchatu, ova društvena mreža je "cool" jer putem nje korisnici mogu skupljati takozvane vatrice, biti svoji, gledati zanimljiv i dinamičan sadržaj u vertikalnom formatu koji im odgovara, ali i lakše graditi digitalni utjecaj i ostaviti svoj trag u digitalnom svijetu (da, čak i ako taj sadržaj nije javan!). Tu moć Snapchata kod ciljane skupine iskoristili smo za festival ekstremnih sportova Pannonian Challenge, koji je održan u lipnju u Osijeku, a koje smo rezultate postigli te zašto smo se odlučili za njega, a ne za Instagram, donosimo u studiji slučaja.
Influenceri, odnosno utjecajne osobe iz Hrvatske i regije, neovisno o tome jesu li svoj status stekle na Instagramu, Snapchatu ili zahvaljujući vlogovima na YouTubeu, uskoro dobivaju svoje mjesto za promociju i povezivanje s potencijalnim klijentima i brendovima. Riječ je o regionalnoj platformi Alchemy, o čemu sam razgovarala s Aleksandrom Đermanović, osnivačicom Mediacora, agencije koja stoji iza cijele priče.
Jedno su riječi, a drugo su djela. Prema tome, kada nam je bonbon došao s idejom da napišemo nešto o njihovoj novoj kampanji, odlučili smo ih shvatiti najdoslovnije moguće. Ipak, kako reći nekome koliko je zanimljivo gledati stream s ISS-a ili čitati knjige na nepoznatom jeziku ako to niste nikada probali?
Je li lakše marketingaša naučiti igrati košarku ili košarkaša naučiti marketingu? U slučaju Arsena Šolića, direktora marketinga košarkaškog kluba Cedevita, košarka je bila na prvome mjestu, što mu je i pomoglo, ali i donekle odmoglo u poslu koji danas radi, barem na početku. Kako i zašto, te kakav rezultat KK Cedevita ostvaruje na digitalnom terenu, otkriva u razgovoru.
Iako je Snapchat predvodnik trenda sadržaja koji nestaje i iako je učvrstio svoju poziciju na drugim tržištima, posebice američkom, naši su se korisnici, uključujući i digitalne marketingaše, ipak radije zadržali na poznatim platformama koje su uvele nove opcije - Instagramu, a sada i Facebooku. Što o svemu misle oni koji bi prvi trebali isprobati nove trendove i, ako ima smisla, koristiti ih u marketinške svrhe, rekli su mi Ilija Brajković, Ivan Kovačević, Ida Pandur i Iva Soldo.
Prošli se tjedan u Portorožu održala već tradicionalna SPORTO konferencija, koja je privukla više od 350 stručnjaka iz sportskog marketinga, predstavnika tvrtki, medija i agencija. U nastavku pišem o 5 stvari koje su obilježile konferenciju, a koje bi vam mogle biti zanimljive i korisne u marketinškim kampanjama, ne samo sportskim.
Budućnost je zanimljiva upravo iz razloga jer je ne možemo predvidjeti. A to posebno vrijedi za posljednjih petnaestak godina, kaže mi u razgovoru Vedran Podobnik, Big Data znanstvenik, izvanredni profesor na Zavodu za telekomunikacije Fakulteta elektrotehnike i računarstva te jedan od mentora na skorašnjem Hack it! hackathonu koji se bavi upravo budućnosti komunikacija. Ako trendovi nisu jasni, jasno je tko ih danas nameće: korisnici, a ne industrija. I baš su zbog toga, kao i samo ljudsko ponašanje, donekle nepredvidivi i podložni mnoštvu utjecaja.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.