Prošlog je tjedna u Redmondu održana konferencija za edukatore 2.0, E2 Global Educator Exchange, na kojoj je sudjelovala i hrvatska predstavnica Lidija Kralj. Riječ je o profesorici matematike i informatike koju često možete vidjeti u medijima, jer se aktivno zalaže za upotrebu novih tehnologija u učionicama te modernizaciju obrazovanja, a da što govori ujedno i (vrlo dobro) prakticira pokazala je osvojivši nagradu za izgradnju učiteljskih kompetencija natjecanja Global Educator Challenge.
Dan sigurnijeg interneta obilježava se svake godine kroz niz aktivnosti kojima je cilj stvaranje zaštićenog online okoliša za djecu i mlade, a ove godine tome je posvećen današnji dan, 10. veljače.
U posljednjih nekoliko mjeseci nanizalo se nekoliko događaja koji su se bavili problemom nedostatka IT kadra i pogreškama u obrazovnom sustavu koje perpetuiraju to stanje. No, koji su to konkretni problemi i što se treba popraviti?
Sat Kodiranja, ili Hour of code, međunarodna je inicijativa u kojoj se od 8. do 14.12. diljem svijeta organiziraju besplatna događanja vezana uz programiranje.
Školarci su već gotovo zaboravili ljetne praznike i navikli se na svoje svakodnevne pohode u školu, a neki od njih na nastavu odlaze u "pametne učionice" ili "učionice budućnosti" opremljene novim tehnologijama koje bi im trebale pomoći u usvajanju gradiva. No koliko su te učionice zapravo "pametne", što nude školarcima i koji su potencijalni problemi u njihovoj primjeni, otkrila nam je Lidija Kralj, jedna od pionirki digitalnog obrazovanja u Hrvatskoj i pokretačica programa Pet za net, koji se bavi sigurnošću djece na internetskim prostranstvima.
Dvije su se stvari nedavno dogodile gotovo simultano. Za početak, na Facebooku je osvanuo isječak iz novina na kojoj je nas nekoliko osnovnoškolki nagurano oko računala „Pentium klase“ koji su pod pokroviteljstvom HP-a trebale dobiti 363 škole i tako pokrenuti u informatičku revoluciju u hrvatskom školstvu. Bilo je to davne 1999. godine, a tekst je završavao vrlo optimistično, predviđajući kako "do konca 2001. u školama ne bi trebalo biti informatički nepismenih ni učenika i nastavnika". „Haha“ , vrlo sam inteligentno prokomentirala, citirajući upravo taj dio teksta. Ha. Ha. Kao da ima nešto smiješno u tome što u zadnjih petnaest godina nismo napravili nikakav pomak u školstvu kada je riječ o informatičkom obrazovanju. Da umreš od smijeha.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.