Na ruci nosim sat koji mi svako jutro kaže koliko sam se oporavio, kolika mi je varijabilnost pulsa i jesam li spreman za trening. I vjerujem mu. Problem je što znanost iza tog broja nije građena na ljudima poput mene, niti na ikome iz ove regije.
U redu, možda plaćanje prstenom još nije dostupno kod nas, ali polako se krećemo u smjeru plaćanja nosivom tehnologijom, sve manje karticama, a još manje gotovinom. No, kako uopće plaćati ‘gadgetima’ u Hrvatskoj?
Prije nekoliko tjedana na naše tržište došao je zanimljiv komad nosive tehnologije - pametna naljepnica My UV Patch koju potpisuje dermokozmetički brend La Roche-Posay, a koji nam u nekoliko dana nošenja, uz sinkronizaciju s pratećom aplikacijom za telefon, daje informacije o izloženosti UV zračenju. Taman u prikladno vrijeme, prije ljetnih godišnjih odmora, imala sam ga i sama priliku isprobati, ali i razmisliti o smjeru u kojemu se kreće tržište nosive tehnologije - posebice jer ovaj uređaj dolazi iz industrije ljepote, a ne tehnološke.
Sat, a k tome i pametan. Dok je jedan moj prijatelj iz djetinjstva s oduševljenjem listao časopis prilično očitog naziva ‘Satovi’, moje oduševljenje nisu podizali ni takozvani pametni satovi - zapravo gadgeti u obliku tradicionalne naprave koje vam treba reći vrijeme. A onda smo Mia i ja svaki na svoju ruku nabacili Samsung Gear 2.
Koliko vremena na dan provodite sjedeći pred računalom? Sjedite li upravo sada dok ovo čitate? Krajnje je vrijeme da se ustanete, obujete tenisice i provjerite kakvo je vrijeme vani (bez aplikacije!). Čini se da je jedna od najpopularnijih fizičkih aktivnosti u posljednje vrijeme trčanje, a trkača ima svakakvih - od onih kojima nije potrebna nikakva dodatna oprema osim snažne volje do onih koji koriste svu silu 'high tech' stvarčica ne bi li njihovo trčanje bilo maksimalno optimizirano.
Među panelima održanima na Bug Future Showu jedna od tema bio je "sljedeći" pametni uređaj, točnije, kamo uopće možemo ići nakon tableta, phableta i pametnih telefona svih operativnih sustava te veličina ekrana.
Pokušaj da bračni par uhvati što više sna s nemirnim malim djetetom u drugoj sobi ponekad može dovesti do nesuglasica. Izlaz za izbjegavanje svađe zbog buđenja i dogovaranja tko će ići provjeriti što se s bebom događa mogla bi biti aplikacija NapTime, koja omogućuje da se sve riješi na elegantan način.
Konačno. Konačno je Apple napravio iskorak u svijet nosive tehnologije, u svijet u kojemu mala računala možemo staviti na naše zapešće i istodobno biti slobodni i (po)vezani. Konačno je predstavljen Apple Watch čime nam je dana prilika da se ostavimo predviđanja i nagađanja i seciramo ovaj komadić čelika, aluminija, plastike, gume, kože, zlata, čipova, procesora, stakla, bez obzira na to što ga još u rukama nismo držali. Oduševljenje? Duboko razočaranje? Indiferentnost? Kao i nakon svakog Appleovog događaja, sve su te reakcije prisutne i vidljive diljem interneta, ali ovoga puta nešto je drugačije. Predstavljena je nova vrsta proizvoda koja bi mogla definirati cijelu jednu mladu granu tehnološke industrije - nosivu tehnologiju. Ili smo mi barem to tako zamislili.
Intel je jučer predstavio narukvicu MICA iliti "moj inteligentni komunikacijski modni dodatak", a na prvi pogled bilo je vidljivo kako je tu riječ o luksuznijem komadu nosive tehnologije, koji bi jednako mogao primamljiv biti i tehnološkim ljubiteljima, ali i onim modnim. A s obzirom na to da je kreiran u suradnji s Opening Ceremony, osiguran je privlačan dizajn, kao i prodajni kanal.
Pola godine nakon predstavljanja zadnje generacije nosivih uređaja Galaxy Gear na Mobile World Congressu, Samsung je predstavio i novi pametni sat Samsung Gear S te dodatak za njega Samsung Gear Circle, koji bi zajedno korisnicima trebali pružiti najosobnije iskustvo dosad, zahvaljujući 3G povezivosti i unaprijeđenim značajkama. Uz to, čini se kako se više pažnje posvetilo i dizajnu, pa je novi Gear nešto što bi se čak i moglo staviti na ruku.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.