Ako želimo znati kako privući 'milenijalce' i pritom nešto zaraditi, ponuda kvalitetnog zabavnog sadržaja mogla bi biti pravi izbor za nas - i za njih. Istraživanje čiji su rezultati predstavljeni na Svjetskom ekonomskom forumu u Švicarskoj pokazalo je da je generaciji novog tisućljeća draže platiti za 'premium' zabavne sadržaje na Netflixu, Spotifyju ili drugdje nego za ozbiljnije stvari poput obrazovanja na internetu ili novinskih izdanja na 'webu'.
Obraćajući se ljudima koji vole vlastitim snagama stvoriti nešto novo, ovoga su tjedna predstavljene Iskonove Iskonstrukcije, čiji je cilj stvoriti novu hrvatsku zajednicu ljudi čiji je moto - napravi to sam. 'Do it yourself' platforme nisu novost u Hrvatskoj i svijetu, a s obzirom na to da je Iskonov osnovni posao ponuda telekomunikacijskih usluga, s novitetom u prvi plan dolaze pitanja što je bilo poticaj za ovaj korak i što će novi projekt sve donijeti. Odgovori stižu iz Iskona, s pričom koju približava član uprave Krešimir Madunović.
Komunikacija s mladima. Oglašavanje prema mladima. Mladi, mladi, mladi. Jedan od najčešćih 'buzzwordova' u našoj industriji. U ovom članku osvrnut ću se na godinu i pol dana predanog rada na istraživanju i kampanjama za mlade, a unutar toga i, po mom saznanju, prvu Snapchat kampanju jednog brenda u Hrvatskoj – Vipneta.
Baš i ne pratim košarku, posebno NBA, ali Atlanta Hawksi su mi posebno zapeli za oko neobičnim načinom komunikacije na društvenim mrežama, ali još više novim izgledom logotipa i dresova koji su posebno privlačili moju pozornost. No, zašto mi se toliko sviđaju?
Jeste li vidjeli nedavnu naslovnicu Timea koja je bila posvećena generaciji koja se naziva Millenials? Govorila je da su lijeni i narcisoidni, što se Nataši Đukanović, iz tvrtke domain.me, nije svidjelo, stoga je odlučila dublje istražiti glavne karakteristike navedene generacije i kakav je njen marketinški utjecaj.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.