Jučer ujutro otvoren je Reboot InfoGamer, jedna od rijetkih prilika da se domaća igraća zajednica i zajednica developera igara nađu pod istim krovom. Ove godine 'gaming' zajednica zauzima čak tri paviljona (8, 8a i 9) i 10.000 kvadrata Zagrebačkog velesajma, a uz brojne internacionalne studije i poznate naslove, svoje su mjesto na sajmu našli i hrvatski indie developeri igara.
Mali zagrebački indie tim, koji stoji iza studija za razvoj igara Indiefferent, požeo je velik uspjeh – njihov komercijalni prvijenac Bear With Me prihvaćen je na Collective platformu velikog azijskog giganta Square Enix.
Hrvatska gaming industrija još uvijek nije veliko igralište - zapošljava tek stotinjak osoba, što i nije velik broj kad ga usporedimo s gotovo dvije tisuće u susjednoj Srbiji. Pa ipak, upravo je to domena u kojoj se našla Machina, zagrebačka škola i inkubator za razvoj indie igara, a prvi im je korak bio istraživanje tržišta kako bi vidjeli gdje točno zapinje i zašto proizvodi domaćih timova propadaju. Pokazalo se da nisu problem probitak na tržište ili tehničke vještine tvrdi Nola, već set pogrešnih stavova koji koče cijelu industriju.
Prva pretpostavka gaming industrije je da se ne prodaju usluge ili proizvodi nego emocije - to je ujedno i ono što najviše potiče one koji se upuste u te vode, ali i jedan od većih problema u industriji, objasnio je na konferenciji The Geek Gathering Lovro Nola, direktor prve hrvatske škole za razvoj igara Machina.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.