Google+ bi uskoro mogao dočekati svojih prvih 10 milijuna korisnika, pokazalo je jedno istraživanje koje prenosi Mashable. Paul Allen sa Ancestry.coma je procijenio kako Google+ trenutno ima 9 i pol milijuna korisnika, od kojih se nešto više od 2 milijuna registriralo u protekla 34 sata.
Do tih brojeva je došao tako što je uzeo određen broj prezimena iz američkog popisa stanovništva i usporedio ta prezimena s onima koja su registrirana na Google+. Uspoređujući popularnost prezimena u SAD-u sa brojem korisnika na Googleovoj društvenoj mreži, Allen je procijenio postotak američke populacije na Google+.
HootSuite, jedna od najmoćnijih aplikacija za napredno vođenje profila na društvenim mrežama broji preko dva milijuna korisnika, objavili su to na svom blogu.
Objavljena je i tako prigodna infografika iz koje možete saznati kako 2 milijuna korisnika pošalje 500 milijuna poruka na više od četiri milijuna profila na raznim društvenim mrežama.
Svi smo mi na Facebooku fanovi, a na Twitteru followeri nekog broja brendova, odnosno korporativnih profila. Neki ih prate jer rade za tu tvrtku, drugi jer ih zanima ponuda i novosti iz tvrtke, a treći zbog nagradnih igara. Sudeći prema infografici iz Get Satisfactiona, upravo je ove treće skupine najviše, gotovo 70% fanova je sudjelovalo […]
Google je nedavno podnio zahtjev za registracijom imena Photovine, a kako saznaje Fusible i prenosi Mashable, Google je i vlasnik photovine.com domene.
Nagađa se kako se iza svega krije još jedan pokušaj Googleove društvene mreže. Pričekat ćemo objavu o čemu se radi prije nego što iznesemo vlastito mišljenje.
Olimpijski odbor dozvolio je svim natjecateljima na Olimpijskim Igrama 2012 u Londonu tvitanje sa samih natjecanja, prenosi Mashable.
Čak štoviše, Odbor natjecatelje potiče da se čim više angažiraju na društvenim mrežama i blogovima, sve dok su poruke pisane iz prvog lica u obliku dnevnika.
Moshi Monsters, društvena mreža namijenjena djeci ima preko 50 milijuna registriranih korisnika, od toga 15 milijuna iz Sjeverne Amerike, prenosi TechCrunch.
Moshi Monster podsjeća na popularni gadget Tamagotchi.
Smartr je aplikacija za iPhone i iPod touch s kojom možete pratiti više društvenih mreža s jednog mjesta. Posebnost po kojoj se Smartr ističe od ostalih sličnih social hub aplikacija jest što će prepoznati i ukloniti spam, poruke koje prenose isti link i slično.
U svim poslovnim granama postoji razlika u znanju i shvaćanju između korisnika (klijenta) i ljudi koji rade u toj grani. Primjerice, što vi znate o kirurgiji? Izuzev nekoliko iznimaka, šanse su da je ono što znate ili bar mislite da znate o kirurgiji nekoliko godina iza stvarne situacije. Prije nekoliko mjeseci sam pao i slomio nogu te sam naivno mislio da se lom sanira gipsom.
Iznenadilo me kada sam završio u kirurškoj sali pod narkozom, a tim kirurga i doktora je čekićem nabijao titansku štangu kroz moju kost kako bi spojili dva dijela. Imobilizacija slomljene kosti se mahom danas vrši iznutra, a ne gipsom izvana. Nisam pojma imao.
Tu na scenu stupamo i mi: industrija razvoja web stranica te u širem smislu IT sektor. Recimo da je percepcija javnosti i klijenata od prilike 5 godina iza realnog stanja.
Ponekad ćete se naći u situaciji u kojoj morate provesti nekakvo istraživanje ili anketu. Često viđamo razne ankete na Twitteru ili Facebooku, gdje netko pokušava dobiti koji glas više za svoje istraživanje, ali u tome ne uspijeva.
Neki će u tu svrhu angažirati agencije koje će telefonski kontaktirati ispitanike, dok će drugi koristiti masmedijske kanale (televizija, novine, čak i radio) i pozivati narod na ispunjavanje ankete na svojim internetskim stranicama. Pravi netokrati će pak posegnuti za onim u čemu su najbolji - društvenim mrežama...
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.