U tijeku je 22. iteracija konferencije DORS/CLUC, događaja usmjerenog na otvorene tehnologije, a dio predavanja bio je posvećen i školama - mjestima gdje slobodan softver može značiti razliku između inkluzije i diskriminacije te gdje se stvaraju neke računalne navike.
Učenik dolazi u školu. Umjesto teške torbe pune knjiga, sa sobom nosi samo tablet. Prije nastave pregledava email na svom mobitelu gdje prima obavijest da će danas putem videokonferencije njegov razred razgovarati s kolegama iz Kine. Ima vremena, pa prije sata vježba matematiku putem interaktivnih zadataka. Na satu mu nastavnici daju linkove na zadatke, ne sjeća se kada je zadnji put morao otvoriti neku knjigu.
Koja vam je bila omiljena isprika bila za nečitanje lektire? Možda - nijedan primjerak nije bio dostupan u knjižnici? U dobrom dijelu slučajeva ta je izlika bila i istinita jer u vrijeme obrade određene lektire nerijetko se događalo da su sve knjige posuđene. Izlika više nema za one koji znaju što su to - eLektire!
O informatizaciji školstva priča se još od devedesetih, a provodi se prilično sporadično. Novi projekt CARNeta mogao bi ipak taj postupak konačno ubrzati, barem kada je riječ o 140 odabranih osnovnih i srednjih škola koje će se naći u novom pilot projektu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.