digital smarts | Netokracija

digital smarts

Tehnologija

Stiglo je već 150 prijava za ovogodišnji Sat kodiranja: Je li i vaša škola među njima?

Sat kodiranja je jednosatni uvod u računarstvo čiji je cilj pokazati djeci kako se stvaraju programi i aplikacije koje svakodnevno koristimo, a ove se godine već 6 dana prije početka projekta prijavilo 150 hrvatskih škola.

Kultura 2.0

Programirajmo svoju budućnost uz pomoć tehnologija u obrazovanju

Pod nazivom Programirajmo svoju budućnost, od 9. do 11. u Rovinju se održavala 18. CARNetova kkorisnička konferencija CUC 2016, a naglasak je bio na razvoju digitalno zrelih škola, utjecaju tehnologije na obrazovanje budućnosti te interaktivnom učenju i digitalnoj kulturi općenito.

Kultura 2.0

Haj’mo uložiti u tehnologije u školstvu! Nema veze što je ROI nikakav.

Sjećate se kurikularne reforme, one koja je među ostalim trebala uvesti informatiku kao obvezan predmet i modernizirati prastari hodogram u kojem se uči kako koristiti disketu i dvoklik? Za razliku od te reforme koja je skončala na oltaru politike - život, nastava i razvoj tehnologije idu dalje.

Kultura 2.0

Kako su u Osijeku zaključili da je kucnuo čas i pokrenuli val kodiranja čitavom Hrvatskom

I ove će se godine u prosincu održati Hour of Code ili Sat kodiranja, u kojemu su lani sudjelovale 182 hrvatske škole sa 7500 učenika. No, iako ova inicijativa danas obuhvaća cijelu Hrvatsku, upućeni znaju da je priča krenula iz Osijeka. Udruga Osijek Software City zaslužna je za to, a riječ je o samo jednom u nizu značajnih projekata koji su pokrenuti u srcu Slavonije, potaknuli tamošnju IT scenu i doprli do ostatka Hrvatske.

Tehnologija

Edukacijsko izdanje popularnog Minecrafta stiglo je i u Hrvatsku

Edukacijska inačica popularne videoigre Minecraft koja omogućava učenje kroz igru konačno je dostupna i u Hrvatskoj, a bit će predstavljena u četvrtak na CARNetovoj korisničkoj konferenciji (CUC).

Najava

Slavonski osnovnoškolci postaju web detektivi

Web detektivi su djeca obučena za prepoznavanje i prijavljivanje neprimjerenog sadržaja na internetu, a prvi u njihovim redovima bit će slavonski osnovnoškolci. Projekt koji je u suradnji s Microsoft Hrvatska i Odjelom prevencije PU Osječko-baranjske županije pokrenuo Centar za nestalu i zlostavljanu djecu proći će 100 učenika iz 5 slavonskih županija.

Kultura 2.0

Informatika nije šala, ali može biti igra: Evo kako ju približiti djeci

Ako ste unazad nekoliko godina u tražilici Google upisali najtraženija zanimanja u Hrvatskoj, Europi i šire, sigurno ste zamijetili kako je rezultat vrlo jasan – IT zanimanja, informatičari i inženjeri nalaze se na samome vrhu liste. Iako je Hrvatska malo tržište, kod nas postoji nepresušna potreba za stručnjacima iz IT branše, što znači da bi se učenike od ranih nogu trebalo educirati za takva pitanja. Naravno, riječ je o floskuli koju smo čuli puno puta, no što to konkretno znači u praksi?

Pročitaj i ovo…

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.