Polako, ali sigurno, Facebook povlači potrebne poteze kako bi predvodnicima prijenosa uživo – Twitchu i YouTubeu - uzeo dio kolača. Činjenica da se i kralj društvenih mreža odlučio ubaciti u tu industriju mogo govori o potencijalu i važnosti streaminga u budućnosti.
Za sve one koji vam govore kako nema kruha od igara možda će biti zanimljiv podatak da će ovogodišnji The International turnir u Doti 2 biti najveći esports događaj u povijesti, kada govorimo o nagradama. Kako stvari trenutačno stoje, igrat će se za više od 21 milijun dolara, što je 12 posto više nego prošle godine.
Igrate li nekada nešto i mislite da ste toliko dobri da biste mogli zarađivati ozbiljne novce mišem i tipkovnicom? Neki ljudi to rade bolje od drugih, a dosta njih će početkom siječnja biti u Zagrebu na Zagreb Gaming Areni. No, zašto dolaze, zašto 'esports'?
YouTube Gaming ili Twitch? Pitanje je to koje se počelo postavljati i prije no što je YouTube službeno predstavio svoje video rješenje za ‘gamere’. Hrvatska udruga E-Sports nedavno je prešla upravo s Twitcha na Googleovu novotariju, što je bila dobra prilika da popričamo s njima o tim servisima, značaju 'streamanja' igara, ali i općenito o ‘electronic sports’ sceni u Hrvata.
Jedan od Volvovih community menadžera vjerojatno je doživio manji živčani slom kada su se na Facebook stranici ovog proizvođača automobila počeli gomilati spam postovi s porukom „༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE“. Igrači igre DOTA 2, su se naime, ozlovoljeni iznevjerenim obećanjem tvrtke Valve, odlučili zabaviti i trolati blisko-imenjaka Volva na društvenim mrežama. Pritom su se, međutim, sreli s community menadžerom koji je njihov spam pretvorio u odličan PR potez.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.